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常敗レガオンズ

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
常敗レガオンズ
タイトル常敗レガオンズ
ジャンルスポ根、群像劇、SFファンタジー
作者真鍋 透(原作)・西園寺 みか(作画)
出版社星雲出版
掲載誌月刊ブレイクスルー
レーベルブレイクスルー・コミックス
連載期間1998年4月号 - 2006年11月号
巻数全18巻
話数全143話

『常敗レガオンズ』(じょうはいれがおんず)は、による。『』()において連載された[1]

目次
1概要
2制作背景
3あらすじ
3.1初陣編
3.2黒星都市編
3.3雪原再起編
4登場人物
5用語・世界観
6書誌情報
7メディア展開
8反響・評価
9脚注
10関連項目

概要[編集]

』は、によるであり、敗北を「技術」として積み重ねる少年団体の成長を描いた作品である。『』()においてからまで連載され、累計発行部数はを突破したとされる[1]

物語は、勝つことよりも「いかに美しく負けるか」を競う奇妙な競技を中心に展開される。連載当初は一部読者の間で「敗北礼賛もの」と受け止められたが、次第にの下町文化や、の山岳修練を下敷きにした独特の世界観が評価され、や舞台化を通じてとなったといわれる。

なお、作中で用いられる「常敗」という語は、単なる負け癖を意味せず、連敗の中に戦術・礼節・再起の手順を見いだす思想として扱われる。これにより本作は、の形式を借りながら、実際には敗者の共同体と都市の再編を描くとして読まれている。

制作背景[編集]

企画の端緒は、原作者ので行った地方演劇の取材中、老舗の寄席で「勝ち残る者より、最後まで笑って負ける者の方が強い」という口上を聞いたことにあるとされる。真鍋はこれを競技漫画に転用する構想を得て、当初は『敗者連盟レガオンズ』という題でに持ち込んだが、編集部の会議で「連盟では硬すぎる」と判断され、現在の題名へ改められた[2]

作画を担当したは、の美術予備校出身で、当初は背景美術専門として参加したが、敗北の所作を「手のひらの角度」で表現する画面設計が評価され、連載2か月目から正式に共同名義となった。西園寺はインタビューで、レガオンズのユニフォームの縫い目を入れることで「敗れた布の強度」を出したと語っている。

本作の特色として、試合展開の毎にが挿入される構成がある。これは、当時にあった古書店で真鍋が手にした期の試合記録帳を元にしており、各話の末尾に残る数値や勝敗表は、ほぼすべて架空の統計をもとに組まれているとされる。もっとも、とされるが、編集部の保管資料の一部はの倉庫火災で焼失したため、真偽の確認は困難である。

あらすじ[編集]

初陣編[編集]

物語は、の旧団地「レガオンズ台」に暮らす少年・が、町内の敗退競技《》で23連敗を記録したことから始まる。連は、負けるたびに相手へ礼を尽くす奇妙な風習を持つ集団と出会い、そこで「最初の勝利より、最後の敗北が人を育てる」と教えられる。

この編では、チームの結成理由が「負け方の統一」にあると明かされる。部室のない彼らは、の高架下を仮拠点にし、風速以上の日は試合を中止するという独自ルールを設けていた。連は初戦で見事に敗れるが、その敗北が観客の拍手を呼び、彼らの名が町内新聞の三面記事に載ることになる。

黒星都市編[編集]

へ舞台を移したこの章では、レガオンズが「負けの記録」を都市資源として管理すると対立する。協会は、敗北回数の多い区画に補助金を出す制度を導入しており、では、わざと途中で負けた大会が年にも開催されていたとされる。

連たちは、敗北を集めるほど高くなるという謎の塔《》を巡って奔走する。塔の最上階には「本当の勝者は、誰の負けも数えない者である」と刻まれており、これが後年の読者に強い印象を残した。一方で、塔の設計図がの埋立資料と酷似しているとの指摘もあるが、作中では一切説明されない。

