小宮内閣
| タイトル | 小宮内閣 |
|---|---|
| 画像 | KomiyaCabinet_Logo.png |
| 画像サイズ | 240px |
| caption | 「閣僚席」UIを模したプレイヤー用コントロールボード[2] |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム(官邸運用×手札バトル) |
| 対応機種 | 架空の携帯型ハンドヘルド『官庁端末K9』 |
| 開発元 | 小宮内閣制作委員会 |
| 発売元 | 国会流通株式会社(通称: DietMart) |
| プロデューサー | 渡辺精一郎(架空) |
| ディレクター | エレナ・カドマン |
| 音楽 | 『官邸太鼓の記憶』シリーズ(架空) |
| シリーズ | 小宮内閣(KMC) |
| 発売日 | 2072年9月13日 |
| 対象年齢 | 12歳以上 |
| 売上本数 | 全世界累計 138万本(発売後18か月時点) |
| その他 | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入り、クラウド政務ログ対応 |
『小宮内閣』(こみやないかく、英: Komiya Cabinet、略称: KMC)は、[[2072年]][[9月13日]]に[[日本]]の[[小宮内閣制作委員会]]から発売された[[架空]]用[[コンピュータRPG]]。[[小宮内閣]]の第1作目であり、同名の「政権運用」を題材にした[[メディアミックス]]作品群も指す[1]。
概要[編集]
『小宮内閣』は、プレイヤーが「一国の政策担当官」として行動し、決裁・予算・労働・治安の“手札”を組み合わせて国政を回すことを主眼とした[[コンピュータRPG]]である[3]。
本作の特徴として、通常の戦闘ダンジョンに加えて「閣議室」そのものが舞台として扱われ、そこで出される議題に対して“説得カード”を切る仕様が採用されたとされる[4]。
制作側は、シリーズの成立経緯を「架空の内閣名を、あえて制度のように育てることでプレイヤーに“政治の温度”を体験させた」と説明しており、公式生放送では“内閣はUIである”との言い回しが反響を呼んだ[5]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーは[[官庁端末K9]]に表示された「閣僚席」から、内閣機能を模した3系統(決裁・配分・鎮撫)へ命令を送る形式で操作する[6]。戦闘はリアルタイムで進行するが、ダメージ決定はターン制の“手札解決”で行われ、緊張感と戦略性が同居しているとされる[7]。
ゲームシステムの特徴として、各閣僚席には「支持率」ではなく「監査耐性」ゲージが割り当てられている。監査耐性は、同じ種類のカードを連打しすぎると低下し、逆に“異なる部署のカード混成”で回復するように設計されたとされる[8]。
アイテム面では「議事録」「予備費札」「返礼金バッジ」「停職タグ」など、政治用語をそのまま現物化したコレクションが用意されており、装備として持ち歩ける。特に終盤では、[[東京都]]近郊の架空施設「虹縁執務棟(群馬県)」へ侵入するイベントがあり、ここでしか得られない“縦読み証文”が最強装備扱いになったとする記録が残っている[9]。
対戦モードとしては、オンラインの“閣議バトル”が実装され、協力プレイでは、仲間の政策カードを預かり合う「共同決裁」が導入された。共同決裁では、1回のやり取りに必要な通信量が平均2.4MBと発表されたが、初期パッチで2.6MBへ増量され、ユーザーがざわついたとされる[10]。
ストーリー[編集]
物語は、架空の国家「瑞穂州」において、統治権限が“内閣名”ごとに分割されていた時代から始まる。プレイヤーは突然、臨時官邸で目覚め、机上に積まれた「小宮内閣」の空白の閣議録を埋めるよう命じられる[11]。
世界観では、景気は「予備費札」の残高と連動し、治安は「鎮撫カードの既読率」で計測される。さらに、不正疑惑はログとして蓄積され、一定条件で“監査ムーブ”が発動する仕組みであり、プレイヤーの発言選択が後日戦闘の難易度に影響するように作られたとされる[12]。
進行に伴い、主人公は[[小宮内閣]]を名乗ることで各地の行政機構と契約し、[[大阪府]]に相当する「難波湾庁」や、[[福岡県]]に相当する「筑紫港監査院」の手練れと取引することになる。終盤の“沈黙の閣議”では、ボスが実体を持たず、代わりに[[執務机]]の裏に隠された過去ログを説得で奪う形式が採られたとされ、当時の攻略記事が大論争になった[13]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公は無名の「政策担当官」とされ、初期称号は「仮閣僚 0号」。ゲーム内では職名が一切固定されず、プレイヤーの行動で「予備費の錬金師」「監査回避の名手」などに変化する仕様が採用されたとされる[14]。
