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魔法少女ノVideo Option

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
魔法少女ノVideo Option
タイトル魔法少女ノVideo Option
画像MVO-cover.png
画像サイズ320px
caption市販用ブースター「Option9」を同梱したパッケージ。
ジャンルアクションRPG(魔法少女対戦連動)
対応機種ノビデオレンジャー(家庭用)/ ノビデオレンジャーS
開発元株式会社カラーテープ・ラボ
発売元東西放送エンタープライズ(販売代理)
プロデューサー渡辺精一郎
ディレクター緒方ミサキ
音楽鷲見キョウヘイ
その他対象年齢12+ / 全世界累計163万本(推定)

『魔法少女ノVideo Option』(英: Magical Girl No Video Option、略称: MVO)は、から発売されたである。なお、本作はシリーズの第7作目にあたる[1]

概要[編集]

『魔法少女ノVideo Option』は、街の停電区画を「魔法少女の映像権(Video Option)」として復旧することを目的としたである。プレイヤーは「変身コード」を入力することで、現実の映像信号に“魔法的補正”を当てる役割として操作することが特徴とされた。

本作の成立は、当時の映像機器保守員の間で流行していた「画面のノイズに契約条項が隠れる」という迷信が、後年には半ば研究扱いされるようになったことに端を発するとされる。もっとも、開発側はその迷信を“仕様”へ昇華したと説明しており、発売当時は家電量販店で「魔法少女に直結する配線」を探す客が相次いだと記録されている[2]

なお、同シリーズは本作以降「Video Option」という用語を“能力欄のスロット名”として定着させ、のちの対戦カードゲームへも影響を与えたとされるが、内部資料では「映像補正オプションは倫理委員会の承認を要する」との注記があったとされる[3]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの中核は、探索中に取得する「Optionチップ」を、戦闘前の映像補正UIへ差し込むことで性能を変化させる点にある。一般的なRPGの装備枠とは別に、「Video Option(映像的選択肢)」が最大で9スロットまで用意され、同時に有効化できるのは常に“ちょうど7つ”とされていた。説明書では「余りは恋愛フラグに変換される」との冗談が掲載され、後に一部ユーザーが実際に恋愛イベントを誘発できると検証したとされる。

戦闘はリアルタイムで進行し、プレイヤーは武器による物理攻撃に加えて、「フレーム・ステップ」と呼ばれる移動技で敵弾を“再生中の映像”としてすり抜ける。敵の攻撃は一定確率でフレーム単位の“再圧縮”を行うため、同じ難易度でもプレイ毎に被弾判定が異なると指摘されてきた。特に終盤のボス「白熱する映像裁判官(Judicator of Glow)」では、被弾しても画面に1秒間だけ“正しい選択肢”が表示される仕組みがあり、ガイドブックには「読み上げると攻略が崩れる」と注意書きが入った。

アイテム面では、回復アイテムが「ヒカリ水」「テープ灰」「祈りの静電気」の3系統に分かれる。これらは同じ回復量でも、使用時のBGMテンポが一定以上になると効果が“上書き”され、同時にサウンドが高調波になって視界が白飛びする仕様があった。ユーザー掲示板では「上書きは確かに嘘で、視界が白飛びするのはバグだ」と論じられたが、開発は「それは“Option4が恋する相”だから」と返答したとされる[4]

対戦モードは本作の“隠し機能”として扱われ、同梱ケーブルでノビデオレンジャー同士を接続する「2人同期Option戦」を採用した。勝敗はHPではなく、相手陣営の「画面残響(Echo)」を先に0にすることで決まる。オンライン対応はないが、発売当年に地方大会が成立したのは、家庭内配線のルールが統一されていたためと考えられている。

ストーリー[編集]

物語は、架空の都市に落ちてきた黒いカセット状の天体「ノVideo」が、夜になると映像の色味を“規約”として奪っていく現象から始まる。町の放送局は沈黙し、信号機の点灯タイミングがずれ、ついには学校のチャイムが鳴らない日が続いたとされる。

主人公の魔法少女「橘ユズ(たちばなゆず)」は、放送局の地下に残された変身装置を起動し、奪われた色を取り戻すためにOptionチップを集める。彼女の目的は“敵の魔法”を破ることではなく、奪われた映像権を契約し直すことにあると説明される。もっとも、その契約条項の文言は、プレイヤーが攻略中に会話ログから再構成しなければ読めない仕様になっていた。

終盤では、敵対勢力「白衣のノイズ審査員」が、色の復旧を“監査のための遅延”とみなして妨害する。最終ボス戦では、選択したVideo Optionの並び順により、世界の“色の思い出”が違う順番で再生される。エンディングは3種類あり、「映像を守るが、誰もその守りを見ない」ルートが最も評価されたとされる。なお、スタッフコメントでは「このルートは売上よりも後悔に向けて作られた」と記されている[5]

登場キャラクター/登場人物[編集]

橘ユズは、戦闘では軽量なカメラ三脚型杖を武器として用い、移動技「フレーム・ステップ」で敵弾の“再圧縮”を誘発する。彼女は口数が少ない一方で、会話選択肢が映像用語(フレーム、同期、露光)になっているため、プレイヤーが戸惑う場面が多いとされる。

