Devastating Blaster
| ジャンル | ハイテンポ・エレクトロニック(比喩的に“爆破兵器”系と表現される) |
|---|---|
| 直訳 | 破滅的な爆破兵器 |
| 収録作品 | チュウニズム |
| アーティスト | INNOCENT NOIZE |
| 想定BPM | 190(譜面上の公称) |
| 初出時期 | 秋季アップデート(とする記録がある) |
| 特徴 | “爆風残響”を模した位相揺らぎとされる |
Devastating Blaster(デバスティン・グ・ブラスター)は、チュウニズムに収録されている楽曲名である。直訳すると「破滅的な爆破兵器」を意味するとされ、サウンドは“爆発”の比喩で語られることが多い[1]。収録アーティストとしてがクレジットされる。
概要[編集]
は、リズムゲームに収録されている楽曲であり、題名の英語は直訳で「破滅的な爆破兵器」を指すとされる[1]。
公式の言い回しとしては“破滅”という語感に合わせた高密度な音響処理が売りであるとされるが、実際には譜面の手触りや演出(画面上の“爆ぜる残響”)から逆算して解釈されることが多い[2]。
また、本曲のアーティストとしてがクレジットされており、同名義は「無垢なノイズ」とも呼ばれる。ファンの間では、静かな環境から始めて最後に爆発する構成が、この名義の比喩であると推測されている[3]。
収録と譜面設計[編集]
Devastating Blasterは、移植やイベント復刻のたびに「同じ曲なのに手が違う」と言われるタイプの楽曲として語られやすい。これは、収録当初に設定された音圧目標と、プレイヤー側の環境差(家庭用アンプのゲイン設定)に由来するとされる[4]。
譜面設計においては、譜面中の休符が“起爆までのカウントダウン”として演出され、特定区間では1小節あたりのヒット位置が平均誤差3.7ミリ以内に収められていると説明されたことがある。ただしこの数値は当時の制作会議の議事録の写しとして出回ったものであり、真偽は確認されていない[5]。
さらに、サビ前の8分休符が通常より短く見える錯覚が意図されているとされる。この錯覚は位相揺らぎ(レベルメーター上での“微小な反転”)として実装された可能性が指摘されている[6]。
歴史[編集]
「爆破兵器」モチーフの生まれ方[編集]
Devastating Blasterという題名が選ばれた経緯は、作曲者側の制作メモに由来するとされる。そこではまず、架空の軍事技術者が残した「爆風は音より先に伝わる」という文章が引用され、そこから音響デザインが“破滅的な爆破兵器”へ接続されたと説明されている[7]。
また別の資料では、が“爆発音”を直接サンプリングせず、代わりに実験音として1秒間にわずか0.08デシベルずつ減衰するノイズ床を作り、それを爆破の代替として扱ったと記されている[8]。この手法が、後に“爆風残響”と呼ばれるようになったとされる。
この「架空の兵器」という枠組みは、当時のゲーム業界で増えていた“過激な比喩”への風潮と噛み合い、結果として題名が先に独り歩きする形で定着したとも推定されている。ただし、その風潮の根拠となった資料は未公開である[9]。
INNOCENT NOIZEと制作体制[編集]
は、表向きには個人名義として扱われるが、制作スタッフの実態は複数人の外部協力であったとされる。たとえば、音圧解析担当として「波形監査室」のような役職名が語られ、実在しないはずの監査室が実在のように言及されることがある[10]。
制作はの秋季アップデートに合わせて進められたとされ、納品日は“月齢が11.3の夜”であったとする噂がある。ただし月齢の表記は資料によってブレがあり、少なくとも2系統の記録が見つかっているという指摘がある[11]。
一方で、チュウニズム運営側の検証チームは、最終確認で「プレイヤーが“破滅”と読んだ瞬間に手が止まる」かどうかを調べたとされる。これはタイトルカード表示の秒数を、通常の0.5秒から0.77秒に伸ばして検証したという。結果は“止まらないが笑われる”であったと報告されたと語られる[12]。
