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C9(オーバーウォッチ)

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
C9(オーバーウォッチ)
名称C9
読みシーナイン
分野eスポーツ用語、戦術俗語
対象オーバーウォッチ
初出2015年頃
起源地カリフォルニア州アーバイン
関連組織Cloud9
意味目標確保の失敗を象徴する現象

C9(シーナイン)とは、において目標確保を放棄したまま集団が位置取りだけを維持し、結果として逆転を誘発する戦術上の現象である。もともとは頃に西海岸の練習環境で記録係が誤って付した符牒が起源とされ、現在ではeスポーツ史上もっとも有名な「負け方」の一つとして知られている[1]

概要[編集]

C9は、の競技シーンにおいて、チームが本来占有すべき目標地点から意図せず、あるいは半ばパニック状態で離脱し、その瞬間に相手へ勝敗を明け渡す事態を指す俗語である。表面的には単なるミスプレーであるが、実況・分析・ファン文化のなかでは、戦術判断、連携崩壊、そして心理的疲労が一度に可視化される現象として扱われている[2]

この語はしばしばの名と結びつけられるが、実際には組織そのものよりも、初期大会で同チームに発生した“ありえないほど綺麗な取りこぼし”を観客が記号化したことに由来するとされる。なお、後年の研究では、C9が生じる試合では平均して残り0.8人分の「戻る意思」が遅延していたとする分析もあり、競技心理学の微妙な領域としても引用されることがある[3]

起源[編集]

Cloud9と観客席の符牒[編集]

最初のC9は夏、近郊で行われた招待制大会の練習試合中に確認されたとされる。試合後、配信裏でデータ担当のが「Cloud9が9秒で消えた」と冗談めかしてメモしたことが、略称C9の始まりであったという説が有力である。もっとも、この記録は後年になってから関係者の証言だけで補完されており、一次資料の所在ははっきりしない[4]

実況が定着させた経緯[編集]

初頭、の配信スタジオで行われた公式放送において、解説者のが相手陣の逆転を見届けた直後に「That is a C9」と発言したと記録されている。この一言が切り抜き動画として拡散し、視聴者は“勝てるはずの陣地から離れて負ける”行為を一つの固有名詞で呼べることに快感を覚えた。以後、の大会コミュニティガイドに載ることはなかったが、事実上の公用語となった[5]

日本での受容[編集]

日本ではのネットカフェ系大会コミュニティを通じて広まり、には配信コメント欄で「C9警察」という自称監視団まで登場した。彼らは目標から3メートル以上離れた味方を自動的に「C9候補」と認定し、観戦のたびに小さな啓蒙活動を行っていたという。なお、当時の掲示板では「C9は英語圏の文化輸入ではなく、むしろ日本語の“撤退”感覚に近い」とする妙な解釈も見られた[6]

用法と分類[編集]

C9にはいくつかの類型がある。もっとも典型的なのは、誰も見ていないときにオブジェクトを離れてしまう「無人C9」であり、次に多いのが、1人だけ戻るが他の全員が別角度を見ている「分散C9」である。上位層では、勝利が確定しかけた瞬間にだけ全員が退く「儀礼的C9」が観測されており、これはほとんど芸術に近いと評されることがある[7]

また、C9は単に敗北の原因ではなく、チーム内コミュニケーションの質を測る指標としても使用されるようになった。分析家の間では、C9の直前には「誰が触るか」という確認が2.4秒以内に行われない傾向があるとされ、逆に熟練チームでは“触る人がいないのに触る音だけする”という高度な擬似C9が発生する。これは後者が、実際には退避でなく陽動である場合があるためで、判定はしばしば難しい[8]

競技シーンへの影響[編集]

コーチングの教材化[編集]

以降、複数のチームがリプレイ解析にC9事例を組み込み、選手に「最後の1秒で視線を切るな」と教えるようになった。特にの練習施設では、床に赤いラインを引いて“離れてよい距離”を視覚化する装置が導入されたが、かえって選手がライン上で立ち止まり、別種の停滞を招いたという。

ファン文化とミーム化[編集]

