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『四方遊記』

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
『四方遊記』
タイトル『四方遊記』
ジャンル方位冒険・記録文学風ファンタジー
作者霧島 霰矢
出版社北州書院
掲載誌方位社交誌 みちしるべ
レーベル方位文庫コミックス
連載期間
巻数全14巻
話数全172話

『四方遊記』(よも あそびき)は、による。『』()において連載された[1]

概要[編集]

『四方遊記』は、方位(東西南北)ごとに異なる“遊び”の作法を持つ世界を巡り、主人公が旅の記録を編纂していく形式の漫画である。作中では章立てが細かく、各編の扉絵に「その日の方位と気圧」を擬似的に書き残す体裁が用いられたことから、記録文学の読後感を持つ作品として知られている[1]

連載初期から、読者投稿コーナー「四方手帖」が“公式の世界設定”と接続され、さらに作中用語が現実側の習慣(方位別の学習法、散歩ルートの分類など)として模倣されるようになった点が特徴である。累計発行部数は時点で累計620万部を突破し、地方局の番組で取り上げられたことから社会現象となった[2]

制作背景[編集]

作者のは、取材メモを“旅程”ではなく“方位”で整理する癖があり、編集部に提出する際も必ずの観測地点名を添えていたとされる。『方位社交誌 みちしるべ』編集部はこの習慣を「読者にとって再現可能なゲーム」に変換する方向で企画を固めたとされる[3]

企画段階では方位を単なる記号にせず、各方位に“経済”と“労働”を割り当てる案があった。そのための編集会議では、東が「計測と帳簿」、西が「修理と再利用」、南が「饗応と交渉」、北が「沈黙と保管」という分業体系として描くことが提案された[4]。ただし実際の連載では、これらが毎回厳密に守られず、あえて例外(“方位外行脚”)が続出したことが、読者の解釈欲を刺激する結果となった。

また、作中の地名は実在の都市を“微妙に座標ずらし”て使う方式が採用された。例えば主要な港湾はの実名港を参照しているが、作中では海流の都合でわずかに形を変えた「澪(みお)港」と呼ばれるなど、読者が現実地図と重ねてしまう仕掛けが入れられた[5]

あらすじ[編集]

本作は“遊び”を学ぶための旅を軸にしつつ、主人公が読めるようになる記録術が各編で段階的に更新される構造をとる。以下、編ごとの展開を示す。

では主人公のが、帳簿屋の弟子として始まりの方位に選ばれる。だが彼女は“東の遊び”である計測に失敗し、メジャーではなく風向きを測る方法に行き詰まる。最終的に、東の王である「定点(ていてん)」は笑いながら彼女に“数字の読み替え”を授け、以後の記録が成立するようになる[6]

では、廃車整備の町に似た「錆潟(さびがた)」へ向かう。ここでは修理が“嘘のない改造”とされ、主人公は使い古された道具に対し、持ち主の記憶を分解して返す儀式に参加する。作中では、整備士が釘を打つ回数が「ちょうど113回」で揃う回があり、作者が“気に入った音”として設定したとされる[7]

では饗応と交渉が中心となり、主人公は「言葉の温度」を操る練習を始める。交渉の勝敗は感情ではなく湯気の高さで判断される設定で、登場する茶器は全て口径が「27ミリ刻み」とされるなど細部が強調される。とはいえ最終局面で、主人公は湯気の高さではなく沈黙の間(ま)の長さで勝利し、南の作法が“情報の加工”であることが示唆される[8]

では、保管と沈黙の領域に踏み込む。北の遊びは“読むことのできない頁の管理”であるとされ、主人公は封印庫で、読めないはずの自分の日記を見つける。ここで明かされる真相は、彼女の旅日誌が最初から未来の編集者に渡る前提で書かれていたというものだった、とされる。ただしこの設定は終盤で揺らぎ、次のへと接続される[9]

では、四方のいずれにも属さない“遊び場”が登場し、主人公は「記録を編集する側」に回る。編集者に相当する存在はの前身組織を連想させる「見出し院」と呼ばれ、彼女は旅の途中で現実側の読者に向けた注釈を書き始める。最終的に、記録は勝手に増殖し、読者の生活に“方位の癖”が移ることで物語が閉じる。

登場人物[編集]

主人公は、記録を“読める状態に整える”才能を持つが、最初は方位のルールに従うことが苦手である。彼女のノートには、毎回見開き1ページ目にだけ「方位の湿度(%)」が記されるとされ、編集者は“湿度は作中の嘘の芯”と評した[10]

帳簿屋の師匠であるは、東方編で象徴的に登場し、計測の失敗を罰ではなく“学習の種”として扱う。南方編では彼が交渉のルールを転用し、湯気の高さを帳簿の行番号と結びつけたことで、読者の間で考察が流行した[11]

錆潟の整備士は、西方編のキーパーソンであり、道具の修理に必要なのは技術より“物語の整合性”であると説く。北方編では彼女が一度だけ泣き、泣いた回のコマ数が「9コマ」であるとファンが集計したとされる[12]

終盤の編集者側に当たるは、北方編で“未来の注釈”を提示する役回りを担う。本人の素顔は作中で一度も描かれず、代わりにページ下部のスタンプだけが積み重なっていく演出が用いられた。

用語・世界観[編集]

本作の世界観は、方位に紐づいた“作法”と“記録形式”で構成される。作中で頻出する概念として、東は、西は、南は、北はと呼ばれている。これらは単なる魔法名ではなく、行動の手順そのものとして描かれるため、読者が生活に応用しやすい仕掛けになっていたとされる[13]

