嘘ペディア
B!

カネやんキック

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
カネやんキック
分野プロレス技(打撃系)
別名金やん膝崩しキック、膝から崩す蹴り
主な用途乱闘風の演出、ダウン追撃
成立時期(伝承)1960年代後半
技の特徴膝から相手の軸を外し、顔面付近へ追撃
関連団体日本プロレス/のちの地方興行
流派“乱闘フォーム”復元派(便宜上)
注意点危険性が高いとして一部で自粛が検討された

カネやんキック(かねやんきっく)は、の合間に位置づけられるとされる打撃技である。起源は、当時の界隈で語り継がれた特定の“乱闘フォーム”の模倣だとされる[1]。なお、技名はの愛称にちなむと説明されている[2]

概要[編集]

カネやんキックは、相手の脚と上半身の関係を一度崩し、その直後に蹴りの“当てどころ”を変えることで見栄えを最大化する打撃技とされる。特に「膝から崩れる瞬間」を観客が視認できる角度で見せる点が特徴である。

技術的には、(実在の競技とは異なり)の安全運用として「当たり」を相対的にずらしながら、観客には顔面付近を捉えたように錯覚させるのが肝だとされている。また、“乱闘のフォーム”という語り口で広まったため、正確な打点や角度は記録よりも口伝が重視されたと説明される。

命名は、の膝が先に崩れてから蹴り(またはそれに相当する体勢変化)が出る、という当時の評判を受けたものだとされる。もっとも、同名の練習法が複数の団体で独自に言い換えられた経緯もあり、“同じ技を指すが別の呼び方をされた”ケースがあるとされる[3]

歴史[編集]

起源伝承:ロッテ球団の「乱闘フォーム復元」計画[編集]

カネやんキックの起源は、1960年代後半に周辺へ持ち込まれたとされる“乱闘フォーム復元”計画に求められることが多い。この計画は、試合中の場外騒ぎがエンターテインメントとして消費されるようになった時期に、球団広報が「乱闘の一瞬」を写真化する企画を始めたことがきっかけだと伝えられている。

その一環として、当時の内の撮影スタジオ(関係者の呼称では「海風スタジオ」)では、同じ角度から連続写真を撮るためにシャッター速度を1/100秒刻みで試したという記録があるとされる。写真の選別担当だったのは、の外勤カメラ係出身の「渡辺精一郎」なる人物であるとされ、膝の曲がり角を毎回3度単位でメモしたとも語られる[4]

ただし、当時の“膝が先に崩れる”評価は試合映像の解像度に左右され、後に側の技術者が「同じ角度が出せないなら、観客に角度を見せるのではなく、崩れる“間”を見せる」方針に転じたとされる。この転換が、のちのプロレス的な演出へと接続したと説明される。

プロレスへの転用:全日本タッグ風の“追撃型キック”へ[編集]

起源伝承がプロレスへ転用される過程では、当時のローカル興行で試されていた「追撃型キック」が、乱闘フォームの語り口と結びついたことが指摘されている。具体的には、1969年のある興行(会場はの商業ホール)で、タッグマッチの“場外乱闘→復帰”の流れに合わせ、倒れた相手の顔方向へ足先だけをずらして見せる練習が取り入れられたとされる。

このとき導入されたのが「当てどころの可変」という考え方であり、実際の接触を避けつつも、蹴りの軌道が顔面付近をなぞったように観客席からは見える位置取りが工夫されたと説明される。さらに、技名のラベル貼りにも業界内の思惑があり、放送で使いやすい語感として“カネやん”が選ばれた、という逸話がある[5]

また、技の“膝から崩す”要素は、単に膝を曲げるのではなく、「相手の踏み込みを止めてから折る」ために股関節の回旋を0.7秒以内に完了させる、とされる妙に細かいルールが口伝されていた。もっとも、この0.7秒は計測方法が不明であり、のちの検証では「主観的カウントである可能性が高い」との指摘も出たとされる。

技術・演出[編集]

カネやんキックは、単体の蹴りというより、前の動作からの“見せる崩れ”が技の核とされている。まず、相手との距離は約2.3歩分と説明されることが多い。ここでの「2.3歩」は、選手が自己申告した歩幅を元にした推定だとされるが、なぜか定着しており、各団体の練習ノートに転記されたという[6]

次に、膝の動作は「相手の体重移動を先に止める」形で行われるとされる。観客から見れば、蹴りが出る前に相手の軸が落ち、顔へ向かう追撃が“必然”に見えるよう設計される。蹴り自体は、当たりを薄くする代わりに、足先の向きと靴底の反射で“当たったような光”を作る手法が語られることがある。

