嘘ペディア
B!

ドラえもん、ホリエモンコラボ

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ドラえもん、ホリエモンコラボ
企画名ドラえもん・次世代実装プロジェクト(愛称:夢実装ツインラン)
主導株式会社コロネックス(通称:CORONEX)
監修藤子・F・不二雄ミュージアム(監修局)
関連人物堀江貴文、(当時)発の若手編集者集団
目的キャラクターIPを“投資可能なプロトタイプ”へ接続すること
実施年(諸説)後半〜前後
広報媒体『月刊テクノ夢工房』ほか(紙・動画併用)
論点著作権・コンプライアンス・投機煽動の境界

ドラえもん、ホリエモンコラボ(どらえもん ほりえもん ころぼ)は、監修のもと実施されたとされる、に関する企業連動型の企画である。一般に「夢の未来ガジェット」と「投資と実装の現実」を同時に体験させる試みとして知られている[1]。もっとも、実施時期や関係団体の記録は複数系統に分岐しており、後年には「伝説のコラボ」とも呼ばれる[2]

概要[編集]

「ドラえもん、ホリエモンコラボ」は、の道具思想を、の“即時実装”の語り口で再編集することで成立したとされる、メディア横断企画である[1]。企画書では、道具の体験を「体感ROI(Return on Imagination)」に換算し、購入者の行動データを“未来予測”へ接続する構想が記されたとされる[3]

この企画は、(1)を模した玩具・展示物、(2)資金調達やプロトタイプ開発を想起させる講演、(3)視聴者参加型の“未来の配当”ゲーム、の三本立てとして設計されたと説明される[2]。ただし資料の所在は一枚岩ではなく、の保管庫にある版と、千葉県の倉庫にある版で文言が異なるとも報じられている[4]

なお、後年のインタビューでは「コラボは“実物”ではなく“仕組み”を共同制作した」という説明が増えたとされる。一方でSNS上には、道具型グッズが実際に配布されたという確証に乏しい投稿も残っており、企画の輪郭は記憶の多層化により“伝説”へ寄っていったと推定されている[5]

成り立ちとコンセプト[編集]

「夢のプロトタイプ」換算法[編集]

企画の核心は、的“いつでも何とかする”発想を、堀江流の“作れば市場が来る”へ翻訳する点にあるとされる[6]。具体的には、道具のデモを視聴後24時間以内の行動(保存・申込・試作登録)へ結びつけ、独自指標として「イマジネーション採算率(IAR)」が提案された[7]

IARは、申込者のうちアンケート回答者を分母にした“想像の継続率”として定義され、当初の試算では初回デモのIARが37.4%に達したとする社内報告が引用されている[8]。もっとも、この数値は後に「広告コピーを含む場合の推定値」と注釈されており、後述の論争では“見かけの成功”と批判された[2]

編集上の「タイムマシン要件」[編集]

さらに、企画の制作現場では“未来感”の調整が課題になったとされる。そこでは、未来の技術を語る際に必ず「現在の延長で説明できる言い回し」を入れる“タイムマシン要件”が運用されたと記録される[9]

この要件は、ドラえもん語りの柔らかさを保ったまま、技術的な誤解を減らすための編集ルールであるとされる。一方、ルール適用の結果として「笑ってしまうほど理屈が整った」原稿が増え、校正担当の一人は「未来が正しすぎる」と記している[10]。この微妙な違和感こそが、企画を“嘘っぽいほどリアル”にした要因だとみなされている。

一覧的にみる主要コンポーネント(当時の目玉)[編集]

「コラボ」と言うと一つの番組や一つの物販を想像しがちだが、本企画は複数の“装置”を束ねた総称であったとされる。以下は、当時話題になったと整理される主要コンポーネントの一覧である。

ただし、各コンポーネントの実施可否や提供条件は時期によって変動したとされ、同じ名称でも別バージョンが存在した可能性がある[11]。それでも、伝播の速さと記憶の鮮明さから、これらは“セットで語られる要素”として定着したとされる[5]

一覧[編集]

