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ハイパーホッケー

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: doudesyou
ハイパーホッケー
読みはいぱーほっけー
発生国日本
発生年1998年
創始者石塚トラスト(架空の番組技術顧問)
競技形式2対2(背面ゴール制)
主要技術反射板ダイレクト・スイッチング
オリンピック
オリンピック正式競技(準備運用案があるとされる)

ハイパーホッケー(はいぱーほっけー、英: Hyper Hockey)は、の深夜バラエティ会場で生まれた、超接近型のスポーツ競技である[1]。短時間で勝敗が決まりやすく、2対2のチーム戦が“ラスボス級”の逸話とともに知られている[1]

概要[編集]

は、競技者が相手の動きを“読む”だけでなく、コート上に設置された反射板の反応を利用して攻防の角度を作ることが重視されるスポーツ競技である[1]

テレビ番組のアトラクションとしての成立経緯が語られることも多い。とりわけの企画枠において、2対2の対戦が“超ラスボス級”と称され、観客の記憶に残る逸話として定着したとされる[2]

競技名は、ホッケーの機動力に加えて、反射板を介した加速感(ハイパー感)を作る点に由来するとされる[1]。なお、競技団体側は“バラエティ的演出”とは距離を置き、技術仕様としての厳格さを強調している[3]

歴史[編集]

起源[編集]

の起源は、1998年にで行われた大型収録であるとされる。反射を利用した“当たり判定の見える化”が必要になり、番組制作チームが独自に導入した試作コートが原型となった、と説明されることが多い[4]

その設計には、当時の会場安全管理に携わった架空の技術顧問が深く関わったとされる。彼は「ボールの飛翔経路を“観客の目に翻訳する”」という理念を掲げ、透明ポリマーの反射板を角度固定で配置したとされる[4]

また、同年の試験運用では2対2が先に採用される。4対4だと視線が散り、反射板の“合図”が読み取りにくいという理由が採用された、と記録されている[5]。ここが、のちの“ラスボス級”の一騎当千感につながったとされる。

国際的普及[編集]

2003年、競技仕様が外部公開され、が技術指針の暫定版を配布したことにより、国外での競技化が進んだとされる[6]

普及の節目としては、2006年に欧州の室内スポーツ施設で“壁反射トレーニング”として取り込まれたことが挙げられる。ただし、その呼称は地域により異なり、英語圏では「Hyper Bounce Hockey」と呼ばれた時期もあるとされる[7]

さらに2012年には、競技の国際規格が「曲面反射率0.78±0.03」に厳密化されたとされるが、当該数値は検証の根拠が薄いとして、技術会議で議論になったとの指摘もある[8]。このように国際的には、面白さと計測の確からしさの綱引きが続いたとされる。

ルール[編集]

の試合は、通常2対2で行われ、各チームは“前衛(反射板制御役)”と“後衛(背面ゴール封鎖役)”の役割分担を採用するのが一般的とされる[1]

試合場は長方形で、反射板はコート両側と背面に設置される。試合時間は前後半各6分で、合計12分以内に勝敗が決しない場合は反射板“スイッチング”の回数勝負(最大5回)で決着するとされる[2]

勝敗は得点(背面ゴールへの到達)で決まる。ただし得点には、ボールが少なくとも1回反射板に接触してからの到達であることが条件とされる[3]。違反は即時警告とされ、連続2回で失点扱いになる運用も紹介されている[4]

技術体系[編集]

は、ストレートな打ち合いよりも、反射板に“角度を預ける”技術体系に基づくとされる。代表的技術としてが挙げられる[1]

この技術では、クラブ(スティック)での打撃後に、反射板の“角度相当モード”を切り替える動作を行う。ここでの角度相当モードは、実際には板の微細な弾性変形で表現されると説明されることが多い[5]

また、攻撃側にはと呼ばれる概念がある。観客席から見てボールが通過していないように見える角度(ただし反射板基準では通過している)を狙う戦術であるとされる[6]

一方で守備側にはがあり、前衛の打球を“角度を落として”から回収する。これにより、相手の反射板制御を空振りに追い込むことができるとされる[7]

用具[編集]

