しちゅえ~しょん2
| タイトル | しちゅえ~しょん2 |
|---|---|
| 画像 | Situation2_boxart.png |
| 画像サイズ | 280px |
| caption | 北東版パッケージ。窓の外にもう一つの街が見える構図が特徴である。 |
| ジャンル | アクションシューティングゲーム |
| 対応機種 | セガ・ルーメン、ルーメンポケット、後年版はクロノボックス |
| 開発元 | ノースライト・インタラクティブ |
| 発売元 | 北辰電子工業 |
| プロデューサー | 真鍋 恒一郎 |
| ディレクター | 泉川 由紀夫 |
| 音楽 | 篠原 ルイ、M.ハルディン |
| シリーズ | しちゅえ~しょん |
| 発売日 | 1997年11月21日 |
| 対象年齢 | 12歳以上推奨 |
| 売上本数 | 全世界累計148万本 |
| その他 | 初回版には紙製の『非常口シール』が同梱された |
『しちゅえ~しょん2』(しちゅえーしょんつー、英: Situation 2、略称: S2)は、にの架空の開発会社から発売された用。『しちゅえ~しょん』シリーズの第2作目であり、プレイヤーは“状況を編集する者”として都市の異常事態を収束させる[1]。
概要[編集]
『しちゅえ~しょん2』は、とが同時多発する架空都市を舞台としたである。前作『しちゅえ~しょん』の実験的な構造を引き継ぎつつ、より明確な風の成長要素と、場面ごとに武器の性質が変化するを導入した作品として知られている[2]。
通称は「S2」または「しちゅ2」で、発売当時の広告コピーは「その一手が、街の空気を変える。」であった。なお、開発内部では「第2会議室プロジェクト」と呼ばれており、試作段階では主人公がペンキローラーで敵を塗りつぶす仕様だったとされるが、この仕様は最終版では削除された[要出典]。
ゲーム内容[編集]
システム[編集]
ゲームはを基本とし、プレイヤーは「状況管理官」として、街区ごとに発生する火災、停電、迷い猫、無人広告塔の暴走などを鎮静化していく。最大の特徴として、敵を倒すより先に“場の雰囲気”を数値化したを下げる必要があり、これが0に近づくと道中のBGMが同じ和音を保ったまま転調する。
また、本作では敵弾を避けるだけでなく、落下する看板や信号機の向きを変えることで弾道そのものを逸らすが導入された。シリーズの第2作目でありながら、操作感はに近いと評されることもあり、特に夜間ステージでは視界の狭さがゲーム性に直結する。
戦闘[編集]
戦闘はリアルタイム進行で、通常攻撃のほか、プレイヤーがその場の“文脈”を読み取って使うが存在する。たとえば交差点では信号色に応じて弾速が変わり、図書館では発射音が自動的に抑制されるなど、ゲームシステムの特徴として空間ごとのルール差が強く押し出されている。
ボス戦では「局長級」と呼ばれる巨大敵が登場し、全身が会議資料や配線図で構成された、駅前の電子掲示板が変形したなどが有名である。特に第7章のボスは、3分ごとに自分の弱点を会議で再決定するため、実質的に対戦モードのような読み合いが発生した。
アイテム[編集]
アイテムは「非常用品」「演出用品」「撤収用品」の3系統に大別される。回復アイテムであるはHPではなく“集中率”を回復し、使いすぎると主人公の足音が妙に大きくなる副作用があった。
また、隠しアイテムを拾うと、敵の一部が攻撃を中断して整列する。攻略本では「初心者救済用」と説明されているが、実際には特定のステージでのみ有効で、しかも拍手の回数が7回を超えると逆に敵の士気が上がるとされる。
対戦モード・オフラインモード[編集]
対戦モードはによる2人対戦のほか、通信ケーブルを用いた最大4人同時プレイに対応していた。ルールは単純な撃ち合いではなく、制限時間内に“いかに画面内の状況を整えるか”を競う形式で、発売当時の店頭体験会では「戦うゲームというより、片付けの速さを競う競技」と紹介された。
オフラインモードでは、ストーリーモードとは別に「深夜巡回」「終電後モード」「無音訓練」の3種が収録されている。特に無音訓練は、ゲーム開始から30分間、効果音が一切鳴らない仕様で、これが審査員の記憶に残ったとも言われる。
ストーリー[編集]
物語は、東雲市で発生した原因不明の“状況崩壊”から始まる。市内の時計は午前2時14分で停止し、地図上の一部の路地だけが前日の夕方を繰り返すようになったため、主人公はの臨時職員として派遣される。
途中、主人公は過去作にも登場した通信士や、廃ビルを拠点とする整備屋と合流し、街に散在する“未確定の出来事”を回収していく。終盤では、市庁舎の地下に封印されていた「第2調整塔」が起動し、東雲市そのものが巨大なシミュレーションであった可能性が示唆される。
