嘘ペディア
B!

モロホス党(テレビゲーム)

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: nagom
モロホス党(テレビゲーム)
タイトルモロホス党
画像Moro-Hos Party cover art (fictional)
キャプション“国民の沈黙”を破る一票(とされる)
ジャンル政治シミュレーションRPG
対応機種PlayStation(PS)
開発元GYM-K
発売元acceed
プロデューサー久住宗次郎
ディレクター矢来和臣
発売日1996年9月13日
その他対象年齢: C(15歳以上相当)/全世界累計: 約113万本(再集計値)

『モロホス党(Moro-Hos Party)』(略称: MHP)は、から発売された。主人公のがひょんなことからの代表となり、政権交代を目指す物語を題材とする[1]

概要[編集]

『モロホス党(Moro-Hos Party)』は、1990年代半ばの政治熱の高まりを背景に、政治の“手触り”を疑似体験させることを目的として設計されたである[2]

本作ではプレイヤーはとして操作し、党内の根回し、選挙戦の演説タイミング、政策の優先順位を、ゲーム内時間の“秒単位”で調整していくとされる[3]。特に「沈黙メーター」が一定閾値を超えると、全国放送の生中継が割り込まれるなど、演出が政治の臨場感を強めているとして知られている[4]

また、作中の舞台は架空のであり、実在しないはずの選挙区名が、なぜか実在する県庁所在地の旧区割りに酷似しているとして、発売当初から“研究者が勝手に分析してしまった”経緯があると報じられた[5]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、政策決定が「提案カード」と「支持率スロット」の二段階で行われる点が挙げられる[6]。プレイヤーは毎週金曜22時00分(ゲーム内)までに政策を確定し、翌土曜の会合で党員の“納得スコア”を上げる必要があるとされる[7]

なお、決定した政策は即時に可否が出るのではなく、72時間の“余震期間”が設けられている。この余震期間に、支持者がどの新聞に記事を誤読するか(ゲーム内確率)まで影響が反映される、という奇妙な仕様が当時の攻略勢をざわつかせた[8]

戦闘・交渉(擬似戦)[編集]

本作はRPGとして扱われることが多いが、戦闘は存在しない一方で、交渉は“戦闘”のように進行する仕様になっているとされる[9]。具体的には、演説で使用する語彙(例: 「安心」「改革」「転換」)の組み合わせが、相手陣営のに対してダメージ計算される[10]

さらに、敵対勢力は議会の「委員会ガード」を持ち、特定のターンに限り“言い淀み”が発生すると、こちらの行動コマンドが1枠分だけ遅延されるという罰則があるとされる[11]。ただし、この遅延がバグなのか仕様なのかは、当時の掲示板でも議論になったとされる。

対戦・オフラインモード[編集]

オフラインでは“同じ月の支持率”を共有する協力プレイが可能であるとされたが、実際にはセーブデータの共有に近く、プレイヤー間で「どの新聞社の誤読が多かったか」を交換する文化が形成されたと語られている[12]

対戦モードは“演説タイムアタック”と呼ばれ、制限時間は1ラウンドにつき300秒、ラスト30秒は演説字幕の字数が自動的に減る演出が入るとされる[13]。この細かさは、なぜか当時の放送業界の社員が「本当に同じ仕様だった」と言い出したことで有名になったが、出典は示されないまま伝説化した[1]

ストーリー[編集]

物語は、大磐州で最大野党の看板として立ち回っていたがスキャンダルで揺らぐところから始まる。主人公のは政治に関わる予定が一切なかった一般職員として登場するが、台本の誤配によって党代表の代理に立たされる“ひょんなこと”が発端とされる[14]

西条は最初の選挙戦で、対抗勢力から「政策が書類の裏紙みたいだ」と評されるイベントを踏む。その後、党内の実務担当であるが“裏紙政策の読み替えマクロ”を西条に仕込むため、政策が一貫性を持ち始めると説明される[15]

政権交代の条件は単純な議席数ではなく、「四半期の沈黙メーターを平均で68.4%以下にすること」とされる。68.4%は公式に“偶然値”とされていたが、のちにファンが旧式の世論調査の換算式に見えると主張し、数学オタクの間で小さな騒動になった[16]

終盤では、全国放送の生中継が意図的に“5回だけ”巻き戻される演出が入るとされる。ただし、その巻き戻し回数がなぜ5回なのかは、制作側のコメント資料が「倉庫の棚番号をそのまま入れた」とだけ記していたとされ、真偽は不明のままになっている[17]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公[編集]

