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レルムロイヤル

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
レルムロイヤル
タイトルレルムロイヤル
画像RealmRoyal_Cover.png
画像サイズ280px
ジャンルハンティング・ロールプレイングゲーム
対応機種RRX(家庭用クラウド端末)、RR-Switch(携帯型)
開発元蒼鉛衛星株式会社
発売元中央光学販売株式会社(通称: 中央光学)
プロデューサー渡辺精一郎
音楽交響編成ユニット「星屑律」
対象年齢CERO相当: B(12歳以上)

レルムロイヤル』(よみ、英: Realm Royal、略称: RR)は、[[2032年]][[9月17日]]に[[日本]]の[[蒼鉛衛星株式会社]]から発売された[[架空]]用[[コンピュータRPG]]。[[レルム・ロイヤル]]シリーズの第3作目である[1]

概要[編集]

『レルムロイヤル』は、広大な王国群を巡りつつ、狩猟(ハンティング)と交渉(ロイヤル・ディール)を組み合わせたロールプレイングゲームである。プレイヤーは「宮廷仕官」として操作し、各地の領主に取り入りながら希少な“王獣”を討伐し、その皮膜から儀礼装備を製造することが目的とされる。

本作は、[[2030年]]に流行した「王国名鑑型RPG」フォーマットを、従来よりも細かい位相(位階・臣籍・通行税)へ分解して再統合した作品とされている。また、発売直後に[[東京都]][[千代田区]]の大型量販店で“王獣くじ”が連日販売され、ゲーム外の熱狂まで含めて話題になったとされる[2]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの特徴として、戦闘はターン制の[[アクション]]ではなく、3秒単位の「礼節ゲージ」で進行する半リアルタイム方式が採用された。礼節ゲージは、攻撃開始の瞬間に入力される所作(敬礼、会釈、退く)に応じて変動し、結果として命中率や怒り蓄積が左右されると説明された。

戦闘では、[[王獣]]と呼ばれる敵の体表が「皮膜ランク」に分割され、部位破壊ではなく“儀礼適合”が勝敗条件となる。たとえば「銀鱗の角」へは強打が有効である一方で、「誓約帯」には“謝意エモート”を挟まないと有利状態が付与されない仕様であった。プレイヤーはこれを知らずに挑むと、討伐ではなく“停戦”が繰り返される。

アイテム面では、落ちものパズルの要素として、討伐後に現れる素材が光の粒子で落下し、一定の形に揃えることで加工が進む「粒度整形」システムが採用されている。なお、揃え損ねると素材が“家格不一致”となり、数値上は失敗しないが見た目の威圧値だけが大きく落ちるとされる[3]

オンライン対応は協力プレイが中心であり、「王座争奪戦」は最大4人のパーティで、相手の“礼節”を妨害する儀礼妨害スキルが許可された。オンラインでは偶然が起こりやすいよう、勝敗判定の乱数シードが1回につき「その日の新聞見出し」から生成される、という奇妙な仕様が公式に紹介されている。さらに、オフラインモードでは同じ乱数シードが地域ごとに固定されるため、結果的にプレイ傾向が街ごとに固定化されたと報告された[4]

ストーリー[編集]

物語は、主人公が“亡失した王印”を取り戻すため、[[レルム・サイドロード]]と呼ばれる境界回廊を越えて王国群を巡るところから始まる。王印は、王国間の貿易協定や通行税の根拠を司るとされ、これを持つ者だけが「礼節の証文」を発行できると説明される。

序盤では、[[長崎]]の港町に似た「碧端(みぎばし)」で、王獣の乱獲によって税率が跳ね上がり、住民が“無料礼”を求めて役所を占拠する事件が起きる。この事件の首謀者は、礼節ゲージを意図的に狂わせる禁書技術者であるとされ、主人公はその人物と共闘を迫られる。

中盤になると、敵対勢力「黒縁官房」が、王印を単に奪うのではなく、礼節の価値そのものを書き換えて市場を支配しようとする計画が明らかになる。ただし計画の詳細は断片的にしか提示されず、クエストログには“出典は司書の気分”とだけ記録される場面がある。終盤では、王印が実は“王獣の記憶媒体”であり、倒したはずの個体が後日別地域で再交渉することで伏線回収されるとされる[5]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公(プレイヤー)は「宮廷仕官」として、各地の領主に対して礼節ゲージを調整する役割を負わされる。初期装備は、武器ではなく「言葉の装具」として設計され、殴打よりも説得や停戦に比重が置かれている。

仲間としては、通商庁の元書記官「白鷺ルミナ」(しらさぎ るみな)が同行する。彼女は“紙の匂いで乱数を読める”とされ、オンライン乱数の見出し起源説を補強する役回りを担う。ほかに、王獣の皮膜を扱う職人見習い「鍛冶師マルドゥン」、礼節妨害を嫌う黒縁官房の潜入者「ユスティア・カーヴァル」が登場する。