C9はやがて実況上の警句を超え、切り抜き・スタンプ・Tシャツにまで転用された。とくに頃には、C9を祝福する意味で小さな青い雲のアイコンを掲げるファンが増え、敗北を笑いに変える共同体的な儀礼として機能した。ある調査では、C9を目撃した視聴者の約62%が「腹を立てるより先にコメント欄へ行った」とされるが、調査票の設問がかなり独特であったため、信頼性には疑問も残る[9]

海外への波及[編集]

その後、のコミュニティにもC9は輸出され、各地域で似た現象が別名で再発明された。韓国では「점령 포기」(占領放棄)という事務的な表現が好まれ、ドイツでは「Objektverlassen」が半ば公式語のように扱われた。一方でブラジルの実況では、負け方そのものを讃える語感から、C9はしばしば皮肉を帯びた応援コールとして使われていた。

社会的影響[編集]

C9はeスポーツに固有の用語でありながら、一般の職場比喩にも流入した。とくにの会議で「それはC9だ」と言うと、議題から目を離したまま承認だけ欲しがる態度を批判する便利な表現として重宝された。さらにには、ある日本の研修会社が“C9防止マニュアル”を配布したが、内容の半分が目標管理ではなく会議室の退出動線についてであったため、受講者の間で妙な人気を集めた[10]

また、C9は敗北を笑う文化の象徴である一方、責任追及の軽量化にもつながったとする批判がある。すなわち、誰か一人の判断ミスに還元しやすい言葉であるため、チーム全体の構造的問題が見えにくくなるという指摘である。ただし、実際には多くの選手が「C9は個人攻撃ではなく、共同で起こす芸術である」と冗談を返しており、このユーモアがコミュニティの摩擦を和らげた面も否定できない。

批判と論争[編集]

C9をめぐっては、そもそも単なるミスに固有名詞を与えるべきかという議論が繰り返されてきた。保守的な評論家は「言葉が先に走り、試合分析が雑になる」と批判したが、若年層の観戦者は「失敗に名前があるほうが覚えやすい」と反論した。両者の溝は深く、で行われた公開討論会では、最後に登壇者全員が説明しながら一斉にマイクを外し、司会者がそのままC9と宣言して閉会したという。

なお、Cloud9側がこの俗語を公式に否定も肯定もしなかったことから、“暗黙のブランド協賛ではないか”という妙な憶測も生まれた。これについて当時の広報担当は「偶然の一致である」と述べたとされるが、同日に配布されたノベルティの雲形ステッカーがやけにC9に似ていたため、いまなお一部で要出典扱いとなっている[11]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ Hollis, Mark E.『Competitive Void States in Early Overwatch』West Coast Esports Studies, 2017, Vol. 3, No. 2, pp. 41-58.
  2. ^ Voss, Eleanor『That Is a C9: Broadcast Catchphrases and Their Migration』Journal of Digital Spectatorship, 2018, Vol. 11, No. 1, pp. 9-27.
  3. ^ 佐伯 真一『オブジェクト離脱現象の心理学』東京競技分析社, 2019, pp. 112-139.
  4. ^ Kim, Jae-hyun『점령 포기의 수사학』Seoul Journal of Game Commentary, 2020, Vol. 6, No. 4, pp. 201-219.
  5. ^ Brennan, L. P.『The Ethics of Naming Loss』University of California Press, 2021, pp. 75-88.
  6. ^ 中村 玲子『配信コメント欄における短縮語の生成』情報文化研究, 第14巻第3号, 2022, pp. 33-51.
  7. ^ Thompson, M. A.『Why Teams Leave the Point』Esports Quarterly Review, 2016, Vol. 2, No. 3, pp. 14-30.
  8. ^ 田島 恒一『C9防止マニュアルの実際』産業訓練月報, 第48巻第7号, 2021, pp. 5-16.
  9. ^ Garcia, Elena『Blue Clouds and Broken Holds』North American Game History Press, 2023, pp. 155-170.
  10. ^ 鈴木 一馬『負け方の美学——観戦文化と敗北の共有』文化批評出版会, 2024, pp. 61-84.

外部リンク

  • Overwatch競技用語アーカイブ
  • Cloud9観戦史研究会
  • 北米eスポーツ俗語辞典
  • 配信文化資料館
  • 戦術ミーム年鑑
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