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マンション鬼ごっこ

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
マンション鬼ごっこ
読みまんしょんおにごっこ
発生国日本
発生年1987年
創始者関西学童遊技研究会(通称:関学研)
競技形式フロア制鬼(多階層追跡+封鎖エリア)
主要技術角待ち・通路折返し・避難経路暗記(略称:KTS)
オリンピック観客枠として採用された経緯があるとされる

マンション鬼ごっこ(よみ、英: Mansion Tag)は、で生まれたのスポーツ競技である[1]

概要[編集]

は、役が受け渡し地点を起点に追跡し、選手が複数階層の「安全地帯(セーフゾーン)」を維持しながら逃走する、に基づくスポーツ競技である。

この競技は、単なる鬼ごっこではなく、廊下・階段・エレベーターホールの“動線”を資産として扱う点に特徴がある。特に東京都の群において「遊びの技」が競技技術として定式化されたとされ、現在では全国リーグとして運営されている。

なお、起源が「関西の小学生の遊び」であったと説明される一方で、のちに競技団体が公式競技へ改変する過程で、発祥地の表記がの象徴施設へ寄せられた経緯が指摘されている。これにより、初心者にも分かりやすい“聖地観”が形成されたとされる[1]

歴史[編集]

起源[編集]

競技の起源は、関西の学童がマンションの共用廊下を「戦場」に見立てた遊びであるとされる。とりわけ内の児童クラブでは、階段踊り場を「駅」、廊下の曲がり角を「関門」と呼び、捕まる条件を“タグ”ではなく“封鎖解除”に寄せる試行があったと記録される。

当時の遊びでは、逃走側が一定時間ごとに「避難経路」を唱和してから移動する暗黙のルールが存在したとされる。この唱和が、後年「KTS(Kakumachi, Turnback, Saikyu)」という技名にまとめられたと説明されている。なお、KTSは研究会設立後に命名されたため、起源の段階で同名が用いられていたかは議論がある[2]

さらに、1980年代後半に学童遊技を学術的に記録しようとしたが、遊びを競技として整理するために「建物の階数×追跡時間×セーフゾーン数」を掛けたスコア案を作成したとされる。ただし、このスコア案がどの自治体の使用に先行したかについては、当時の内部資料が散逸しており、異なる説が併存している[3]

国際的普及[編集]

国際的普及は遅いとされるが、1990年代末にが「都市型運動の安全管理モデル」として本競技を取り上げたことで、欧州・アジアで模倣が進んだとされる。そこで用いられた“安全地帯”の概念は、各国で微修正されながらも「逃走者が動線を設計する」という核だけが共通して残ったとされる[4]

2000年代に入ると、が公式コート(建物内の模擬区画)を定め、試合の再現性が高まったとされる。特に、東京都の競技デモ会場としての高層建物が使われたことが、競技の“聖地”を固定化したという指摘がある。もっとも、この会場選定の理由として「観客導線の良さ」を挙げる資料と、「報道カメラの高さ制限」に由来するとする資料が併存しており、どちらが正しいかは要出典に近い扱いとなっている[5]

一方で、競技の人気が上がるほど、建物管理者との調整が難しくなったため、模擬コート化が進められた。現在では、実際の住宅ではなく、競技用に区画された「セーフゾーン壁」や「角待ちパネル」が一般化しているとされる。

ルール[編集]

試合は、複数階層を想定した区画(フロア)で行われ、が指定された起点から追跡する。競技者は「安全地帯(セーフゾーン)」に触れていれば一時的に捕獲を無効化できるが、セーフゾーンには“更新条件”があり、無限滞在ができないよう調整される。

試合時間は公式戦では前後半合わせて30分(前半15分・後半15分)とされる。ただし国際大会では、テレビ放送を考慮して上限35分(延長5分込み)とする大会もあるとされ、運営ごとに微差が残っている[6]

勝敗は「捕獲ポイント」または「封鎖達成ポイント」によって判定される。捕獲ポイントはタグ成功1回につき10点、封鎖達成ポイントは鬼が“アクセスできない経路”を確保した場合に20点とする案が主流である。ただし、最終盤での逆転を重視し、残り3分から“逆タグ”が認められる大会もあるとされる(この点はルール改定のたびに論争の種になっている)[7]

この競技において特に重要なのは「移動の順序」である。走力よりも動線暗記が結果に直結するとされるため、審判は走路だけでなく“口唱のタイミング”まで監視すると説明されることがある。もっとも、口唱の有無は地域連盟により運用が揺れるとされ、観客からは「それ本当に採点してるの?」と揶揄されることがある[8]

技術体系[編集]

技術体系は、逃走者側の「読み」と、鬼側の「誘導」に大別される。逃走者はにより視線死角を作り、次にで最短距離を“見せてから外す”。これにより、鬼が“最短を信じる心理”を突くことが狙われるとされる。

鬼側の基本技はと呼ばれ、追跡の際に“安全地帯の更新タイミング”に合わせて進行する。つまり、逃走者がセーフゾーンに戻るタイミングを予測し、戻りの瞬間に角度で距離を詰める戦術であると説明される。