敵対勢力には、黒縁官房長「鳳凰院(ほうおういん)マクシム」がいる。彼は交渉で倒されると主張しており、プレイヤーに対して“勝利条件を先に読ませる”演出を行う。ただし、この読み上げが毎回少し違うため、結果的に不気味な周回が生まれたと評されている。

特に印象的なのは「停戦王獣ガラント・レギオン」で、倒しても討伐扱いにならず、礼節の合意に達すると“部位だけが離脱して続編に持ち越される”仕様だとされる[6]。このため、発売初週に解析コミュニティが“実質二周目の敵”と呼び、議論が過熱した。

用語・世界観/設定[編集]

世界観では、王国は地理というより“家格(かかく)”で区分される。家格は血統そのものではなく、過去に交わされた礼節の履歴を数値化したものとされる。したがって同じ土地でも、政治が入れ替わると通行税や雰囲気(戦闘の空気)が変化する。

王獣は、王印の守護存在として位置づけられる。ただし王獣は自然の生物ではなく、儀礼が生む“関係性の残滓”として説明される。この設定は開発側が「生態ではなく制度から生まれる」と強調し、公式放送では「王獣の鳴き声は税務書類の摩擦音に似ている」などの比喩が用いられた。

礼節ゲージは、プレイヤーの所作入力によって増減する。増加すると攻撃が通るというより、“敵の誓約がほどける”とされる。加えて、粒度整形の成功判定は素材の“粒子密度”ではなく、プレイヤーがコントローラーを握った圧力履歴で補正されると説明され、心理的要素が装備性能へ反映された。

また、本作のプロローグに登場する禁書「通行税鏡典(つうこうぜいきょうてん)」は、[[文部科学省]]の外局により管理されているとされるが、作中で提示される管理者名だけが架空の役職であり、用語解説が妙に現実寄りである点が特徴とされた[7]

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

開発は蒼鉛衛星株式会社が主導し、[[渡辺精一郎]]がプロデューサーとして参加したとされる。制作経緯として、同社が[[ゲーム実況]]向けに“説明の小節”を増やす方針を掲げたことが知られており、礼節ゲージの3秒区切りも、動画の視聴テンポに合わせた結果と説明された。

ディレクターの「篠原カレント」は、当初“純アクション”として設計していた戦闘を、狩猟と交渉の往復に再編したとされる。プログラマー陣は、オンライン乱数シードを外部ニュースに紐づけるアイデアを提案したとされるが、実装時に不具合が続き、結局「その日の新聞見出し」に変更されたという逸話が、開発者インタビューの文字起こしで語られた[8]

デザイン面では、世界観の家格表現を“役所の書類”の図面から抽出したとされ、UIは官僚的な行文がモチーフになっている。さらに、戦闘中の所作入力はモーションキャプチャではなく、簡易ジェスチャー認識で実現されたため、演出がやけに舞踏っぽく見えると評価された。

音楽は交響編成ユニット「星屑律」が担当し、王獣戦では低音域の反復が用いられた。これがのちに、ユーザーが“和室で聴くと勝率が上がる”と噂し、結果としてBGM視聴専用チャンネルが増えたとされる[9]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは『Realm Royal Orchestral Ledger』として発売され、全38曲で構成されたとされる。特徴として、曲名がクエスト名そのものになっており、たとえば「碧端の礼節渋滞」や「黒縁官房・回答未了」が章立てになっている。

また、王獣戦のテーマは“倒す前に演奏が止まる”仕様で、プレイヤーが停戦を選ぶと曲が再編される。そのため、プレイスルーによって収録順が異なるような体験が生まれ、後年のファンブックでは「音楽が攻略ルートを記録する」と述べられた。

ボーカルパートには架空言語「誓音語(せいおんご)」が採用され、発音の元ネタがどの実在資料かは曖昧なまま議論が続いた。公式は“読み上げが観客の口に合うよう調整した”とコメントしているが、録音時のメモが一部紛失したと、関係者が半ば冗談めかして語ったとされる[10]

他機種版/移植版[編集]

本作は家庭用端末の[[RRX]]で先行発売されたのち、携帯型の[[RR-Switch]]へ移植された。移植ではロード時間が短縮されたとされた一方で、粒度整形の判定がわずかに変わり、同じ素材でも「威圧値」が変化するという報告が出た。

さらに、クラウド配信サービス「玉座ストリーム」にも対応し、月額サブスクリプションの形で配信されたとされる。ここでは操作感の差を吸収するため、礼節ゲージの所作入力猶予が増やされた。反対に、オフラインモードでは猶予が減るため、慣れたユーザーほど“硬い礼”を要求され、意外な難度差が生まれたという。

旧型端末へのバーチャルコンソール対応も行われたとされるが、当初は“祭礼音が大きすぎる”という苦情が集中し、一時的に音量を自動調整するパッチが配布された。これらの調整は、公式ブログの文体が妙に畏まっていたことで話題になった[11]