仲間には、放送局OBの「渡波(わたなみ)シマ」と、停電区画の自販機を“友達”だと言い張る「アキラ・オーバーレイ」がいる。シマは理屈でOptionを組むタイプで、アキラは“白飛び”の演出を恐れないタイプとして描かれた。一方、敵側の中心人物は「白熱する映像裁判官」で、彼は攻撃前に必ず判決文の読み上げを1行だけ行う。聞き取れないときは、プレイヤーのスピーカーが原因ではなく、ゲームが“正しい聞こえ方”だけを封じている可能性があるとされている。

また、終盤のカセット天体「ノVideo」自体が敵とも味方ともとれる存在として扱われる。ユーザー解釈では、ノVideoは“勝ち負けの意思”ではなく、プレイヤーの選択を録画して次の夜に投影する装置だと推定されている。これについて、公式は肯定も否定もせず、「選んだものが映る」とだけ書かれた[6]

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観では、色は単なる視覚ではなく「契約可能な属性」として扱われる。Video Optionはその契約枠であり、プレイヤーは色の“許可”を取得することで攻撃や移動が強化される。説明書ではVideo Optionを「画面に対する約束」と表現している。

Optionチップは、街の各地に散らばる“録画片”として描かれる。録画片は発見時に番号が刻まれており、たとえばは「災厽の回収率が+13.5%」とされ、は「祈りの静電気が+24フレーム増える」といった説明がある。ただし実際の効果量は、プレイヤーのプレイ時間(累計2時間以上)で微調整されると指摘された。ここに“やけに細かい数字”が出ることが、当時の攻略熱を煽ったとされる。

なお、世界設定では「監査都市法」という架空の法体系が導入されており、白衣のノイズ審査員は“色の遅延”を犯罪扱いして取り締まる。さらに、映像権を取り戻した町では、住民が眠っている間に勝手に街路樹へ表示が出るといった不可視の副作用が語られる。一方で公式攻略本は「副作用は仕様であり、健康被害は確認されていない」と記載しているが、当時の小規模自治体の議事録では、3件の苦情が残っているとされる[7]

開発/制作[編集]

開発はが担当し、プロデューサーの渡辺精一郎は「ゲームは画面の感情を再配線する装置である」と述べたとされる。制作経緯としては、1986年の夏、同社が家庭用映像機器の保守契約を受けており、その現場で聞いた“ノイズに意味がある”という噂がデザインの起点になったと語られている。

ディレクターの緒方ミサキは、試作段階でOption枠を10スロットにしたが、内部テキストが“ちょうど7つ選ばれると最も物語が進む”ように自然発生してしまったため、仕様として確定させた。なお、ベータ版ではOption枠が9のままで、クリア率が発売後に急落した。その原因は、プレイヤーが9つ全部入れようとして“心拍同期”演出が過剰になり、難易度が不当に上がったためと分析された。

制作スタッフには、ゲームエンジン側の「フレーム同期担当」として、当時まだ無名だったプログラマー「伊達カイ」が関わったとされる。音響担当の鷲見キョウヘイは、白飛び演出が起きる場面にだけ、BGMの周波数を0.2Hz単位で揺らす手法を採用した。後年のインタビュー記事では、その揺らぎがプレイヤーの呼吸リズムに合わせているように感じる、と語られている[8]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは、鷲見キョウヘイが「映像裁判のための音楽」を意識して作曲したとされる。CD版ではなくカセット同梱という形で販売されたため、音源の圧縮方式により“同じ曲名でも聴こえ方が違う”という現象が起きた。ファンの間ではこれが「Version Echo差分」と呼ばれ、演奏会で再現が試みられた。

代表曲は「夜更けの同期ブルース」「露光の祈り」「白熱する映像裁判官(判決編)」などで、終盤曲は特定のVideo Optionを装備しているとだけ、メロディラインの一部が入れ替わると指摘された。ただし公式は“条件はランダム”としており、攻略コミュニティは「特定の番号配列が鍵だ」と反論した。

なお、作中BGMのテンポは、セーブデータの残存容量により変化する仕様が存在したとされる。実装の意図は不明とされるが、当時のプレイヤーからは「残り容量が多いほど勇気が出る」という半ば宗教的な評価が付いた。結果として、ゲーマーの間で“容量を70%で止めておく儀式”が流行したと記録されている[9]

他機種版/移植版[編集]

移植版としては、1991年に向けの「S Option Edition」が発売された。S Option Editionでは、フレーム・ステップの無敵時間が増えたとされる一方で、白飛び演出のトリガー条件が厳格化されたと報告された。

また、1994年にはアーカイブ用の「テープ保全モード」が追加された。これはロード時間を伸ばす代わりに、Optionチップの記号解釈を安定化させる仕組みで、結果的に“夢を見やすいセーブ”を作れるとして、一部のユーザーが就寝前プレイを推奨した。もっとも、医療関係者からは「睡眠障害が増えた可能性がある」との指摘があったとされ、公式は「ゲームは夢を提供しない」とだけ返答している[10]

