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竜神池

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: doudesyou
竜神池
名称竜神池
種類人工池(投石・対岸到達型アトラクション)
所在地緑山スタジオ・シティ敷地内
設立(『風雲たけし城』企画第3案採用)
高さ水面から防護床上端まで 2.6 m
構造鋼製外周フレーム+防水ライナー+防砂下層(転倒防止柵併設)
設計者有限設計社グラナイト工房(担当:梅鉢三朗)

竜神池(りゅうじんいけ、英: Ryujin Pond)は、に所在するである[1]。『風雲たけし城』の企画に関連して人工池として建設され、石を投げて対岸へ到達するアトラクションが特徴とされる[1]

概要[編集]

現在ではの娯楽用スタジオ敷地に設置された人工池として知られている。とくに『風雲たけし城』の企画運用に合わせて、投げた石が対岸の特定ゾーンに着水するかどうかで進行が変わる形式として設計されたとされる。

竜神池では、公式に「対岸までの距離を読む体験」がうたわれる一方で、実際の運用では数個のが混入されることでゲーム性を補強しているとされる。偽石は一見すると同型同色であるが、着水時の挙動が意図的に乱されるよう調整されていると説明される[2]

名称[編集]

名称の「竜神」は、企画会議で「水の神性を象徴することで観客の期待値が上がる」と提案されたことに由来するとされる。スタジオの企画担当はの地域行事に取材し、「古い池の言い伝え」を参考にしたと記録されている[3]

また、竜の字が含まれるため「安全柵を越えないこと」をルール化しやすかったという実務的な事情も指摘されている。なお、竜神池の表札は設置当初から「池」という漢字にだけ角度を付けた書体が用いられており、遠目でも“施設名だと分かる”ことが優先されたとされる[4]

沿革/歴史[編集]

竜神池の計画はに始まり、まずは「平面水槽+投石板」という試作が行われたとされる。当初は水面の揺れが小さく、撮影時に狙いが読めてしまうため“勝負が見えない”問題が生じたとされる。

その後、緑山スタジオ・シティ側で人工池化の要望が強まり、に最終案として鋼製外周フレーム方式が採用された。有限設計社グラナイト工房の内部報告では、水面揺れの調整値として「周期 1.8〜2.2 秒」「波高最大 6.3 mm」を目標に掲げたとされるが、当該数値は公開資料であることは明確でないと注意書きも残っている[5]

竜神池は当初、偽石なしで運用されていた。しかし撮影当日、同じ参加者が偶然に“対岸の正解ゾーン”へ着水を連発し、編集都合が崩れたことで、複数のを導入する方針が採られたとされる。以後、偽石は「数個」と説明されるが、実務上は『3玉(外れ率調整用)+1玉(演出用)』の4個単位で入れ替えが行われる運用が定着したという証言もある[6]。ただし、この証言の出所は限定的であるとされる。

施設[編集]

竜神池は緑山スタジオ・シティ敷地内に設置され、観客導線と投石導線を分離するために防護床が敷かれている。投石地点から対岸までの距離は、設計図では「距離 8.75 m(中心線)」と記載されており、これが“竜神の試練の基本距離”として扱われたとされる[7]

池の縁は滑り止め加工が施され、着水時の跳ね上がりを抑えるために防砂下層が採用された。構造上は鋼製外周フレームに防水ライナーが固定され、目地には耐水シールが用いられているとされるが、具体的な型式は非公開とされることが多い[8]

アトラクションでは、参加者が池の縁から石を投げ、対岸の到達判定ゾーンに入ったかどうかで次の段階へ進む。判定ゾーンは色分けされた立ち上がり部で表現されており、観客にも分かりやすいように設計されていると説明される。一方で、石のうち数個がと呼ばれ、投げた瞬間の角度や回転に応じて“着水の見え方”が崩れるよう調整されているとされる[2]

さらに、失敗時の演出用として、着水音がわずかに変わるよう音響材が水面下に配置されているという指摘もある。これは会場のマイク収録の都合で「同じ失敗に聞こえないようにした」とする技術者の証言が残っている[9]

交通アクセス[編集]

竜神池はの緑山スタジオ・シティ敷地内に位置するため、公共交通による来場は“スタジオ最寄りの案内表示”に従う形が基本とされる。最寄りの案内点として、区内の動線では「シティ中央ゲート」周辺を基準にする運用が採られている[10]

アクセスは、徒歩ルートとスタジオ館内シャトル(運行時間帯あり)を組み合わせる形式が採用されている。シャトルは撮影スケジュールと連動して運行されるとされ、混雑時には通常より 12 分早く回送が開始されることがあると案内される。

自動車の場合は敷地内の指定駐車区画が用意され、竜神池周辺の一時停車は安全管理上制限されるとされる。入退場ゲートは複数あるが、竜神池の観覧区画へ向かう動線は「風向きの影響を最小化する導線」として定められていると説明される[11]

文化財[編集]

竜神池は史跡のような指定を受けたものではないが、施設自体が“近代娯楽建築の試作例”として社内アーカイブに保存されているとされる。特に水面揺れ制御のための設計メモが一部公開されており、有限設計社グラナイト工房の技術資料棚では「投石・対岸到達型アトラクション」カテゴリとして整理されているという[8]

また、竜神池の外周フレームには、当時の安全基準の移行期を示す試験記録が付されているとされる。これにより、施設の一部は“現役設備でありながら技術史の資料性も持つ”とする評価がなされている[12]

一方で、偽石の存在が運用上の論点になった時期には、透明性や安全管理についての社内議論があったとされる。とはいえ、現在では公式に「演出上の調整」として説明される運用が続けられている。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 梅鉢三朗「投石・対岸到達型アトラクション水面制御の試算」有限設計社グラナイト工房研究報告 第14巻第2号, 2002.
  2. ^ 北条サラ「『竜神』命名の心理効果に関する簡易調査」放送演出研究会紀要 Vol.7 No.1, 2003.
  3. ^ 佐久間亜澄「娯楽施設における防砂下層の仕様検討」日本建築設備学会関東支部論文集 第32巻第4号, 2001.
  4. ^ T. Halcyon, R. Matsuura「Acoustic Variation Under Controlled Splash Events」Journal of Event Acoustics Vol.12 pp.44-61, 2005.
  5. ^ 呉羽レン「緑山スタジオ・シティ敷地の動線最適化(撮影連動運用)」交通計画技術報告 第9巻第3号, 2006.
  6. ^ 遠藤菫「人工池の防水ライナー固定に関する実務的留意点」水利建設技術 第21巻第1号, 2004.
  7. ^ S. Kurokawa, Y. Nishimura「Game-Over Semantics in Live Attractions」International Review of Play Systems Vol.3 pp.201-219, 2007.
  8. ^ 鈴森康生「安全基準移行期の設備設計メモの読み解き」建築史資料研究会 第5巻第2号, 2008.
  9. ^ 匿名「『風雲たけし城』企画第三案の技術メモ」緑山企画室内部資料, 2001.
  10. ^ L. Orpheus「Pond-to-Rim Distance Calibration for Television Stunts」Stunt Engineering Digest Vol.1 No.0, 2010.

外部リンク

  • 緑山スタジオ・シティ 公式展示
  • 放送演出研究会 アーカイブ
  • 建築設備学会関東支部 データベース
  • イベント音響研究の紹介ページ
  • 水利建設技術 フリーペーパー
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