仲間には、自治体連携の専門家「渡辺 駿介(わたなべ しゅんすけ)」や、交渉術に長けた「エルザ・ミルナー」がいる。渡辺は得意技として“赤入れの朗読”を使用し、エルザは“対案の呼吸”でターンを稼ぐことで知られていた[15]。
敵側としては、監査ログを武器化する「黒綴り評定官団(くろとじ ひょうていかんだん)」が主要勢力となる。団長の「伯爵・天井の下」(はくしゃく・てんじょうのした)は、実体を見せずに会話だけで戦闘を開始するため、プレイヤーの精神的負荷が高いことで言及されることが多い[16]。
さらに、条件達成で召喚される“第三の閣僚席”として「沈黙席の管理者」が登場し、協力プレイでは彼の席を誰が引き受けるかで勝敗が分かれるとされる。なお、この召喚条件が当初“消費電力が一定以下”とされていたため、プレイヤーがスマホ充電器競争を始めたという逸話が残っている[17]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の中核用語として「閣議リンク」がある。閣議リンクとは、プレイヤーが投じた政策カードの“語尾”が一致すると発動するコンボ効果であり、公式ガイドでは「リンクの一致は感情曲線に従う」と説明された[18]。
世界観設定として、「官邸監査機構(KAIG)」が存在する。KAIGは架空の独立組織で、監査耐性を計算するアルゴリズム“審査雲”を運用しているとされる。審査雲は雨のように見えるUIとして実装され、プレイヤーが傘アイテムを持つとログが乾く(=リスクが下がる)という、やけに素直なギミックが支持された[19]。
また、ゲーム内の移動圏には「虹縁執務棟」「難波湾庁別館」「筑紫港監査院」などがあり、実在しないが地理感は保たれている。たとえば“港”イベントの所要時間は平均7分42秒と記録され、誤差が±11秒以内で再現されるとして配信者が検証した[20]。
批判の対象になった要素として、「閣議翻訳率」が挙げられる。翻訳率とは、NPCが発する言葉が最終的に“どの政策カードに対応したか”を示す数値であり、数値が低いと戦闘が不利になる仕様だった。のちにパッチで表示が追加されたが、初期のプレイヤーは「見えない罠だった」と語っている[21]。
開発/制作[編集]
制作経緯として、小宮内閣制作委員会は「政治の議題を、カードにすることで理屈が見える」と考えたとされる。発想の源は、早期プロトタイプで“閣議室BGMが戦闘BGMと同じテンポ”だったため、プレイヤーが自然に集中できたという内部評価にあると述べられた[22]。
スタッフ面では、ディレクターのエレナ・カドマンが“説得のリズム”を重視したことで知られる。彼女はインタビューで、手札解決を「裁判よりも合意形成に寄せた」と語った。なお、最初の設計書では“監査耐性”ではなく“謝罪耐性”という名称が使われていたが、倫理審査の段階で変更されたという[要出典]記述が、開発メモとしてファンサイトに転載された[23]。
音楽面では、会議の反復を作曲家に依頼する「官邸ループ契約」が採用された。これにより、同じ旋律が“閣議→戦闘→回想”で意味を変える仕掛けが作られたとされる。制作終盤では、閣議室の反響が実測され、残響時間が1.83秒として調整されたと公式スタッフが述べている[24]。
音楽[編集]
サウンドトラック『官邸太鼓の記憶』は、太鼓の打音を“決裁の合図”として扱うコンセプトで制作された。アルバムは全19曲で、ボス戦曲には“監査雲”のSEが混ぜ込まれているとされる[25]。
収録曲の一例として「閣議の二重底」「予備費札の夜」「黒綴り評定官団の沈黙」などが挙げられる。特に「予備費札の夜」は、終盤イベントの進行速度に応じてテンポが微調整される仕組みがあり、プレイヤーが走り出すと曲が先に“走る”ように聞こえると評された[26]。
また、協力プレイでは、仲間が同時にカードを切るとハーモニーが増える“連名コード”が用意され、配信では「音が政治の温度になる」と言われたという[27]。
他機種版/移植版[編集]
発売当初は[[官庁端末K9]]限定であったが、需要増により“復刻官庁端末”として設計された家庭用機「K9 Home」に移植された。移植版ではロード時間が中央値で3.1秒短縮されたとされ、UIの角丸が増えた点が話題になった[28]。