用具は、通常のホッケー状スティックとは異なり、先端に“反射受容溝”が設けられている。これにより、反射板との接触時にボールが適切に姿勢を保つとされる[1]

ボールは硬質樹脂製で、表面に微細な凹凸が刻まれる。規格書では「表面凹凸高さは0.42mm」と明記されるが、実測が難しいとして、現場では“だいたい0.4”で運用されたという証言もある[8]

反射板は透明度と弾性が両立された複合材とされ、色分けされた“モード帯”がついている。ただし放送企画では色の見分けが強調され、スポーツ団体は「学習環境を過剰に誇張している」との指摘を受けて調整したとされる[3]

このほか、2対2用に軽量化された装備(膝当てと手首固定)が併用され、事故防止を目的として導入されたと説明される[4]

主な大会[編集]

では、国内大会としてが開催される。初回は2004年で、決勝が延長ではなく反射板スイッチング勝負で決まったことから“短時間決戦文化”が定着したとされる[6]

国際大会では、ISRAの主催によりが開かれる。大会は3日で完結し、1日目は基礎技術、2日目は2対2、3日目は“背面ゴールのみ”ルールで争われるとされる[7]

番組由来の逸話としては、東京の放送スタジオで行われた“2対2ラスボス戦”が話題になったとされる。そこでのアトラクションとして、2名のコンビが反射板を使った即応で大逆転したと語られている[2]

ただし、詳細な得点経過は資料によって異なり、ある記録では「スイッチング4回で逆転」とされ、別の記録では「スイッチング3回+背面封鎖失敗で失点」だとする[8]。この揺れ自体が、競技ファンの語り継ぎの燃料になっていると指摘される。

競技団体[編集]

国内ではが競技規格と審判運用を担当しているとされる[1]

国際面ではが技術交流を進めており、合宿の際には“反射板に対する安全姿勢”の講習が必修化されているとされる[6]

また、規格の改定ではが影響を持つとされる。これは、もともとテレビ収録由来の仕様をスポーツとして切り分ける必要があったためであると説明される[4]

なお、JHHAは国際規格の一部を国内向けに簡略化したとされるが、簡略化の基準が公開されていない点について、選手側から不満の声が上がったこともある[3]。一方で団体は、現場の実効性を優先した結果であるとしている[7]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 田所キヨマサ『室内反射板スポーツの計測学』港湾出版, 2005.
  2. ^ リリアン・モリス『The Governance of Wall-Reflection Games』Routledge, 2008.
  3. ^ 中曽根ユウジ「2対2構成が観客認知に与える影響」『スポーツ・メディア研究』第12巻第2号, pp. 33-51, 2011.
  4. ^ 石塚トラスト『放送用アトラクションの競技化手順』スタジオ工学叢書, 1999.
  5. ^ K. Brandt, M. Alvarez「Elasticity Tuning and Ball Trajectory in Reflective Arenas」『Journal of Indoor Dynamics』Vol. 7 No. 4, pp. 101-120, 2013.
  6. ^ 日本ハイパーホッケー協会『競技規則暫定版:反射率と判定方法』第1版, 2014.
  7. ^ ISRA Technical Committee『R-Cup Regulations and Safety Postures』ISRA Press, 2012.
  8. ^ 片瀬マリ「反射率0.78±0.03仮説の妥当性」『計測審判学会報』第19巻第1号, pp. 1-18, 2016.
  9. ^ 山野カオリ『テレビ発“ミニ競技”が育てる技術伝承』東京大学出版会, 2020.
  10. ^ “Hyper Bounce Hockey: A Preliminary Survey”『International Bulletin of Spectator-Led Sports』Vol. 3, pp. 77-82, 2009.

外部リンク

  • 反射板スポーツ・アーカイブ
  • JHHA 審判講習ポータル
  • ISRA 技術資料室
  • スタジオ競技安全検証室レポート
  • R-Cup 過去成績データベース
カテゴリ: 日本のスポーツ | 日本の室内スポーツ | 日本の反射板競技 | 東京のスポーツ | 港区のスポーツ文化 | オリンピック競技(準備運用) | 2対2のスポーツ | テレビ発祥の競技 | 競技用具の工学 | スポーツ審判技術

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