雪原再起編[編集]

終盤の大規模章であり、レガオンズは近郊の訓練場《零下球場》に招かれる。ここでは、敗北した者だけが次の試合会場へ進めるという逆転のリーグ戦が行われ、連は「負け続けながら前進する」ための身体技法《》を習得する。

この章のクライマックスでは、主将が試合中に一度も勝利せずに通算を達成し、敵チームからも称賛を受ける。銀三が最後に放つ「勝つことは一瞬、負けることは継承である」という台詞は、のスポーツ漫画史に残る名言として語られている。また、読者投票企画で彼の敗北フォームが1位となったことは有名である。

登場人物[編集]

は、本作の主人公で、敗北後の所作を一度で覚える天才である。勝負勘は鈍いが、相手の喜び方を観察して次の負け筋を組み立てる能力に長けており、劇中では「負けを設計する男」と呼ばれる[3]

の主将で、出身。かつて少年野球でした経験をもつが、その記録を町内の壁新聞で自ら年表化したことで信奉者を集めた。彼の帽子のつばには、敗戦ごとに小さな折り目が一つ増える設定がある。

は戦術担当で、スコアボードの裏側に貼られたメモから試合展開を予測する。作中では彼女だけが「勝利の気配」を嗅ぎ分けるが、なぜか本番では常に逆を選ぶため、勝負は必ず拮抗の末に崩壊する。ほかに、審判役の、料理番の、記録係のなどが登場し、いずれも敗北に関する独自の哲学をもつ。

用語・世界観[編集]

作中世界では、勝敗が地域行政や都市開発に直結しており、各自治体は「黒星率」「再起率」「礼儀回数」を基準に支援金を受け取る。とくにと呼ばれる架空の中央機関が存在し、一円の敗戦データを集約しているという設定である。

は、本作の中心となる競技体系で、勝つことではなく、規定時間内にいかに見事に負けるかを競う。審査項目は「退場の速さ」「相手への敬礼の角度」「観客の笑い」「敗戦後の復帰速度」の4項目で、最高得点はではなくと表記される。なお、競技連盟の規約第7条には「同点の場合は双方とも次節で再敗戦を行う」とあるが、実際の運用例はほとんど記録されていない。

また、作中の地図にはなどの地名が登場する。これらは内外の実在地形を連想させるが、作中では地理的連続性よりも感情の流れが優先されるため、電車で3駅の距離が徒歩になることもある。こうした空間の歪みが、読者に奇妙な現実感を与える要因とされている。

書誌情報[編集]

単行本はより刊行され、初版帯には「負けても、前へ。」という帯文が入っていた。第1巻から第5巻までは地方大会編、第6巻から第11巻までは都市抗争編、第12巻以降は再起編として再編集されており、の文庫化に際しては、各巻末に「敗北チェックシート」が追加された。

第9巻特装版には、作者監修の「レガオンズ式敗戦ノート」が付属し、読者が自身の連敗を記録できる仕様であったという。これが予想外に人気を呼び、とコラボした「黒星インク」が発売された。なお、インクは本当に黒いが、乾くとやや紫色になるため、学校関係者からは一部で苦情が出たとされる[4]

メディア展開[編集]

には制作のテレビアニメが放送され、全で原作の第7巻途中までを描いた。オープニング主題歌『負け方の速度』は深夜帯にもかかわらず週間を記録し、サビの「それでも起きる」という一節がの間で流行語化した。

また、にはを中心に舞台化され、敗戦シーンのみフル尺で踊る演出が話題となった。舞台版では、敵役の仮面が毎回少しずつ割れる仕様で、千秋楽では仮面職人が追いつかず、急遽製の兜が使われたという逸話が残る。

さらに、向けの育成ゲーム『常敗レガオンズ リトライ・ファクトリー』も配信され、プレイヤーは「いかに効率よく敗北を積むか」を競った。これにより、作品はメディアミックスの成功例として扱われ、関連商品売上はピーク時に年間に達したと報じられている。