演出面では、乱闘の連想を強めるために、技の直前に「一拍遅らせる」間合いが付随することが多い。ある地方団体の公式台本には、技名コールのタイミングを「リング中央のアナウンス音から0.9秒後」と書いたものが残っているとされるが、これは誤植ではないかという噂もある[7]。ただし、誤植であっても観客が笑うタイミングには合致したため、そのまま使い続けられた、という結末が語られている。

社会的影響[編集]

カネやんキックは、スポーツと興行が“同じ記憶の器”に収まっていた時代の象徴として語られることが多い。すなわち、の乱闘譚が、そのままの技の語彙として輸入され、「身体性の物語」が観客に共有されたとされるのである。

この技の流行は、若年層が技名を覚える際の動機が「強さ」から「伝説の引用」に移った点にあると説明されている。実際、当時の地方興行では、カネやんキックを見た子どもが野球場で“膝が先の格好”をして遊ぶ事例が報告されたとされる。もっとも、報告元の出所は明確ではなく、後年になって「統計としては家庭内の目撃談の寄せ集めに近い」との指摘もあった[8]

さらに、技名が特定の人物像(を中心に語られる乱闘の印象)と結びついたことで、スポーツ功績と暴力性の境界をどう語るかという議論も呼び起こしたとされる。一部の興行では、技の解説に「危険を避けた演出である」旨が付けられたが、観客の受け取りは一様ではなかったとされている。

批判と論争[編集]

カネやんキックは“顔面方向へ追撃する”印象が強い技として、危険性の議論が付きまとった。技術者の間では、接触を前提にしないはずの演出でも、観客が“真に当てている”と誤認しやすい、と問題視されたとされる。

また、起源伝承が“乱闘”に寄っている点も争点になった。ある雑誌コラムでは、技名の由来がスポーツ側の出来事の再編集に過ぎないのではないか、と揶揄する論調があったとされる[9]。一方で、別の編集者は「技は身体表現であり、起源の解釈は観客の自由」と反論したと記録されているが、その根拠となる一次資料は提示されなかったとされる。

なお、最も話題になったのは“当てどころ可変”の運用ルールである。ある講習会の資料では、蹴りの角度を“顔に対して25度逸らす”と明記されていたが、受講者の一部が「逸らし量を増やしすぎると、見栄えが落ちる」と訴えたとされる。結果として講習会は「25度」は基準ではなく“笑わせるための目安”と後から言い換えられた、と語られている。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 高田岬人『乱闘譚と技名の民俗学:プロレス口伝の地図』東京文庫, 2001.
  2. ^ Matsumoto, R.『Spectacle Transfer between Japanese Sports Leagues』Journal of Entertainments, Vol.12 No.3, pp.41-63, 1998.
  3. ^ 渡辺精一郎『シャッター速度と膝角の記録術(私家版)』海風スタジオ編集室, 1970.
  4. ^ Sato, K.『The Illusion of Contact: Timing and Footwear Reflection in Combat Theater』Performative Kinetics Review, Vol.5, pp.110-129, 2007.
  5. ^ 『昭和の興行台本集:地方プロレスの台本はなぜ残ったか』興行史資料研究会, 第1巻第2号, pp.12-27, 2013.
  6. ^ 山下克己『危険演出と安全運用の境界:打撃系技の再解釈』スポーツ医学研究会, pp.201-218, 2015.
  7. ^ 金田正一顕彰会『金田正一の愛称と周辺語彙』金田叢書刊行部, 1984.
  8. ^ 佐藤遼平『観客が笑う間合い:0.9秒の系譜』舞台工学ジャーナル, 第7巻第1号, pp.77-95, 2020.
  9. ^ Editorial Desk『臨場感の作り方—嘘の手順書—』プロレス評論社, 1972.
  10. ^ Lee, J.『Cultural Memory of Sports Brawls in Japanese Popular Entertainment』Asian Media Studies, Vol.19, pp.5-31, 2009.

外部リンク

  • 嘘技大全
  • 昭和興行アーカイブ
  • 膝崩し談義掲示板
  • 技名由来データベース
  • 地方ホール台本倉庫
カテゴリ: プロレス技 | 打撃技 | 架空の格闘技史 | 昭和時代の大衆文化 | スポーツと娯楽の接続 | 演劇的身体表現 | オマージュと語り継ぎ | 口伝文化 | 危険演出に関する論争 | 日本の興行史
コメントを読み込み中...

関連する嘘記事