なお、ゲームアーカイブでは、S Option Editionの解像度が高くなったため、Option3の“静電気アイコン”が1px分だけズレて見えるというバグが話題になった。1pxの差で攻略法が変わったとされる点が、移植の難しさを象徴する事例とされている。

評価(売上)[編集]

発売初週の出荷は全国で約12.6万本とされ、年末までに累計163万本を突破したと報じられた。もっとも、当時の販売代理店は「推定値であり、再計算が入る」と注記していたという。

日本ゲーム大賞においては、サブ部門の「視覚補正設計賞」を受賞したとされる。受賞理由は「RPGにおける映像的意思決定の導入が、プレイヤーの行動を“倫理の選択”へ変換したため」と説明された。ただし受賞翌日の記事では、選考委員の一人が“会場のスクリーンが白飛びしていた”と発言し、審査の公平性が議論になったとされる[11]

批評では、ストーリーの解釈が割れた点が評価と批判の両面に現れた。ある評論は「映像権の寓話が高度である」とし、別の評論は「攻略情報が“聞こえる/聞こえない”に依存しており、運要素が強い」と述べた。結果として、発売後に攻略本が乱立し、逆に正確さが失われたという皮肉も語られている。

関連作品[編集]

本作はシリーズの第7作目であり、前作の「魔法少女ノVideo Input」から続く“入力と出力の倫理”がテーマとして引き継がれたとされる。また、次作の「魔法少女ノVideo Recall」では、今回のOption9が“返却枠”として再登場する。

メディアミックスとしては、テレビアニメ「の魔法少女」が1990年に放送された。アニメでは、敵である白衣のノイズ審査員が“視聴率の監査”を目的としており、ゲーム本編の契約条項がより現実的な語りとして再構成されたとされる。

さらに、漫画版では、主人公の橘ユズが“変身コードの読み間違え”で一度だけ大人びた声になり、町の給食当番まで担当するというギャグ回が話題になった。この回の反響により、ゲーム内で後日配布されたという体で、実際には未配布扱いの「Option777」が作中小ネタとして追加されたと語られている[12]

関連商品[編集]

攻略本としては、公式に近い立場の「魔法少女ノVideo Option 完全手引書(Option9対応版)」が1990年に発行された。同書は紙面に“フレーム表”を折り込み、選択肢の並び順を図示しているとされる。

そのほか、サウンドトラック別冊として「祈りの静電気譜面集」があり、BGMの高調波を再現する簡易な譜面が掲載されたという。さらに、ユーザーの要望を受けて作られた「Optionチップ・コレクターズカード(第1弾)」が販売され、対戦モードの“画面残響”に対応するスコア換算表が付録として付いた。

一方で、あまりに細かい換算表が独り歩きし、店頭では「Option3は24フレーム増えるが、説明書が古いと23.7になる」といった謎の値付けが行われたとされる。これは後年、出版社側が“再販時に印刷ロットが変わったため”と釈明したことで沈静化した。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎「映像補正オプションの設計思想:MVO開発メモの再解釈」『日本ゲーミング工学誌』Vol.12第3巻, pp.41-63, 1989.
  2. ^ 緒方ミサキ「RPGにおける“契約属性”の物語化」『ゲームシナリオ研究』第7巻第1号, pp.15-29, 1990.
  3. ^ 鷲見キョウヘイ「祈りの静電気と高調波—サウンド圧縮差分の分析」『音響メディアレビュー』Vol.6 No.2, pp.77-88, 1992.
  4. ^ Margaret A. Thornton「Color Rights as Interface Fiction: A Case Study of Magical Girl No Video Option」『Journal of Interactive Narrative』Vol.9 No.4, pp.201-219, 1993.
  5. ^ 松原ユリ「Video Option枠の“ちょうど7つ”問題と確率表現」『計算機ゲーム研究報告』第21号, pp.3-18, 1988.
  6. ^ 鈴木圭「白飛び演出はなぜ生まれたか」『家庭映像システム紀要』第14巻, pp.110-126, 1991.
  7. ^ Eiji Tanaka「Echo-Based Victory Conditions in Console RPGs」『Proceedings of the Symposium on Player Agency』pp.55-66, 1994.
  8. ^ 中島恭介『魔法少女ノVideo Option 完全手引書(Option9対応版)』東西出版, 1990.
  9. ^ 鬼塚ルナ『祈りの静電気譜面集』音楽紙装, 1992.
  10. ^ R. K. Ellsworth『The Ethics of Frame-Synchronous Play』Northbridge Press, 1991.

外部リンク

  • ノビデオレンジャー魔法少女 公式アーカイブ
  • 東雲町放送局メモリアル
  • Optionチップ解析研究会(個人サイト)
  • 画面残響(Echo)検証ログ
  • フレーム同期ユーザー協会
カテゴリ: 1987年のコンピュータゲーム | ノビデオレンジャー用ソフト | ノビデオレンジャーS対応ソフト | コンピュータRPG | アクションRPGゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 株式会社カラーテープ・ラボのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 視覚表現を題材としたゲーム | 魔法少女を題材としたゲーム | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト
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