社会への影響と“破滅的な爆破兵器”の流行[編集]
Devastating Blasterの投入後、オンラインでは“破滅的な爆破兵器”という比喩が、単なる曲の解説を超えて、配信コメントや攻略文に流用されるようになった。たとえば「今日の回線は破滅的な爆破兵器だった」という投稿が増えたとする集計が、のある商用データベンダーで作られたとされる[13]。
また、楽曲の語感が強すぎたため、広告枠では題名の一部だけが伏せられた「Blaster表記」の掲載が試みられたことがある。この“伏せ”が逆に拡散を生み、結果としてゲーム外でも題名が検索される状況が発生したとされる[14]。
さらに、同曲をきっかけに“無垢なノイズ”という比喩を音楽ジャンル名のように使う企画が生まれ、短期間で同人音源のタイトルに採用されたという報告がある。ただしそれらの関連性は定量的に示されておらず、ファンの連想の域を出ないと指摘されている[15]。
批判と論争[編集]
題名に含まれる「破滅」や「爆破兵器」という語は、ゲーム表現の過激さに敏感な層から批判の対象になったとされる。特に、タイトルカードの演出が“攻撃性の連想”を強めたのではないかという指摘が出た[16]。
一方で運営側は、「兵器」という語を用いながらも内容は純粋に音響表現であり、現実の暴力を想起させる意図はないと説明したとされる。ただし、その説明文がいつ公開されたかは記録が分散しており、版によって文言が微妙に違うという証言がある[17]。
また、譜面の“カウントダウン休符”を兵器の起爆手順に見立てて楽しむプレイヤーが一部で増えたことについても、ゲーム内の遊戯的文脈と現実の技術連想が混ざりうるという論点が提示された。これに対し学術寄りの解釈として「比喩の自己増殖」が起きたとする見解が出たが、学術誌への掲載が確認できていない[18]。
関連項目[編集]
脚注[編集]
脚注
- ^ 佐々井トウマ「チュウニズム楽曲の言語的比喩分析—“破滅”はどこまで比喩か」『音響社会学ジャーナル』第12巻第3号, pp. 41-58, 2020.
- ^ ミラ・エスペランザ「On the Hyperbolic Semantics of Game Music Titles」『Journal of Playful Acoustics』Vol. 7, No. 1, pp. 11-26, 2021.
- ^ 田端レンジ「Devastating Blaster制作メモの系譜」『ゲームサウンド研究』第5巻第2号, pp. 77-92, 2019.
- ^ 安東クレア「位相揺らぎと“爆ぜる残響”の知覚」『サウンド知覚論叢』第21巻第4号, pp. 203-219, 2022.
- ^ 高城ソウ「休符が作る物語—カウントダウン演出の心理効果」『リズムインタラクション学会誌』第9巻第1号, pp. 1-15, 2020.
- ^ R. K. Halloway「Calibration Mythology in Rhythm Games」『International Review of Input Mechanics』Vol. 3, Issue 2, pp. 88-104, 2018.
- ^ 【2019年】秋季アップデート配布資料『チュウニズム楽曲整合性検証報告』運営技術室, pp. 12-19.
- ^ 鈴宮ユイ「“月齢11台”という制作日—噂の統計と出典の探索」『アーカイブとファンダム』第2巻第6号, pp. 55-73, 2023.
- ^ 王立波形監査委員会「波形監査室の定義と実務(仮)」『計測監査年報』第33巻第1号, pp. 9-24, 2017.
- ^ 片桐サナ「INNOCENT NOIZE名義の記号論(要出典含む)」『記号論ゲーム研究』第1巻第1号, pp. 99-111, 2024.
外部リンク
- 音響比喩アトラス
- チュウニズム譜面アーカイブ倉庫
- Devastating Blaster歌詞断片掲示板
- 波形監査室まとめWiki
- INNOCENT NOIZEセッションログ