は“言葉の選び方”が数値に変換される本作の中心人物である[18]。プレイヤーの会話選択に応じて、拓也の口調が「丁寧寄り」「威圧寄り」「沈黙寄り」に分類されるため、同じ政策カードでも結果が変わるとされる[19]

また、西条は初期状態で演説スコアが0から始まるが、あるイベントで「相手の言い淀みを3拍だけ待つ」選択をすると、後半の戦闘(交渉)で会話コストが-12%されるとされる[20]

仲間・協力者[編集]

は党の広報実務を担当する人物であり、“誤読されること前提”で文章を組み替える技術者として描かれている[15]。彼女は「見出しの長さは23字が最適」という独自ルールを持ち、実際に23字を超えると沈黙メーターが上がりやすいとされる[21]

加えて、資金調達の裏側を支えるが登場し、寄付の名目を「未来の修理代」とすることで、敵陣営の会計監査アクションを無力化するとされる[22]

敵・対立勢力[編集]

主要対立勢力としてが登場し、委員会ガードを“沈黙爆弾”と呼ぶギミックで守るとされる[23]。鷺沼連合の実務担当は、会話の中で必ず一度だけ“関係ない昔話”を挟む癖があり、そこが弱点になると攻略本で言及された[24]

敵は単純に攻撃してくるのではなく、新聞社への“推し記事予約”という形でこちらの認知を誘導する。この仕掛けは現実の広告モデルを連想させるとして、発売後に一部で批判的に語られた[25]

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観では、政治は議席だけでなく“情報の温度”で動くとされている。具体的には、各地域で「温度計(好意度・警戒度・関心度)」が更新され、拓也が演説を行うと数値が伝播する仕組みである[26]

は、最初から理想政党として描かれるのではなく、内部分裂を抱えたまま代表を差し替える“制度の歪み”を抱えた集団として表現される[27]。ゲーム内で党の綱領を読み上げると音が一瞬だけ遅れて流れるが、その遅れが0.23秒の場合は支持が伸びる、0.31秒の場合はスキャンダル扱いになる、といった“妙な仕様”が有名になった[28]

また、劇中の地方区割りは大磐州だけでなく、架空ののような都市名が頻繁に登場する。これらは実在の自治体名と部分一致するように調整されたとされ、当時のプレイヤーが地図を重ねて検証した“地理オタク史”の題材になったと語られる[29]

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

制作経緯[編集]

制作はが担当し、企画段階では「政治は文章ゲームに過ぎない」という方針が掲げられていたとされる[30]。しかしテストプレイを重ねるうち、文章量よりも“間(ま)”の印象が支持率に直結していることが判明し、字幕をあえて長くしない仕様に切り替えたと説明されている[31]

なお、発売直前の調整で「沈黙メーター」の閾値が68.4%に落ち着いた経緯について、プロデューサーのは“マイクの感度が偶然その値だった”と語ったとされる[32]。ただし、この発言が録音されているわけではないため、真偽は不明である[32]

スタッフ[編集]

ディレクターは、デザインはが担当したとされる[33]。プログラマーのは、政治交渉の“ダメージ計算”を行うために、言葉の同義語を2万語単位で登録したと語ったとされるが、これも公式資料には登場しない[34]

BGMはが中心となり、ラジオ放送のジングルを模した音色が随所に用いられたとされる[35]。また、開発後期には、社内で誰かが「巻き戻し演出は棚番号が5だから」と口にしたことがそのまま反映された可能性がある、と“関係者の回想”が流通した[17]

音楽(サウンドトラック)[編集]

『モロホス党』のサウンドトラックは、政治番組のSEを思わせる短い音型で構成されるとされる[36]。公式サントラでは「生中継・暗騒音」「委員会ガード・低圧音」「誤読マーチ」など、政治の言葉をそのまま楽曲名に翻訳した題名が採用された[37]

特にファンの間で話題になったのが、「全国放送の巻き戻し」イベント時に流れる“5小節だけのテーマ”である。作中内で巻き戻しが起きると、テーマが自動で5小節分だけ繰り返され、プレイヤーの選択肢表示がそのタイミングで一瞬だけ薄くなる演出が入るとされる[17]

なお、ゲーム内で使用されるドラムパターンは「1小節=8ビート」だが、演説文字数に応じて8ビートが7.5ビート相当に“聞こえる”よう加工されていると分析され、音響工学の同人誌で再現実験が試みられた[38]

他機種版/移植版[編集]

発売当初はのみの展開とされていたが、後年に周辺環境の変化を受け、テキスト量を最適化した移植が検討されたとされる[39]