技名は日本語中心で統一されているが、国際競技では英語併記が進められている。たとえばKTSのうちTurnbackは「返しの導線」と訳され、各国チームの練習メニューに組み込まれることが多いとされる。

なお、技術の伝承は家庭・学校の遊びの延長で行われたため、体系化の時点で“身体技能”より“口伝”が先行したとされる。そこで後年、は指導者資格に「動線暗記テスト」を導入したが、受験者の負担が重く、受験料が当初予定より年間で約12%増えたことが報告されたとされる(出所は当時の会報とされる)[9]

用具[編集]

用具は、タグ用の“柔軟ペンライト”と、セーフゾーンを示す“面発光プレート”が中心である。面発光プレートは建物用LEDの流用として設計されたとされ、誤認を減らすために色味は統一されていると説明される。

逃走者は「区画札(フロアカード)」を携帯し、セーフゾーンに触れた後一定秒数で掲示してから移動する必要がある。これにより、審判はルール順守を機械的に判定できるとされる。ただし、掲示秒数を誤ると“更新失敗”として再計算が入るため、練習量が問われる。

鬼役の用具には、追跡者の位置を補助するための“反射ベルト”がある。反射材のグレードは国際規格で定められ、雨天時は輝度を上げる運用も採られるとされるが、実際の規格値が何ルクスなのかについては資料間で差異があるとされる[10]

主な大会[編集]

主な大会として、国内ではが最上位に位置づけられている。ここでは予選を8ブロック、決勝をシングルエリミネーションで行い、総試合数は大会日程に合わせて約54試合となるとされる(年により前後する)[11]

また、港区の高層建物を模した施設で行われる「聖地ナイトチャレンジ」も人気がある。夜間開催の理由は、照明の色温度が動線の誤認を減らし、観客席からもセーフゾーンが視認しやすいからだと説明される。

国際大会では、アジア圏の都市対抗戦「フロア・ワールドカップ」が知られている。各国は“推奨技”を持ち寄り、審判はどの技が勝利に寄与したかを簡易スコアで評価するとされるが、評価の妥当性については批判が出ることがある(後述)[12]

競技団体[編集]

競技団体としてはが国内統括を担い、審判講習・用具承認・安全ガイドラインを定める役割を持つとされる。協会の規程では「建物への負荷を0.5%以内に抑える」ことが目標として掲げられた時期があると説明されるが、測定方法が統一されていなかった点は指摘されている[13]

国際側ではの下部組織として、都市型追跡競技委員会が設置されているとされる。ここでは、国ごとの建物事情を踏まえつつも、試合場の“移動制約”を極力揃える方針が取られている。

さらに、起源の物語に関わったは、現在では監修団体として残っているとされる。もっとも、初期の「発祥地」を巡る表記(関西説か港区説か)に関して、団体内部で意見が割れていたという回想があるとされる[14]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐藤亮介『都市型追跡競技の技術史:マンション鬼ごっこ編』フロア出版, 2012.
  2. ^ 山口澄人「KTS体系化の経緯と指導法に関する研究」『スポーツ運動学評論』Vol.18 第2号, 2007, pp.45-62.
  3. ^ 関西学童遊技研究会『学童遊び記録集(未公開資料)』関学研、1989, pp.1-73.
  4. ^ Margaret A. Thornton「Recreation Governance in Multi-Level Arenas」『Journal of Urban Play』Vol.32 No.4, 2010, pp.201-219.
  5. ^ 日本マルチフロア競技協会編『公式コート設計指針(暫定版)』第1巻第1号, 2003, pp.10-27.
  6. ^ International Recreation Federation『Guidelines for City-Flow Tag Sports』Vol.5, 2016, pp.88-104.
  7. ^ 小林貴史「逆タグ運用の妥当性:勝敗判定モデルの検討」『競技審判学研究』第9巻第1号, 2019, pp.33-50.
  8. ^ Aiko Nishimura「Televised Timing and Audience Perception in Tag-Based Games」『International Sport Broadcast Review』Vol.7 No.3, 2021, pp.12-29.
  9. ^ 戸田真也「反射ベルト規格の比較と運用誤差」『計測スポーツ工学』第14巻第2号, 2018, pp.77-90.
  10. ^ 『マンション鬼ごっこ全日本選手権報告書(2009年大会)』日本マルチフロア競技協会, 2010, pp.1-140.
  11. ^ “聖地ナイトチャレンジ運営メモ” 港区スポーツ振興課, 2015, pp.3-19.
  12. ^ Petra König「Floor-World Cup: Cross-National Variation of Skill Emphasis」『Comparative Play Studies』Vol.41 No.1, 2022, pp.90-107.

外部リンク

  • マンション鬼ごっこ研究アーカイブ
  • 港区フロア競技デモ記録
  • KTS指導者ポータル
  • 国際レクリエーション連盟 都市型追跡競技委員会
  • 日本マルチフロア競技協会 公式用具カタログ
カテゴリ: 日本のスポーツ | 東京都のスポーツ | 港区のスポーツ | オリンピック競技 | 都市型スポーツ | タグ競技 | 多階層競技 | スポーツの用具工学 | 競技審判 | レクリエーション政策
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