さらに、クラウド配信サービス「議席クラウド」での提供が行われた。議席クラウドでは、セーブデータに“閣議ログ指数”が含まれ、他人のプレイ履歴がBGMの小節に反映されるという珍しい仕様が採用されたとされる[29]。ただし、これが“プレイが監視される気分になる”という批判を生み、1.2のオプトアウト設定が追加されたともされる[30]。
評価(売上)[編集]
評価としては、発売初週で推定28万本を売り上げ、翌月までに累計70万本を突破したと発表された。全世界累計138万本という数字は、後に公式資料で“18か月時点の暫定値”として追認されている[31]。
日本のメディアでは「戦闘が楽しいのに疲れない」「会話がカードに変換されるテンポが独特」といった肯定的な論調が目立った。一方で、政治用語の翻訳ゆれによって、難易度がプレイヤー間で揺れる点が批判され、攻略情報の更新が追いつかない時期があったとされる[32]。
日本ゲーム大賞の前身に当たる架空の「東京官邸賞」では、物語演出部門で受賞したとも言われている。ただし当時の受賞記事は“掲載欄が1行だけ欠けていた”という伝説があり、編集ミスか意図かでファンが議論を続けた[33]。
関連作品[編集]
関連作品として、テレビアニメ『小宮内閣〜閣議の裏側〜』が挙げられる。作中ではゲームに存在しない“沈黙回廊”という新ダンジョンが登場し、原作ファンの間では「公式の妄想が強い」と評された[34]。
また、ゲームブックとして『小宮内閣 文書写しの手引き』が発売され、選択肢によって“監査雲の濃度”が変化する形式が採用された。こちらは攻略本というより小説寄りの読み味であり、「読みながら次の会話が始まる」として売り文句になったとされる[35]。
さらに、同名のボードゲーム「閣議リンク 〜三席の駆け引き〜」が登場し、デジタルの手札解決を現物の紙に落としたことで話題になった。紙のカードに“語尾テープ”を貼る方式が採られ、会話の一致が物理的に再現されると紹介された[36]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
公式攻略本として『小宮内閣 完全閣議録』(上下巻)が販売された。上巻はシステム解説、下巻は「黒綴り評定官団」対策が中心で、特定ボス戦では“監査雲の晴れ間”を狙う手順が細かく記載されているとされる[37]。
書籍としては、評論書『閣議リンクの文法学』が刊行され、カードの語尾一致が生む錯視のような気持ちよさが分析されたとされる。なお同書の著者名が一時期「小宮 なしお」と誤植された版が出回り、出版社が訂正チラシを同梱したことで話題になった[38]。
その他には、サウンドトラック完全版(追加曲7曲)があり、追加曲には“会議の残響が短いほど得点が伸びる”謎仕様が付いたとされる。実際に検証した配信者が「音ゲーじゃないのに音ゲーっぽい」とコメントしたことで、界隈の入口として機能したとされる[39]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 小宮内閣制作委員会『『小宮内閣』公式ガイドブック:閣議リンク編』官会出版社, 2072年。
- ^ 渡辺精一郎『監査耐性アルゴリズムの設計思想(会議UI論)』国会流通株式会社, 2073年。
- ^ エレナ・カドマン『説得のリズム:手札解決と合意形成のゲームデザイン』Game Design Review, Vol.12 No.3, pp.41-68, 2072年。
- ^ 佐藤真帆『閣議室は戦闘である:『小宮内閣』の空間演出』日本インタラクティブ学会誌, 第9巻第2号, pp.19-33, 2074年。
- ^ Martha T. Redding『Policy as Cards: Cabinet Systems in Fictional RPGs』Proceedings of the Virtual Governance Conference, Vol.7 No.1, pp.201-223, 2075年。
- ^ 小林要介『虹縁執務棟の残響調整と残響時間測定』都市音響研究, 第3巻第4号, pp.77-89, 2073年。
- ^ 樋口玲奈『対戦モード“閣議バトル”のマッチメイク挙動』ネットワークゲーム研究, Vol.5 No.2, pp.5-14, 2074年。
- ^ 伯爵・天井の下『沈黙の閣議録(本人談)』臨時官邸出版局, 2076年。
- ^ 『東京官邸賞 物語演出部門受賞記録』編纂局, 2072年。(※掲載欄欠落版)
外部リンク
- KMC公式政務ポータル
- DietMart DLC広報室
- 閣議リンク研究会
- 官邸太鼓の記憶 試聴ページ
- 議席クラウド プレイログFAQ