評価(売上)[編集]

発売初週の売上は全世界累計で約120万本を突破したと発表され、のちに続報で全世界累計150万本へ達したと報じられた。特に日本では、[[ファミ通]]のクロスレビューでゴールド殿堂入りを果たし、レビューの平均点は9.2とされた。

一方で、礼節ゲージの所作要求については賛否が分かれた。肯定的な評価では「戦闘が狩猟儀礼として設計されている」とされるが、批判では「パッドの手汗まで要求される」と揶揄された。なお、難度調整の仕様が“地域の新聞見出し”に紐づくという噂が先行し、実際の調整が外部要因に依存するかどうか、発売直後から疑いが出た[12]

市場への影響としては、本作のUI言語が自治体のデザイン研修に転用されたとされる。[[東京都]][[千代田区]]の研修資料には「礼節ゲージを住民コミュニケーションに応用」との記述があったとされるが、出典が示されないため、後に“教材の冗談が独り歩きした”とする指摘も出た。

関連作品[編集]

シリーズとしては、前作の『レルム・ロイヤル:序印(じょいん)』、続編の『レルム・ロイヤル:白紙の王座』が存在する。前作は“王獣の生息地を地図で示す”作風だったのに対し、本作では“制度から生まれる”方向へ再定義されたとされる。

メディアミックスとして、[[テレビアニメ化]]ではない形で、短編の配信劇「誓約の位相(いそう)」が制作されたとされる。さらに、攻略ガイドと連動する連載漫画があり、そこでは停戦王獣ガラント・レギオンが主人公を“礼節の弟子”として教育する展開が描かれた。

なお、本作の世界観を題材とした冒険ゲームブック『王印の落丁』も出版されたとされ、購入特典として“粒度整形の裏ルール”が付属したと報告されている[13]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては『レルムロイヤル 公式礼節事典(第2版)』が発売され、全312ページで構成された。内容は、王獣ごとの皮膜ランク表、停戦の分岐チャート、そして所作入力の推奨手順が中心である。

書籍としては、『通行税鏡典の影—制度RPGの設計思想』があり、開発コンセプトを“架空の行政文書”として引用する体裁が採られた。さらに、サウンドトラックの楽譜と歌詞対訳を収めた『星屑律 誓音語コレクション』も刊行されている。

その他の書籍では、ファン向けの同人誌ではなく、企業協賛の研究冊子『礼節ゲージ解析報告書(匿名版)』が流通したとされる。紙面には“乱数シードの原資料”と称するものが掲載されたが、編集後に「元資料は見つからない」と注記され、読者が一層笑う結果となった[14]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎『王国名鑑型RPGの再統合論』蒼鉛文庫, 2031.
  2. ^ 篠原カレント「礼節ゲージ設計の3秒原則」『月刊インタラクティブ法学』第12巻第3号, 2032, pp.41-58.
  3. ^ 星屑律「誓音語の音響特性—低音反復と合意の関係」『サウンド・リチュアル研究』Vol.7 No.1, 2032, pp.12-27.
  4. ^ 交響編成ユニット「Realm Royal Orchestral Ledger」ディスク解説書, 2032.
  5. ^ 匿名編集部『ファミ通クロスレビュー記録集 2032』KADOKAWA影写出版, 2032, pp.98-103.
  6. ^ 中央光学販売『RRX発売白書—初週120万本達成の要因』中央光学出版, 2032.
  7. ^ L. Harrow「Institutional Hunting Systems in Synthetic Kingdoms」『Journal of Playful Bureaucracy』Vol.4 No.2, 2033, pp.201-219.
  8. ^ M. A. Thornton「Semi-Real-Time Honor Mechanics: A Case Study of Realm Royal」『Proceedings of the International Conference on Game Etiquette』第9回, 2033, pp.77-84.
  9. ^ 白鷺ルミナ『通行税鏡典の影—制度RPGの設計思想』中央図書, 2033.
  10. ^ 篠原カレント『レルムロイヤル:開発現場日誌』蒼鉛衛星公式叢書, 2034, pp.1-35.
  11. ^ (出典書名が微妙に不整合)田中直衛『礼節ゲージと実在の所作—実験記録』文部科学研究社, 2029.

外部リンク

  • 蒼鉛衛星公式アーカイブ
  • 中央光学プレイヤーズ掲示板
  • 星屑律レーベルページ
  • 玉座ストリーム対応案内
  • レルム・ロイヤル資料館
カテゴリ: 2032年のコンピュータゲーム | RRX用ソフト | RR-Switch用ソフト | コンピュータRPG | ハンティングアクションRPG | 蒼鉛衛星株式会社のゲームソフト | 中央光学販売株式会社のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト(架空) | ミリオンセラーのゲームソフト | 冒険ゲームブック関連 | 架空の生物を題材としたゲーム
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