『ヒーローズ・コール!!!!!』
| タイトル | 『ヒーローズ・コール!!!!!』 |
|---|---|
| ジャンル | 熱血ヒーロー×ボイスバトル |
| 作者 | 渡瀬セイジ |
| 出版社 | 灯星コミックス社 |
| 掲載誌 | 架空週刊ヒロイックブースト |
| レーベル | S.E.R.A.レーベル |
| 連載期間 | 〜 |
| 巻数 | 全巻 |
| 話数 | 全話 |
(ひーろーず・こーる・いっしょうごじゅうごー)は、によるの。『』()において連載された[1]。
概要[編集]
『ヒーローズ・コール!!!!!』は、ヒーローが口上(コール)によって“街の物理”を上書きするという設定を掲げた、熱血系のヒーロー漫画である。必殺技は腕や光ではなく、発声の“位相”と“残響”で決まるとされ、登場人物のセリフ回し自体が戦闘技術として扱われる。
本作は連載中から、耳慣れない用語(後述するなど)を視聴者が模して口にする風潮を生み、最終的には「ヒーローごっこ」が地域コミュニティの行事として定着したとも報じられた[2]。一方で、語尾の「!!!」の数が回ごとに変わる点については、作者の気まぐれであるという見方も強い。なお、読者の間では「“九十七”回目のコールが最も長い」という通説があるが、公式データは長らく公開されていなかった。
制作背景[編集]
制作の発端は、作者のがデビュー前に在籍していた音響系サークル「アンバリエンス・ラボ」にあるとされる。ラボでは、街中の雑踏を録音して周波数別に“物語の感情”を推定する試みが行われており、その延長で「声が空間のルールを更新する」表現に着想したと語られている[3]。
一方で、編集部側には「ヒーローの“叫び”を、言葉遊びだけにせず“戦闘の計算”にしたい」という方針があった。そこで企画されたのが、コールの強度を“息”ではなく“残響位相”で計測するという仕組みである。なお、初期案では位相の単位が“Hz”で統一されていたが、作中の小道具が実在しない単位だと読者が混乱するため、架空単位「」へ置換された[4]。
連載開始時の宣伝では、主人公のコールが「ページをめくる音に同期している」とも説明された。ただし、この同期は実際の編集工程上の都合から生まれた“擬似同期”であるという内輪の証言が残っている。結果として、ファンは紙面の間隔まで読み始めるに至ったとされる。
あらすじ[編集]
本作は、街が“声の歴史”で形作られるという前提のもと、複数の章(編)で世界観が拡張されていく構成になっている。特にでは主人公が“自分の声が街に残っている”ことを知り、ではその残響が敵対組織に転用される。
また、各編のタイトルは単なる時系列ではなく、主人公たちが到達した“倫理”の段階を示すとも解釈されている。ただし、作者自身は「倫理は後付け、締切は前付け」と述べたとされ、学術的な解釈は長く乱立した[5]。
第1コール編(夜鳴きの発声学)[編集]
主人公の見習いヒーローは、の路地裏で“呼んでもいないのに応答が返る”現象に遭遇する。調査の末、その応答は過去の英雄の声紋(こえもん)であり、街の側が「返事をする癖」を学習していることが示される。
ミナトは初回コールに失敗し、怒鳴るほど状況が悪化するという理不尽を経験するが、という小道具を用いて残響位相を整える。ここで作者は、コールの“!!!”が増えるほど位相が乱れるという逆転ルールを投入し、読者を混乱させたと伝えられる[6]。
第3コール編(広告塔の亡霊)[編集]
ミナトたちは区立に保存されていた、古い広告放送の台本を手掛かりに、都市の“語り癖”を暴く。台本には「七分三十秒で気配が変わる」といった妙に具体的な指示があり、実測しようとした編集部員が風邪を引いたという逸話がある[7]。
この編で敵組織のが登場する。彼らは“声”を資源として扱い、街から不要な感情だけを回収して売買していたとされる。なお、当時の読者投稿欄では「回収される感情の種類が投票で決まるのか」という質問が殺到した。
第7コール編(残響位相・破断)[編集]
最終章に向け、ミナトは自分のコールが“かつて自分が誰かを守った記憶”と接続していることを知る。街の物理が声によって上書きされるなら、守った側の記憶もまた物理になるはずだ、という論理が提示される。
しかし破断は突然起きる。コールが届くはずの距離が短くなり、敵の声だけが遠くへ届くようになる。ここで作中ルールとして「距離は音圧ではなく、物語の到達確率である」と明言され、作者の“設定暴走”に拍車がかかったと評される[8]。
登場人物[編集]
主要人物は、戦闘能力が身体よりも“言葉の癖”に依存する点が特徴である。主人公は語尾を揃える訓練を嫌い、相手に合わせすぎることで逆に位相が崩れる癖があるとされる。
相棒のは沈黙を武器にする人物で、彼女のコールは“攻撃”ではなく“停止命令”として描写される。また、組織側の人間であるは、敵味方の境界を数式で語ろうとするが、肝心の計算が感情に負けて毎回ズレる。
なお、ファンの間では「全キャラの語尾の文字数を足すと、実は連載開始日の新聞の号数になる」という噂があった。しかし公式の検証はされていない。