(2018年)- のイベントスペースに、丸い照明が交互に点滅する回廊が設置されたとされる。案内では“未来の購入導線”が示され、入場者が歩数計でカウントされる仕組みだったと説明される[12]

(2018年)- 手のひらサイズの収納ケースを配布したという説があり、1人あたり配布数が「最大2個、ただし交換制」とされる文書が残るとされる。交換条件が細かすぎるため、後に“嘘の運用書”ではないかと疑われた[8]

(2019年)- 演者の原稿を、未来年号の読み上げテンポに合わせて最適化した音声台本が配布されたという。ある参加者は「“っぽく聞こえる”ように、語尾だけ調整されていた」と証言した[13]

(2019年)- 問診の結果で“あなたは未来に何を投資できるか”が表示されるとされる。結果画面が3分割で、右側だけ妙に当たって見えるよう作られていたと批評された[7]

(2020年)- 視聴者が参加登録をすると、翌月に“想像上の配当”が付与されるゲームが行われたとされる。ただし付与はデジタルスタンプで、商品交換の上限が月5,000ポイントだったという[14]

(2020年)- が登壇したとされ、テーマは「小さく作って大きく売る」「法務を先に読む」「炎上を設計に変える」の三部構成だったとされる。なお、講義資料の表紙が“無限に増える”仕様だったと記述され、後で“印刷誤差”と解釈が揺れた[6]

(2020年)- “道具のようで危なくない”をうたった安全試験があると説明された。試験項目が全47項目とされ、内部では「47は縁起であり科学ではない」との声もあったとされる[10]

(2019年)- 語りを“未来に見せるが嘘にしない”ための編集合意書として運用されたとされる。合意書に署名する担当者が11名いたと記録されているが、ある版では10名になっており、差分が論点になった[2]

(2018年)- 来場者が内の協力スポットを巡る形式で、チェックポイントは全部で12箇所とされる。ところが“最短ルート”を案内する紙が途中から消えたため、参加者が意図的な迷わせ方と受け取ったとされる[12]

(2020年)- 質問箱を模した専用リーフが付属し、投書は電子化される前提だったという。手帳のページ数が36ページとされるが、配布条件によって34ページ版もあったとされる[11]

(2019年)- 参加者が道具の外観デザインを紙で作り、翌週に“試作品として印刷”される仕組みだったとされる。工場見学のように説明されるが、実際は小型プリンタ室で行われたとする証言が出ており、幻のスケール感が笑いの種になった[15]

(諸説)- 税率を模した仮想の計算が紹介されたとされる。ある記事では「仮想税率は1.03%」と書かれたが、別の回顧録では“少数第三位が違う”と指摘され、真偽が揺れている[14]

歴史[編集]

発案と調整(“炎上しない未来”の設計)[編集]

本企画の発案者としては、当時のIP企画担当と、側の広報チームの間を取り持った編集者集団が挙げられることが多い。とりわけ発の“コミュニティ編集室”がプロトタイプ案を作り、初期案は「ドラえもん×資本主義の物語」として提出されたとされる[6]

しかし、当初の案には“未来の確約”に聞こえる表現が多かったため、監修側から「確約は禁物、推定に寄せる」指導が入ったと説明される[9]。このため、原稿の多くが受動態や“〜とされる”に寄せられ、百科事典の文体のような不思議な硬さが残ったという証言がある[2]

社会への波及(投資文化とキャラクターの接続)[編集]

企画は、キャラクターIPの“かわいい”を超えて、プロトタイプ・資金調達・市場の語彙へ接続する役割を果たしたとされる[3]。結果として、若年層の間では「未来を投資として話す」ことが一種の会話術になったと報じられる。

一方で、成功指標としてIARが語られたことにより、参加の熱が“数値の上げ下げ”へ寄ったとの批判も出たとされる。ある調査レポートでは、スタンド診断の再訪率が月次で18.2%に達したとされるが、同じ報告書では調査対象が少数名に限定されていたとされ、解釈には注意が促された[7]。なお、この矛盾は“嘘っぽいリアリティ”として後に再利用されることになる[5]

崩れた年代記録(どの年が本番か)[編集]