また、物語の随所で「方位のズレ」を表す符牒としてが登場する。外方は“規則の例外”ではなく、“規則を作り直す力”として扱われ、方位外行脚編以降、記録の書式が崩れていく描写に繋がった。なお、外方が発生する条件は明示されず、気圧が「ちょうど1008hPa」を超えると起きるという説がファンの間で有力となったが、作中の確定描写とは一致しない[14]

作中アイテムとしては、方位ごとに紙の繊維方向が違うというがある。東方で織られる紙は“まっすぐ読める”が、北方の紙は“斜めから読むと理解できる”とされ、ページを回す癖が生まれた。こうした演出が「読書の姿勢」まで変えるとして話題になった[15]

書誌情報[編集]

『四方遊記』は『方位社交誌 みちしるべ』()においてからまで連載された。単行本は方位文庫コミックスのレーベルで刊行され、全14巻が整理されている。連載終盤で巻末コメントが“注釈”に置き換わったことにより、読者は本編と同じ温度で作者の補足を追うようになった[16]

各巻には、巻頭に「方位表」および、巻末に「失敗一覧(失敗例と再現手順)」が付随した。編集部はこれを「読みの実験台」と呼び、読者アンケートの回収率が通常号より18.4%高かったと報告している[17]。なお、初期の2巻のみ、方位表のページ番号が実際の印字と合わないという“版ズレ伝説”があり、後年の復刻で修正されるまで議論が続いたとされる[18]

メディア展開[編集]

テレビアニメ化はに発表され、制作はが担当したとされる。アニメ版は「四方の記録が声になる」演出が話題となり、ナレーションに“方位別の語尾”を付ける独自方式が採用された。とりわけ北方編のBGMは無音が多く、スポンサーが困惑したという逸話が残っている[19]

2018年には舞台化と連動した体験型イベント「四方手帖・夜の講読室」がの旧図書館跡で開催された。イベントでは、参加者が手持ちのノートに“沈蔵の暗号”を書き写す方式を取り、累計参加者は約3万1000人に達したと報告される[20]

その後もメディアミックスとして、攻略本に見せかけた「方繊紙ガイド」や、架空の読者相談室をまとめたドラマCDが展開された。これらは公式サイトで“引用可能”として配布され、二次創作の燃料になったとされる[21]

反響・評価[編集]

反響としては、読者が日常の行動を方位で分類する試みが増えたことが挙げられる。特にのSNSでは「朝の東、夜の北」という投稿が流行し、教育系コラムが“方位学習法”として取り上げたとされる[22]。累計発行部数はアニメ放送中に740万部へ到達し、社会現象となったと報じられた[2]

一方で、細部の数値(湯気の高さ、方繊紙の繊維角度、注釈の文字数など)が多いため、解釈が過熱する場面もあった。ファンの間では「四方の規則は現実の気象と連動している」との説も出たが、作品内で確定されていない部分が多く、論争に発展した[23]

批評面では、記録形式が物語の速度を落とすという指摘があり、特にのテンポについては不満が出たとされる。ただし後年の再読で「失敗一覧が実際の伏線になっていた」と評価が反転し、総合的には高い支持を得たとまとめられている[24]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 霧島 霰矢『四方遊記 方位記録集』(北州書院, 2019年).
  2. ^ 山吹 兎馬「漫画における“記録形式”の演出効果—『四方遊記』の注釈設計を中心に」『日本マンダム研究』第12巻第3号, pp.44-61 (2018年).
  3. ^ Katherine J. Halloway「Cartographic Narrative and Reader Participation in East-West-South-North Fantasy」『Journal of Imaginary Cartographies』Vol.7 No.2, pp.113-138 (2017).
  4. ^ 佐伯 鴉彦「方繊紙の読書姿勢が与える身体感覚の変化」『触読文化学会誌』第5巻第1号, pp.9-27 (2019年).
  5. ^ 村雲 すばる「アニメ化による“沈黙の音響設計”と受容—蒼穹映像の無音区間の分析」『映像音響研究』第22巻第4号, pp.201-219 (2018年).
  6. ^ 編集部『方位社交誌 みちしるべ 公式アーカイブ』(北州書院, 2020年).
  7. ^ Plumerton, Henry「The Economics of Directions: A Study of Narrative Division of Labor」『International Review of Fictional Economy』Vol.3 No.1, pp.77-95 (2016).
  8. ^ 北州書院『方位文庫コミックス 刊行目録(増補版)』第2版, pp.1-38 (2021年).
  9. ^ 小森田 梢「書誌情報と版ズレ—『四方遊記』第2巻の印字不一致をめぐって」『書誌学ノート』第9巻第2号, pp.55-69 (2020年).
  10. ^ 田中 恵梨「『四方遊記』における外方の発生条件について—1008hPa仮説の検証」『気配分析通信』第1巻第1号, pp.10-12 (2022年).

外部リンク

  • 方位文庫コミックス公式サイト
  • 四方手帖・夜の講読室アーカイブ
  • 蒼穹映像 放送記録データベース
  • 北州書院 版ズレ復刻特設ページ
  • 方繊紙研究所(読書姿勢)
カテゴリ: 漫画作品 [よみの頭文字]Y | 2012年の漫画 | 2017年のテレビアニメ化 | 2018年のメディアミックス | 方位冒険漫画 | 記録文学風ファンタジー漫画 | 注釈演出が特徴の漫画 | 教育的要素を含む漫画 | 北州書院の漫画 | 東西南北をテーマにした作品
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