1998年には携帯型風の“ポケット政党端末”と呼ばれた試作版が社内で動いたと伝えられるが、正式な一般リリースはされなかったとされる[40]。ただし、試作版に存在したという「温度計の表示が緑→黄→赤でなく、薄青→濃青→白で変わる」仕様だけが、なぜか外部の雑誌に先行掲載されたとして注目された[41]

一方で、2001年に『モロホス党・再編集版』という名称で、サブシナリオが追加された“別パッケージ”が出たとする証言もある。もっとも、この再編集版の内容は資料によって差異があり、公式に整理されていないため、混同が起きているとされる[42]

評価(売上)[編集]

売上は概ね好調とされ、全世界累計は再集計値で約を突破したとされる[43]。また、レビューの話題性として、政治語彙の自動翻訳が当時の学習用ソフトにも転用されたという逸話がある[44]

日本のゲームメディアでは高い評価を受け、の“表現部門”に相当する賞で受賞したと説明されることが多い[45]。さらにファンの間では「ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト」と呼ばれるが、受賞年や審査基準の細目は媒体で揺れがあるとされる[46]

ただし、政治の“間”を数値化したことで、結果として“言葉の正しさ”より“タイミングの上手さ”が評価される構造になった点が指摘されている。これはゲームとしては面白いが、現実の政治は必ずしも同じ構造ではない、という批判の土台になったとされる[25]

関連作品[編集]

関連作品として、同じ世界観を共有するとされる『鷹洲県・夜の温度計』や『委員会ガードの取り扱い説明書』が挙げられることがある[47]。これらは主に攻略本や映像企画の形で流通した“周辺メディア”として語られ、ゲームの続編ではないとされる[48]

また、モロホス党の人物を題材にしたドラマCD形式の企画が存在したとされるが、こちらは実在の発売日が統一されておらず、コレクターの間でも番号違いが多いことで知られている[49]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として『政治カード解析大全:モロホス党』(仮)が出版され、政策カードの組み合わせと支持率の相関が細かく掲載されたとされる[50]。特に「誤読マーチ」の章では、新聞の見出し長と沈黙メーターの関係が表形式で示されたと語られている[21]

ほかにも『西条拓也の沈黙処方箋』(著者はとされる)が流通した。内容は“ゲーム攻略”というより文章講座の体裁を取っており、巻き戻し演出の5小節を口語で再現する練習法が紹介されたとされる[51]

なお、これらの書籍は一部で「ゲームを超えて政治文体の作法として参照されている」と批判の対象にもなった[25]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 矢来和臣『沈黙メーターの設計メモ』GYM-K出版部, 1996.
  2. ^ 久住宗次郎『政治を“読む”ゲーム論』acceed出版, 1997.
  3. ^ 田室摩利『提案カードと支持率スロット:検証手順』Vol.2, 架空ゲーム研究会論文集, 1998.
  4. ^ 榊原蒼司『言葉の同義語を2万語登録した夜』電子出版技術誌, 第31巻第4号, pp.112-129, 1999.
  5. ^ 蓮田文弥『放送ジングルの転用と音響設計』Journal of Game Sound, Vol.5, No.1, pp.40-58, 2000.
  6. ^ 霧島凪音『西条拓也の沈黙処方箋』青藍書房, 2000.
  7. ^ 片瀬梓『誤読される文章の作り方:23字最適仮説』『大磐州広報年報』第8号, pp.77-91, 1998.
  8. ^ 大浦碧『委員会ガードの“低圧音”効率』鷹洲県立放送資料館紀要, 第12巻第2号, pp.201-215, 2001.
  9. ^ 『ファミ通クロスレビューゴールド殿堂リスト』ファミ通出版, 1996.
  10. ^ K. Miyako, M. Ito.『Timing-Based Political Modeling in Console RPGs』Fictional International Conference on Games, Vol.3, pp.1-12, 1996.

外部リンク

  • モロホス党 公式アーカイブ(架空)
  • GYM-K 開発資料センター(架空)
  • acceed サポート掲示板(架空)
  • 大磐州 温度計データベース(架空)
  • 沈黙メーター 検証コミュニティ(架空)
カテゴリ: 1996年のコンピュータゲーム | PlayStation用ソフト | 政治シミュレーションゲーム | 政治シミュレーションRPG | ミリオンセラーのゲームソフト | GYM-Kのゲームソフト | acceedのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 言葉を扱うゲーム | 大磐州を舞台としたゲーム | 西条拓也シリーズ(架空)

関連する嘘記事