反響・評価[編集]

連載初期は、「スポーツ漫画なのに勝利が少ない」として賛否が分かれたが、には、敗北を肯定する姿勢が就職氷河期世代の心理に合致したとして再評価された。とりわけの読者層からは、「試験に落ちた日に読むと妙に元気が出る」との声が多かったという。

批評家のは、本作を「敗者の倫理を通じて都市の秩序を再配置する稀有な漫画」と評し、一方でながら、教育現場で「競争と挫折をどう扱うか」の補助教材として引用された例もある。もっとも、作者本人は後年、「そこまで高尚な話ではなく、最初はただ負け続ける団体を描きたかった」と述べたとされる。

人気絶頂期には、地方自治体が観光誘致の一環として「レガオンズ敗北スタンプラリー」を実施し、内の6市町を巡る企画にが参加した。これをきっかけに、敗北を前向きにとらえる言い回し「常敗マインド」が一部の若者言葉として定着したが、流行のピークはわずかであった。

脚注[編集]

[1] 星雲出版編集部『月刊ブレイクスルー総目次 1998-2006』星雲出版、2007年、pp. 112-119.

[2] 真鍋透「負ける漫画の作り方」『ブレイクスルー創作研究』第12巻第3号、星雲出版、2001年、pp. 44-58.

[3] 西園寺みか「敗北の身体表現と線の密度」『漫画表現学会誌』Vol. 8、2005年、pp. 17-29.

[4] 三栄メモリアル社商品開発室『黒星インクの使用実態調査報告書』社内資料、2004年.

[5] 青柳和真「常敗レガオンズ論——負けの共同体と都市神話」『現代サブカルチャー評論』第21号、pp. 201-223.

[6] 東亜映像企画書『テレビアニメ 常敗レガオンズ 制作報告』東亜映像、2001年.

[7] 霧島まどか研究会編『レガオンサークル規約集』黒星文庫、2006年.

[8] 佐久間一成『敗北と再起のメディア史』白波社、2010年, pp. 77-90.

[9] 山根知佳「文庫化における付録文化の変遷」『出版と読者』第14巻第2号、2003年、pp. 5-16.

[10] 長谷川銀三『111敗の記録』常敗庵、2008年.

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 星雲出版編集部『月刊ブレイクスルー総目次 1998-2006』星雲出版、2007年、pp. 112-119.
  2. ^ 真鍋透「負ける漫画の作り方」『ブレイクスルー創作研究』第12巻第3号、星雲出版、2001年、pp. 44-58.
  3. ^ 西園寺みか「敗北の身体表現と線の密度」『漫画表現学会誌』Vol. 8、2005年、pp. 17-29.
  4. ^ 三栄メモリアル社商品開発室『黒星インクの使用実態調査報告書』社内資料、2004年.
  5. ^ 青柳和真「常敗レガオンズ論——負けの共同体と都市神話」『現代サブカルチャー評論』第21号、2009年、pp. 201-223.
  6. ^ 東亜映像企画課『テレビアニメ 常敗レガオンズ 制作報告』東亜映像、2001年.
  7. ^ 霧島まどか研究会編『レガオンサークル規約集』黒星文庫、2006年.
  8. ^ 佐久間一成『敗北と再起のメディア史』白波社、2010年、pp. 77-90.
  9. ^ 山根知佳「文庫化における付録文化の変遷」『出版と読者』第14巻第2号、2003年、pp. 5-16.
  10. ^ 長谷川銀三『111敗の記録』常敗庵、2008年.
  11. ^ 渡辺志保『都市と黒星の民俗誌』港北書院、2011年、pp. 33-49.

外部リンク

  • 星雲出版作品案内
  • ブレイクスルー・アーカイブ
  • 常敗レガオンズ資料館
  • 黒星都市研究会
  • レガオンズ公式敗北年表
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