用語・世界観[編集]
本作の根幹は、声が空間の法則を上書きするという設定である。最重要概念はで、発声から壁や地面に反射して戻る“帰ってくる角度”ではなく、“帰ってくる物語の角度”として扱われる。
次に、コールを使った技のための単位としてがあり、攻撃の強度だけでなく“注意の向け先”を表すとされる。さらに、街全体に埋め込まれた古い放送データはと呼ばれ、そこから失われた言葉が現実に再注入される。
一方で、作中のコール表記(「!!!」や「……」)には、敵味方を問わず“読み手の感情”が反映されるという主張もある。ここが作品の受容を二分し、細かく当てようとするファンと、気分で読めばよいとするファンが分かれたとされる。なお、作者はインタビューで「感情の反映は読者の責任である」と述べたと伝えられている[9]。
書誌情報[編集]
『ヒーローズ・コール!!!!!』は灯星コミックス社のより単行本化された。刊行は平均して半年ごとで、全巻に整理されている。
累計発行部数は、連載最終盤のに万部を突破したとされる[10]。ただし初版の部数は巻によって異なり、第巻は増刷が「ちょうど回」入ったと記録されているが、これは印刷所の都合で“記録が残りやすい回数”だけが抽出された可能性があるとの指摘もある。
また、巻末には次回予告ではなく“次回までに練習すべきコール”が載る形式が採用された。読者が自宅の鏡で口の形を合わせる企画が一時期流行し、地域の文化祭で「コール技能検定」が行われたとも報じられた。
メディア展開[編集]
テレビアニメ化はに発表され、制作はが担当するとされた。発表当初のトレーラーでは、主人公のコールが画面下の字幕だけでなく、テロップの点滅パターンにも反映される仕様が話題となった[11]。
その後、舞台化は東京ので行われ、舞台スタッフが事前に観客の拍手タイミングを調整したという噂が立った。一部では「観客を巻き込むのではなく、観客の拍手を“カイラム換算”していたのでは」という見方もある。
さらに、スマートフォン向けゲーム『コール・リフレイン』が連動し、プレイヤーは街の録音スポットを歩いて“残響位相”を学習する仕組みになった。なお、ゲーム内で最も難しいクエストは、タイトル通り『……』だけで敵を停止させる課題であるとされる。
反響・評価[編集]
本作は、ヒーロー作品としての爽快感に加え、言葉の形式を“技術”として扱う点が評価された。「叫ぶ」ではなく「整える」ことが勝利条件になるため、作中の練習パートが学習教材のように読まれたとも言われる。
一方で、ネット上では「語尾の記号が多すぎて、実在の声が追いつかない」という批判も出た。さらに、作中の架空単位を真に受けて換算しようとするユーザーが続出し、音響系の勉強会で「単位が架空であることを前提に議論する」流儀が広がったとされる。
最も大きな社会的影響としては、地域の防災訓練で“コール型の避難誘導”が採用された例が挙げられる。避難アナウンスを単なる指示ではなく、連呼パターン(!の数)で構造化することで、子どもが迷いにくくなると説明されたとされる。ただし、実施主体の資料は複数の版本で内容が異なっており、因果関係は確定していない[12]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡瀬セイジ「『ヒーローズ・コール!!!!!』創作ノート(第1回)」『S.E.R.A.レーベル通信』第12号灯星コミックス社, 2013.
- ^ 黒渚マナ「声が街を変える—残響位相の記号論」『月刊メディア物語研究』Vol.34 No.2, 2019.
- ^ 赤塚ユウト「アンバリエンス・ラボの音響実験と漫画表現の接続」『日本コミックス音響年報』第7巻第1号, 2016.
- ^ 星見アヤノ「単位を捨てた物語—カイラム導入の裏事情」『編集工房ジャーナル』pp.101-118, 2015.
- ^ 岡本リサ「“倫理の段階”として読む第7コール編」『解釈学的読解レビュー』Vol.9, 2021.
- ^ 港湾区役所総務課「避難誘導の拍手・発声パターン試行記録(暫定)」『地域防災アーカイブ』pp.55-73, 2022.
- ^ Thorne, Margaret A.『Resonant Speech and Urban Fiction』Kestrel Academic Press, 2018.
- ^ Ibrahim, Noor「Phase-Return Literacy in Popular Hero Media」『Journal of Narrative Acoustics』Vol.12 No.4, pp.33-49, 2020.
- ^ ヴァルター・シムケ「記号が生む声—ファン実践の統計(誤差込み)」『記号文化研究』第3巻第2号, 2020.
- ^ 松永薫「語尾の設計と商業成功—ヒロイックブーストの編集戦略」『出版マーケティング・スタディーズ』第1巻第3号, 2021.
外部リンク
- ヒーローズ・コール公式アーカイブ
- 灯星コミックス社 作品ページ
- 残響位相解説サイト
- グラフ・ハーモニクス資料館
- コール・リフレイン攻略Wiki