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この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: Yubaku Danyakuko
番組名『暇』
画像架空のスタジオ写真(白い時計セット)
ジャンルバラエティ番組
構成トーク+擬似ドキュメンタリー+視聴者参加型ミニゲーム
演出双葉山工房(総合演出:若月トモヤ)
司会者潮見コウタ
出演者西園寺マユ、綾瀬ソラ、霧島ユウ、ほか
企画一般社団法人「余白学協会」連携企画
制作局衛星第三テレビ制作局バラエティ制作部
放送期間2021年4月3日 - 2024年12月26日
放送時間毎週土曜日21時台(JST)

』(ひま)は、[[2021年]][[4月3日]]から[[2024年]][[12月26日]]まで[[衛星第三テレビ]]系列の毎週[[土曜日]]21時台([[日本標準時|JST]])に放送されている[[バラエティ番組]]である。[[潮見コウタ]]の冠番組として知られ、全156回が放送された[1]

概要[編集]

『暇』は、「退屈」を扱うのではなく、むしろ「暇という状態が社会をどう編集するか」を笑いに変換する試みとして発足したバラエティ番組である[1]

番組は毎週土曜日21時台に放送されており、スタジオには「止まった時計」が常設される。出演者はその時計を基準に“時間の伸び縮み”を疑似体験しながら、視聴者から送られた「暇の発生条件」をクイズ化していく構成が特徴とされる[2]

番組開始当初は、視聴者が提出する「暇メール」が紙だけで受け付けられていたが、2022年に入ってデータ放送対応が導入された。これにより暇の傾向が地域別・年代別に集計され、放送回ごとに「暇指数」が掲示されるようになったとされる[3]

ただし、番組公式サイトの説明文は時折、言語学者の執筆文のように硬い文体へ切り替わると指摘されており、編集者の間では「この番組は“言葉の実験”である」という見解が共有されていたとされる[4]

歴史[編集]

誕生の経緯:暇は“測定可能な資源”だった[編集]

番組の直接の起源は、2020年に[[余白学協会]]がまとめた社内報告にあるとされる。その報告では、日常の空白時間を単に余り物として扱うのではなく、企業の広告設計や自治体の子育て政策に「使い道を割り当てる」ことで社会コストを下げられると提案された[5]

この考えが[[衛星第三テレビ]]のバラエティ班に持ち込まれた際、当時のプロデューサー[[白滝ユキエ]]は「暇の定義を“秒数”に寄せれば、笑いの形を作れる」と述べたと伝えられている[6]。番組はそこから、暇を計測する装置としてスタジオの時計セットを“わざと止める”設計にしたとされる。ただし、この時計が実際に止まっているのか、それとも演出上の錯覚なのかは、放送終了後も議論になった[7]

さらに、暇メールの受付用紙には「あなたが暇だと感じた瞬間に、耳で聞こえた音を3つ」記入する欄があり、合計26種類の選択肢が用意されていた。結果として、暇の発生条件が雑音・沈黙・反響の3系統に収束する傾向が見つかったとして、番組内のコーナーが設計された[8]

社会への影響:余白をめぐる“競争”が始まる[編集]

『暇』の放送が続くにつれ、視聴者の間では「暇は奪うものではなく、整えるもの」として共有される言い回しが広がったとされる[2]。一方で、データ放送の導入後は、地域別に集計された暇指数が自治体のSNSに引用され、自治体がイベントの集客文言に“暇の香り”という表現を使い始めたと指摘がある[9]

特に、[[東京都]]の一部地域では「暇になると人が来る」という誤解に基づき、屋内イベントの告知文が“早く暇になってください”という文言へ寄った時期があったとされる[10]。この結果、反対に暇になりにくい層が取り残され、番組宛ての苦情が月平均で41件(当時の集計)に達したと報道番組風に読み上げられる回が存在した[11]

また、学校現場では「暇時間の設計」への関心が高まり、授業の前後5分を“暇の予報”として扱う試みが流行したとされる[12]。もっとも、暇予報の用語が数学の単元名に混ざってしまい、教師が生徒から「先生、その予報は何時分のJSTですか」と聞かれる事態まで起きたと伝えられている[13]

批判と論争[編集]

『暇』は長寿番組として知られる一方で、言葉の定義が過剰に恣意的だという批判があった。番組内で提示される「暇の三条件」は毎年改訂され、条件数が初期の3条件から最終的に5条件へ増えたとされる[14]

また、視聴者参加型コーナーでは、暇メールの内容が放送時間の都合で編集される仕組みになっており、「暇の体験が物語に変換されてしまう」との指摘があった[15]。一部の研究者は、言語学的には“状態”と“行為”を混同している可能性を指摘したが、番組側は「暇とは、状態ではなく観測の結果である」と反論したとされる[16]

さらに、2023年に放送された特別回で、司会の[[潮見コウタ]]が「止まった時計は、視聴者の頭の中でだけ動く」と発言したことで波紋が広がった。視聴者の中には、比喩表現だと理解する人と、番組が“暗黙の計測装置”を導入したと疑う人に分かれ、問い合わせ窓口には同日中に約2,300件のメールが集中したとされる[17]

