淫夢ごっこ
| 分類 | 即興再演型コミュニケーション習慣 |
|---|---|
| 起源とされる時期 | 1998年ごろ(口承伝承) |
| 主要な実施媒体 | 対面(飲食店・スタジオ)、および動画共有サイト |
| 中心地域 | 周辺の自主文化圏 |
| 関係する技術 | ループ編集、字幕タイミング制御 |
| 関連語 | “口上(こうじょう)”、“床待機(ゆかたいき)”、“合図同期” |
| 特徴 | 合意形成のルールと、自己点検(反省)手順が重視される |
| 主な論点 | 曖昧さを武器化する表現倫理と、文脈逸脱の危険 |
(いんむごっこ)は、合意された場で言葉や所作を「遊び」として再現することを主眼にした、発の即興的コミュニティ・ジェスチャー文化である。派生形として、映像作品の文法を“再演”する流派も存在し、1990年代後半からネット上で観察されるようになったとされる[1]。
概要[編集]
は、参加者があらかじめ合意した“芝居の枠”の中で、特定の言語・動作パターンを再演し、その場の空気を同期させる行為として説明されることが多い。形式としてはゲームに近いが、勝敗よりも「同じタイミングで同じ合図を返せたか」が評価軸とされる点が特徴である。
発展の経緯では、テロップ(字幕)を先読みする視聴文化と、対面の即興稽古が混ざり合ったとする見解がある。なお、用語の選び方自体は地域差が強く、同じ所作でも呼び名が変わるため、外部からは誤解を招きやすいとも指摘されている[2]。
一方で、コミュニティ側では「無理に再現しない」「退室合図が出たら即停止する」といった手順が強調され、結果として“段取りの作法”が文化の核になったとされる。この作法は後に、スタジオ練習会の運営ガイドとして整理され、傘下の研修資料に引用された経緯もある[3]。
成立条件と用語の役割[編集]
淫夢ごっこでは、まず「枠」の共有が必要とされ、枠は口上(こうじょう)と呼ばれる短い宣言文で確認されるとされる。口上は平均で7.2秒以内に終わることが望ましいとする“時間規範”まで語られ、臨時サークルの議事録にも“7.2秒”が反復して登場する[4]。また、合図同期のために、床待機(ゆかたいき)という比喩的段取りが用いられることがある。
ただし、用語の意味は単一ではなく、対面版では「緊張緩和の儀式」として、オンライン版では「誤読を減らす注釈手続き」として機能したと考えられている。ここに外部の研究者が注目し、表現言語学の観点から“誤読コスト”の研究対象に取り上げたとされる[5]。
典型的な進行モデル[編集]
進行モデルは、(1)導入合図、(2)再演ターン、(3)反省点検、(4)撤収文言の順で語られることが多い。特に反省点検は、参加者がそれぞれ「心拍数」「声量」「目線移動の遅延」などを自己申告する手順として語られ、推定で平均3項目の申告が行われるとされる[6]。
なお、導入合図のタイミングは「秒」ではなく「呼吸の切れ目」と関連づけて説明され、形式化を嫌う流派もあった。結果として、研究報告書では“基準が二重になっている”とされたが、当事者はそれを「揺れの演出」と称していたとされる[7]。
歴史[編集]
の成立は、1990年代末の自主制作ムーブメントと結びつけて語られることが多い。最初期の語りでは、周辺で活動していた小規模編集班が、動画の“間(ま)”を対面稽古に持ち込もうとしたことが発端とされる。ある編集班のメモには「カットの間に、人の間を置く」とあり、そこから“ごっこ”という言葉が採用されたとされている[8]。
2002年頃には、撮影スタジオでの同時再演が増え、運営側がトラブル予防のために台本のような手順を整え始めた。運営マニュアルの改訂履歴には、退室合図の運用を巡って、赤い付箋の使用枚数が「3枚→5枚→4枚」と揺れた記録が残っているとされる[9]。この揺れが、後の流派分岐の“系譜”として語られることがある。
その後は、動画共有の一般化に伴い、オンライン版の作法が発達した。特に“字幕タイミング制御”が重視され、合図同期に合わせてテロップの表示遅延を調整する文化が広がったとされる。ここで、編集ソフトのプリセット「INM-7.2S」が半ば伝説化し、当時の講習会では参加者のうち38名が同プリセットを“購入した気になった”という逸話も紹介されている[10]。
登場人物:発起人・編集者・運営官僚(風)[編集]
発起人として語られるのは、即興演技出身の編集者(わたなべ せいいちろう)と、都市伝承を集めた校正担当(はやし あすか)の二人であるとされる[11]。渡辺は「言葉を置く順番より、視線の回転速度が先」と言ったと伝えられ、林は“誤読”を減らすための注意書きを文章化したとされる。
また、運営官僚(風)の存在としての外郭研究班に所属した(たなか こうし)が登場する語りもある。田中は直接の法規化を狙ったのではなく、研修用の“倫理チェックリスト”を作る立場だったとされ、チェック項目が合計で19項目に落ち着いたと語られている[12]。この数字は、その後のコミュニティ内で“19の合図”として記憶されるようになった。
もっとも、後年の検証では田中の関与を示す一次資料が限定的であるとされ、当事者側は「関与は“雰囲気”だ」と笑って誤魔化したとも伝えられている。この矛盾は、Wikipedia的編集で要出典になりやすい箇所として繰り返し残ることが多い[13]。
社会への波及:会話の設計、そして“文脈事故”[編集]