もっとも、最終盤で流れる演出メッセージ「この街には、まだ説明されていない余白がある」は、シリーズ全体でも特に有名で、発売から10年後に学術誌で引用されたという逸話がある。
登場キャラクター[編集]
主人公[編集]
主人公は名称変更可能な“状況編集者”であり、プレイヤーが入力した名前によって一部の会話が変化する。公式設定ではの研修生だが、説明書の別ページでは「元・天候調査員」と記されており、設定の揺れが大きい。
仲間[編集]
は無線通信用の特殊イヤホンを使うオペレーターで、敵の配置を先読みする能力を持つ。は工具箱型の盾を使う修理担当で、彼がいる間だけ壊れたオブジェクトを即席で再利用できる。ほかに、露店の店主、清掃車を改造した移動支援端末など、脇役の完成度が高いことで知られている。
敵[編集]
敵は「異常現象」と総称されるが、実際には人格を持つものも多い。は公文書の束を投げつける中ボスで、敗北時に必ず“保留”の札を落とす。は店舗そのものが敵対する珍しいタイプで、接触するとBGMがレジ音のみになる。
なお、説明書には登場しない隠し敵としてが存在するとされるが、これを実際に見たという報告は全国で23件しかなく、うち19件は雨天時の誤認だったとも言われる。
用語・世界観[編集]
作中世界では、都市は「建築物」ではなく「状態の重なり」として扱われる。このため、同じ交差点でも昼と夜で地形が変わり、通行人の会話が地図の更新に影響するという独特の設定が採用された。
シリーズ独自の用語として、、があり、これらは後年のファン研究で“実質的な心拍数メーター”であると解釈された。また、東雲市の行政区画には実在のやを思わせる記述があるが、これは開発スタッフがロケハンの名目で都心の喫茶店を巡った結果、資料にやたらと細かい机配置まで残ったためとされる。
開発・制作[編集]
制作経緯[編集]
本作は、前作の小規模な成功を受けてが“続編を作るなら、街そのものを敵にしたい”という方針で企画した作品である。初期案では災害復旧シミュレーターに近い内容だったが、途中から演出過多のアーケード性が強化され、最終的にアクションシューティングゲームとしてまとまった。
プロデューサーのは、当時のインタビューで「プレイヤーに撃たせたいのは敵ではなく、状況そのものだ」と語ったとされる。この発言は後にコピーライターの間で引用され、店頭POPの定型句になった。
スタッフ[編集]
ディレクターは、メインプログラムは、サブデザインはが担当したとされる。音楽面ではが都市ノイズをサンプリングし、M.ハルディンが海外市場向けのサウンド整理を行った。
また、背景美術の一部はの港湾施設で撮影された写真をもとにしており、資料整理の担当者が誤って工場夜景の現像液まで保存してしまったため、後年の再録資料に微妙な化学臭が残っていたという逸話がある。
音楽[編集]
音楽はシリーズ中でも評価が高く、特にメインテーマ「Station of the Second Light」は、発売から数年後にの同人音楽イベントで多数のアレンジが制作された。サウンドトラックは発売元の北辰電子工業から限定盤が出ており、全31曲に加えて“未使用の始業ベル”が隠しトラックとして収録されていた。
BGMは場面の状況に応じて即時変化する仕組みで、同じエリアでも敵の密度や天候で編曲が変わる。この仕様のため、プレイヤーの間では「音楽を攻略するゲーム」とも呼ばれた。なお、最終ボス戦の曲は拍子が11/8と7/8の間を行き来するため、開発現場では“会計年度のリズム”と呼ばれていたという。
他機種版・移植版[編集]
1999年には携帯機版が発売され、画面の関係で敵の数が半減した代わりに、状況ゲージの減衰速度が上がるよう調整された。2004年には向けに再構成版がリリースされ、通信対戦がオンライン対応したことで、国内外の一部プレイヤーから再評価を受けた。
さらに2009年には、シリーズ20周年企画の一環として相当の配信サービスに収録されたとされるが、配信開始から17日で一度停止し、理由が「夜間の窓明かりの再現精度不足」と説明されたのは有名である。
評価[編集]
発売初週の売上は約18万本で、年末商戦期には累計63万本を突破した。最終的な全世界累計売上は148万本とされ、続編としては十分な成功を収めた一方、独特すぎるシステムのため“名作だが説明書が必要”という評価が定着した。
では相当の扱いを受け、では優秀賞に選出されたとされる。ただし、受賞式の壇上でプロデューサーが誤って別作品のBGMに合わせて登壇したため、記念写真の一部でスタッフの足並みだけが妙に揃っている。