番組構成/コーナー[編集]

番組は、トークパートと擬似ドキュメンタリーを交互に配置し、最後に視聴者参加型のミニゲームへ接続する構成である。トークでは「暇の言い換え」を扱い、出演者が自分の語彙を棚卸しして“暇を言語化するコスト”を測るとされる[1]

擬似ドキュメンタリーのコーナー名は『街角余白調査』とされ、収録班が[[神奈川県]]の架空施設「余白実験センター横浜」に見立てたスタジオ区画を見学する。視聴者には、そこで採取された“暇の粒度データ”が図表として提示され、判定は司会が行う[18]

ミニゲームは『暇指数・当てろ!』で、視聴者はデータ放送から「あなたの今日の耳の聞こえ方」を選択するだけで参加できる。正解すると“余白ポイント”が付与され、次週の特典抽選に影響する仕組みになっていると説明された[3]。なお、正解率は回によって異なり、最初の週は平均12.4%だったが、最終盤では平均33.1%へ上がったとされる[19]

シリーズ/企画と番組史[編集]

番組は全4シリーズで構成され、各シリーズは“暇の扱い方”のテーマによって区切られたとされる。第1シリーズは「暇は放置か、育成か」、第2シリーズは「暇と広告の距離」、第3シリーズは「暇と公共空間」、第4シリーズは「暇と沈黙の技術」であったと説明される[20]

番組開始当初は公開放送が年2回のペースで行われていたが、2022年の春に公開放送の回数が年4回へ増やされ、さらに2023年には“夜間枠”での公開収録が追加されたとされる[21]。この夜間枠では、スタジオ照明が通常より16%暗く設定され、視聴者の投稿が増える要因になったと推定された[22]

また、リニューアルの際には、コーナーの途中でテロップが「暇」ではなく「ひま」とひらがな表記に切り替わる演出が導入された。この切替は心理効果を狙ったものだとされるが、実際にどの程度の効果があったかは公式には明らかにされていない[23]

なお、ネット局の拡大に伴い、同時配信の開始日は回によって異なり、ある回では放送開始の27分後にコメント機能が解放されたとされる[24]。この遅延が“暇を作る操作”だとして一部で揶揄されたこともあった。

放送局/放送形態[編集]

『暇』は衛星第三テレビのほか、地上波の再編集枠として[[大阪府]]の準キー局「関西兆波放送」でも放送されたとされる。ただし放送枠が移動した回があり、21時台から20時台へ前倒しになった週も存在したと説明される[25]

映像形式はハイビジョン放送に対応しており、音声はステレオに加えて一部の回で拡張音声(仮想環境音の比率を調整)を採用したとされる[26]。字幕は当初から表示されていたが、2023年秋に「擬似ドキュメンタリー」区画だけ字幕のフォントサイズが統一されたと指摘されている[27]

データ放送は放送分の配分に合わせて出題が変わり、Aパートの終了時には10秒で回答するミニチャレンジが挿入される。回答締切の秒数は回ごとに1秒単位で調整され、平均締切時間は7.8秒だったとされる[28]

一方で、視聴環境の違いで締切が体感的にずれたという苦情があり、番組側は「暇はあなたの側で発生する」と説明した。これが“責任転嫁”と受け取られたこともあった[15]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 衛星第三テレビ番組編成局『『暇』編成資料(第1〜第4シリーズ)』衛星第三テレビ出版, 2021.
  2. ^ 若月トモヤ「止まった時計は誰のためか:バラエティ演出の観測論」『映像演出研究』第18巻第2号, pp.44-63, 2022.
  3. ^ 潮見コウタ『余白の取り扱い説明書』双葉出版, 2023.
  4. ^ 白滝ユキエ「暇の測定は笑いになるか:余白学協会との共同企画報告」『放送企画ジャーナル』Vol.9 No.4, pp.10-29, 2022.
  5. ^ 西園寺マユ「『ひま』と『暇』のテロップ差が生む沈黙の長さ」『日本語情報処理会誌』第27巻第1号, pp.101-119, 2023.
  6. ^ 綾瀬ソラ「耳で数える余白:街角余白調査の方法論」『社会実験レポート』第3巻第7号, pp.77-90, 2021.
  7. ^ 霧島ユウ「視聴者参加型ミニゲームにおける回答締切の心理効果」『メディア行動科学』Vol.12 No.1, pp.1-15, 2024.
  8. ^ Kurose, Haru. “Measuring Hima: An Entertainment-Driven State Model.” Journal of Broadcast Speculation, Vol.5 No.3, pp.201-219, 2023.
  9. ^ Arakawa, Sota. “The Stopped Clock Paradox in Weekly Prime-Time Slots.” International Review of Audience Timing, pp.33-58, 2022.
  10. ^ 松井岬人『バラエティは社会政策である』関西兆波大学出版, 2020.

外部リンク

  • 衛星第三テレビ『暇』公式ページ
  • 余白学協会 データアーカイブ
  • 街角余白調査 参加者ポータル
  • 暇指数 年間レポート
  • 止まった時計 収録風景
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