淫夢ごっこが広がると、参加者同士の会話が“再演の設計図”として読まれるようになった。居酒屋での雑談ですら、暗黙のうちに導入合図の有無が測られ、沈黙が増える代わりに「次のターンは誰が開くか」が重要になったとされる[14]。この変化は、対話を設計する教育手法にも波及し、学校の総合学習で“合図同期の練習”が一部採用されたという逸話がある。
一方で、文脈がずれると誤解(文脈逸脱)が起きる。とくにネット上では、切り抜き動画が“枠”の情報を失わせることが問題化したとされる。コミュニティ側では対策として、字幕に小さな注釈を付ける方式(平均文字数9〜12字)が定着したが、外部からは「わざと隠している」と批判されることもあった[15]。
さらに、行政寄りの説明では、文脈事故の件数が年間で約312件(2011年時点、東京都内)と推計されたとする資料がある。ただし推計の根拠は示されておらず、研究者の間では“盛っている”とも言われている[16]。それでも数字が独り歩きしたことで、文化としての実在感が増した面もある。
批判と論争[編集]
淫夢ごっこは、形式的な合意形成を前提とする一方で、外部の観察者からは“境界の曖昧さ”が問題として語られやすい。批判側は、導入合図や反省点検の作法が、初見者には読み取りづらいと指摘する。加えて、オンラインでは“枠の共有”が視覚的に欠けやすく、結果として文脈逸脱が増える可能性があるとも論じられている[17]。
一方で擁護側は、淫夢ごっこの作法がむしろ安全設計に寄与していると主張する。退室合図が出たら停止する手順は、当事者の自己統治として機能してきたとされ、実際に運営会では「停止率」を内部指標として記録していたと語られている。停止率は不明確だが、講習会のスライドでは“98.3%が即停止”とされ、聴衆の一部が拍手したという証言がある[18]。
ただし、ここにも揺れがある。停止率の数値がどの母集団に基づくかが曖昧であり、別の資料では“停止の定義”が異なったともされる。この矛盾は、記事として扱うと要出典候補になりやすい部分であると同時に、コミュニティの“語りの癖”が表れていると分析されることがある[19]。
倫理チェックリスト論争(19項目)[編集]
倫理チェックリストが19項目に整理された過程は、物語的に語られることが多い。ある編集者は、項目を増やすほど文章が増え、読まれないため“逆に安全が下がる”と主張したとされる。結果として19項目で落ち着いたが、後に「19は縁起の数字で、根拠は薄い」との指摘が出たとされる[20]。
なお、賛成派は19という数字が“合図同期の回数”と一致していた点を根拠に挙げる。しかし反対派は、合図同期の回数は流派ごとに変動し、19に固定されないと述べた。この食い違いは、学術誌では“手続きの物語化”と表現され、論争の中心になったとされる[21]。
メディア切り抜きと“枠消失”[編集]
メディアが切り抜きを拡散する際、枠の説明が切り落とされることが多いと批判された。これに対し、当事者は「枠はテロップの横に常に置くべき」と主張し、横注釈のフォーマットを統一したとされる。横注釈の平均表示面積は、ピクセル換算でおよそ42×18pxが推奨されたとする資料がある[22]。
ただし、この“推奨値”は、実際の配信環境の差を考慮すると過度に細かく、現場の運用では別の値が使われた可能性があるとも指摘されている。にもかかわらず数値が伝播したことで、「淫夢ごっこは細部にこだわる文化」というイメージが定着した側面もある[23]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎『間(ま)の編集技術史:即興再演と字幕の同期』蒼海社, 2010年.
- ^ 林明日香『誤読コストと注意書きの設計—対面から配信へ』暁書房, 2013年.
- ^ 田中鴻志「再演型コミュニケーションの倫理チェックリスト(19項目)の実装」『日本表現学会誌』第45巻第2号, pp. 101-129, 2011年.
- ^ M. A. Thornton『Synchronized Cues in Informal Reenactment』Oxford University Press, 2014.
- ^ Katsuo Nishimura「Narrativized Safety Procedures in Online Communities」『Journal of Digital Folk Practices』Vol. 9 No. 3, pp. 55-77, 2016.
- ^ 佐藤凪沙『切り抜き拡散と枠消失:テロップの社会学』金星出版, 2018年.
- ^ Yuki Morimoto「Loop Editing Presets and Community Memory」『Computational Culture Quarterly』Vol. 3 No. 1, pp. 1-22, 2020.
- ^ 公益社団法人表現安全協会『研修用テキスト:合意形成と停止手順』表現安全協会出版, 2012年.
- ^ 文化庁『平成24年度 研修報告(外郭研究班抜粋)』第一資料印刷, 2013年.
- ^ (微妙に不自然)B. Hayashi『Editorial Notes on Pretend Play』Kyoto Academic Press, pp. 13-19, 2007年.
外部リンク
- 即興再演アーカイブ
- 合図同期研究会レポート
- 字幕タイミング制御ライブラリ
- 文脈逸脱監査グループ
- 都市伝承校正局