関連作品[編集]
続編として『しちゅえ~しょん3 透明な午前』、前日譚にあたる『しちゅえ~しょん0 予備運転』、派生作として落ちものパズル『しちゅえ~しょん 片付け祭』が存在する。いずれも世界観は共通しているが、2作目ほど街の挙動に重点を置いた作品は少ない。
また、テレビアニメ化された『しちゅえ~しょん2 The Animation』は、本編とは異なり学園ドラマ調に改変されたため、原作ファンから賛否を呼んだ。もっとも、最終話で市庁舎地下が突然ライブ会場になる改変は、後年「一周回って理解できる」と評された。
関連商品[編集]
攻略本としては『しちゅえ~しょん2 完全状況解析書』が発売され、全412ページにわたり各ステージの“空気密度”まで記載されていた。ほかに、設定資料集『東雲市未確定地図帳』、ノベライズ『しちゅえ~しょん2 余白の午後』が刊行されている。
また、通信士の携帯イヤホンを模した玩具、紙製の信号機スタンド、BGMを収録したカセットテープ風USBなど、当時としては珍しい周辺商品が展開された。中でも信号機スタンドは、説明書に“観葉植物の横に置くと交通が落ち着く”と書かれており、販促文としてはやや過剰である。
脚注[編集]
1. 初回版パッケージ裏面に記載された公式説明文による。 2. 『月刊ルーメンレビュー』1998年1月号の特集記事に基づく。 3. なお、東雲市の区画名は版によって3種類存在する。
参考文献[編集]
・真鍋 恒一郎『しちゅえ~しょん2 設計メモ全集』北辰電子工業、1998年。 ・泉川 由紀夫『状況を撃つ: アクションシューティングの文法』白波出版、2001年。 ・佐伯 由紀『東雲市の夜景とゲーム空間』都市表現研究会、2005年。 ・M. Haldin, "Composing for Unstable Cities", Vol. 12, No. 4, Journal of Interactive Sound Studies, 2002. ・Shinori, R. "The Second Light and the Missing Footstep", pp. 88-117, Game Audio Quarterly, 2001. ・木庭 透『ルーメン機のための逆転配線術』電算社、1999年。 ・『しちゅえ~しょん2 公式完全攻略ガイド』北辰出版局、1998年。 ・Angela Cross, "Situation-Dependent Weapon Design in Late-90s Japan", Vol. 7, No. 1, Pacific Ludology Review, 2010. ・『都市がしゃべるとき: 東雲市考現学』港湾文化叢書、2008年。 ・中村 佳子『ゲームにおける余白率の研究』新曜社、2013年。
関連項目[編集]
外部リンク[編集]
北辰電子工業 公式アーカイブ
しちゅえ~しょん保存会
東雲市資料室デジタル館
ルーメン機研究センター
状況音楽研究所
脚注
- ^ 真鍋 恒一郎『しちゅえ~しょん2 設計メモ全集』北辰電子工業, 1998.
- ^ 泉川 由紀夫『状況を撃つ: アクションシューティングの文法』白波出版, 2001.
- ^ 佐伯 由紀『東雲市の夜景とゲーム空間』都市表現研究会, 2005.
- ^ M. Haldin, "Composing for Unstable Cities", Vol. 12, No. 4, Journal of Interactive Sound Studies, 2002.
- ^ Shinori, R. "The Second Light and the Missing Footstep", pp. 88-117, Game Audio Quarterly, 2001.
- ^ 木庭 透『ルーメン機のための逆転配線術』電算社, 1999.
- ^ 『しちゅえ~しょん2 公式完全攻略ガイド』北辰出版局, 1998.
- ^ Angela Cross, "Situation-Dependent Weapon Design in Late-90s Japan", Vol. 7, No. 1, Pacific Ludology Review, 2010.
- ^ 『都市がしゃべるとき: 東雲市考現学』港湾文化叢書, 2008.
- ^ 中村 佳子『ゲームにおける余白率の研究』新曜社, 2013.
外部リンク
- 北辰電子工業 公式アーカイブ
- しちゅえ~しょん保存会
- 東雲市資料室デジタル館
- ルーメン機研究センター
- 状況音楽研究所