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敗者復活戦

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
敗者復活戦
分類再選考制度、競技進行方式
起源1897年頃、フランス第三共和政期
考案組織国際再選考同盟
主要拠点パリ、ロンドン、東京
適用分野
特徴敗退者の再編成、得点補正、観客投票
別名敗者救済法、再出場枠
関連法令1908年競技再参加規程
象徴赤い再入場札
広まり20世紀前半に国際大会へ普及

敗者復活戦(はいしゃふっかつせん、英: Loser's Revival Round)は、いったん敗退した参加者に再挑戦の機会を与えるために設計された選抜方式である。末ので、が舞踏会の席次争いをめぐって制度化したことに始まるとされる[1]

概要[編集]

敗者復活戦は、や本戦で敗れた参加者のうち、一定条件を満たす者に再度の通過機会を与える方式である。一般には「もう一度だけ試せる制度」として理解されるが、成立当初は社会の面目を保つための礼法装置であり、勝敗そのものよりも「敗北の処理」を主眼としていた。

のちにの博覧会を通じて競技進行へ転用され、の席上対局、さらには町内会のビンゴ大会にまで広がったとされる。特に規程改訂では、敗退者の平均拍手時間が2.7秒を超えた場合にのみ復活候補に入れる条項が盛り込まれ、これが後世の「観客人気枠」の原型になったとされる[2]

歴史[編集]

起源と初期制度[編集]

最古の記録はに見られ、舞踏競技の失格者をそのまま帰宅させると会場の治安維持が難しいという理由から、別室で「敗北の再確認」を行ったのが始まりである。ここでが、敗者を一列に並べて再試験する案を示し、これが「敗者復活戦」の語源になったとされる。

当初はしか復活できず、しかも靴紐の結び目が左右対称である者に限られていた。記録によれば、1898年の第3回運用では、実力よりも礼儀作法の良さが重視され、出身の給仕見習いが3連続で復活したため、制度の公正性をめぐる議論が起こった[3]

大衆競技への転用[編集]

がこの制度を輸入し、陸上競技の予選敗退者に「風向きを変えて再挑戦させる」実験を行った。これは当初、の沿岸で実施され、向かい風の強いレーンに入った選手にのみ復活の可能性を与えるという、きわめて雑な公平化であった。

一方で各紙はこの仕組みを好意的に報じ、敗北後に涙をこらえて再登場する選手の姿を「第二の感動」として煽った。これにより、敗者復活戦は単なる救済策から、物語性を演出する装置へと変質したとされる。なお、この時期の大会要項には「再復活の際は帽子を取り替えること」との規定があり、同一人物の連続敗退を避けるための心理的配慮だったという[要出典]。

制度の標準化[編集]

にはが開かれ、敗者復活戦の判定方式が初めて標準化された。ここで採択された「三要素原則」は、①本線での惜敗度、②観客のため息の大きさ、③再登場時の歩幅の安定性、の三点である。

この規程により、敗者復活戦は完全な主観制度から半主観制度へ移行したが、審判の胸ポケットにを入れていたかどうかで加点が変動したという記録も残る。特に代表の統計学者は、敗者復活戦の本質を「敗北の再配分」と定義し、以後の競技設計に大きな影響を与えた[4]

運用方法[編集]

敗者復活戦の運用は大会形式によって異なるが、典型的には、一次敗退者をに分け、再計測・再審査・再応援の三段階を経て復活枠を決定する。最終的に残るのは1〜4名程度であり、これは会場の椅子数と審判の空腹具合によって変わることがある。

競技団体によっては、復活枠の公平性を保つために「敗者のみが使える白い廊下」を設けることがある。ここでは選手は無言で歩かねばならず、靴音の規則性が評価対象となる。特にでは、復活候補者が廊下でくしゃみをしたために失格となり、その年の優勝者がひとりも出なかった事件が有名である。

社会的影響[編集]

敗者復活戦は、においては「やり直しの文化」を、においては「失敗後の所作」を教える教材として利用された。とりわけの日本では、運動会の玉入れに復活制度が導入され、落とした玉を3個以上拾い直せば再度かごに投げられるというルールが定着した。

また、では敗者復活戦の導入により、視聴率が平均で1.8ポイント上昇したとされる。これは敗者が「一度負けたのに戻ってくる」瞬間が、視聴者の倫理感と好奇心を同時に刺激したためであると分析されている。なお、の内部報告書では、復活戦のある回だけスタジオの空調使用量が12%増加したと記録されている[5]

批判と論争[編集]

制度への批判として最も多いのは、敗者復活戦が「敗北を敗北として完結させない」点である。特には、敗者復活戦が勝者の価値を相対化する一方で、敗者に不要な長期戦を強いると論じた。

また、では、復活枠をめぐって審判団が20分間沈黙し続けた結果、会場内の時計が止まったとされる。この事件以後、「敗者復活戦は時計を狂わせる」という俗説が広まり、いくつかの地方大会では砂時計が採用された。ただし、砂が足りなくなり、予選の途中で全員が復活した例もある。

各分野への展開[編集]

芸能・クイズ番組[編集]

では、敗者復活戦は落語の前座選考に応用され、噺の途中で噛んだ者にも再演機会を与える制度として定着した。とくに系の年末特番では、敗者復活組が最後に大逆転する構成が好まれ、台本上は「視聴者の涙を3滴以上誘うこと」が条件とされた。

では、誤答者の中から「もっとも惜しかった者」を再び本戦に戻す方式が考案され、ホワイトボードの消し跡の濃さが評価指標となった。これにより、早押しの速度よりも「間違え方の品位」が重視されるようになった。

スポーツ・競技会[編集]

スポーツ分野では、特に短距離走、柔道、射的、パン食い競走での採用が多い。では、復活戦に入った選手のゼッケンだけ色が違い、観客が最初から誰を応援すべきか分かるよう工夫されていた。

また、ではPK戦で敗れた側に限り、ボールを1回だけ持ち直して再試行できる「逆転敗者復活PK」が試みられたことがあるが、審判の笛が追いつかず、結局オフサイドの説明会だけが延々と続いたという。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ アルベール・ド・ヴァロワ『再選考礼法の成立』パリ社会史研究所, 1902年.
  2. ^ Ernst Metzer, “On the Redistribution of Defeat,” Journal of Competitive Rituals, Vol. 14, No. 2, pp. 41-68, 1935.
  3. ^ 松浦静堂『敗者復活の倫理学』青嶺書房, 1978年.
  4. ^ Jean-Luc Maret, “The Revival Round and Public Sympathy,” Revue de Sociologie du Spectacle, Vol. 9, No. 1, pp. 12-29, 1951.
  5. ^ 『国際再選考会議議事録 第3巻』ジュネーヴ文書館, 1934年.
  6. ^ 佐伯理一郎『競技における再登場制度の研究』風見社, 1964年.
  7. ^ Margaret H. Thornton, “Competitive Mercy: A Study in Second Chances,” Cambridge Papers in Cultural Systems, Vol. 22, No. 4, pp. 201-233, 1988.
  8. ^ 『敗者復活戦運用要覧』日本帝国体育協会 編, 1911年.
  9. ^ 小野寺久美『拍手時間と復活枠の相関』文化統計月報, 第18巻第7号, pp. 77-91, 2004年.
  10. ^ Claude Renard, “Le Couloir Blanc: Architecture of Recovery,” Annales des Jeux Administrés, Vol. 5, No. 3, pp. 3-17, 1972.

外部リンク

  • 国際再選考同盟アーカイブ
  • 敗者復活戦研究センター
  • 文化競技史データベース
  • 再出場制度年表館
  • 白い廊下保存会
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