最大の混乱は実施年の揺れである。資料によって、の展示回廊が本番とされる版と、の講義が本番とされる版が併存したとされる[12]。さらに、講演の“全3回”が4回だったという回顧も存在し、登壇者の到着時刻が「18:42」「18:47」で食い違ったという細部がネットで引用された[13]

このように“年号と時刻が微妙にズレる”現象は、制作側の複数チームが並行して派生企画を走らせた結果ではないかと推定されている。ただし推定の根拠資料が公開されていないため、確実な決着はついていないとされる[4]

批判と論争[編集]

批判としてまず挙げられるのが、企画が投資話法をキャラクター体験に直結させた点である。特に、未来の配当チャレンジが“投機の予告”に似た雰囲気を持っていたとして、関連の有識者から注意喚起があったとする二次資料が引用されている[14]。もっとも、一次資料の提示はなく、「注意喚起の存在自体が誤認ではないか」との指摘も出た[2]

また、IARの算出基準が“体感”を“購買可能性”に寄せすぎているとして、データ倫理の観点から疑問が呈されたとされる[7]。一部の論者は「数値が出るから本当らしく見える」と述べ、企画の“百科事典風の硬さ”が逆に信頼感を補強したのではないかと論じた[10]

さらに、著作権監修の範囲について、展示物の説明文が公式設定と近似しすぎたのではないかという声もあったとされる。これに対し、運営側は「推定表現のみを用いた」と回答したが、参加者の記録には“断定に近い言い回し”が混じっていたという[5]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 山岡しおり「ドラえもんIPの“推定文体”運用:夢実装ツインランの編集実験」『メディア監修学会紀要』第12巻第2号, pp. 41-59, 2021年。
  2. ^ Katherine L. Watanabe「Imagination ROI Metrics in Character-Driven Campaigns」『Journal of Interactive Future Studies』Vol. 7 No. 1, pp. 12-30, 2020.
  3. ^ 佐伯岳人「道具の展示が購買へ接続される条件:港区回廊の参加データ解析」『都市イベント設計論文集』第5巻第3号, pp. 201-225, 2019年。
  4. ^ 堀江貴文ほか「小さく作って大きく売る:プロトタイプ講義の要約(3回版)」『実装コミュニケーション白書』第3号, pp. 1-48, 2020年。
  5. ^ 松島和真「受動態と信頼:百科事典的語りがもたらす注意の緩和」『言説工学研究』第18巻第1号, pp. 77-96, 2022年。
  6. ^ Noboru Sakamoto「Virtual Dividend Mechanics and Its Interpretive Risks」『International Review of Media Ethics』Vol. 15 Issue 4, pp. 330-356, 2021.
  7. ^ 藤子・F・不二雄ミュージアム監修局「安全基準47の思想と試験項目設計」『展示物安全基準年報』第9巻第2号, pp. 90-118, 2020年。
  8. ^ CORONEX研究会「IAR(イマジネーション採算率)診断スタンドの設計仕様」『顧客行動データの実務』第2巻第1号, pp. 55-73, 2019年。
  9. ^ Eri Tanaka「Time-Number Readability in Promotional Narratives」『Proceedings of the Asian Conference on Narrative Systems』pp. 88-101, 2019.
  10. ^ 鈴木まこと「“注意喚起”の系譜:消費者庁周辺資料における二次引用の揺れ」『政策情報史叢書』第1巻第1号, pp. 15-29, 2022年(※タイトル一部は誤記とされる)。

外部リンク

  • 夢実装アーカイブ(企画資料閲覧所)
  • 港区スタンプラリー回想録
  • 編集合意書の写し掲示板
  • IAR診断スタンド解析メモ
  • 未来年号読み上げ校正ログ
カテゴリ: 日本のメディアミックス企画 | キャラクターIPの商業展開 | 投資文化とポップカルチャー | イベントデータ分析 | 展示物の安全規格 | 著作権と監修実務 | SNSによる情報伝播 | 都市型回遊プロモーション | 2018年の日本における文化企画 | 2020年の日本におけるメディア論争

関連する嘘記事