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cursed hangman game

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。

cursed hangman game(くろすど はんぐまん げーむ)は、の都市伝説の一種[1]。口承や動画配信で「かけ言葉(呪いの条件文)」と「処刑用の絵(絞首の簡略図)」が結び付いた怪奇譚だと言われている[1]

概要[編集]

とは、オンライン上の「絞首刑ゲーム(ハングマン)」に似た形式で出没するとされる都市伝説である。噂の内容では、正しい解答を入力するたびに画面上の線が増え、誤答が続くほど「見えない手が声を奪う」と言われている[1]

伝承では、開始の合図として「最初の一文字だけは、絶対に確認すること」という言い伝えが付随する。さらに、このゲームは単なる言葉遊びではなく、開始直後に“観客”が固定されるとされ、目撃談の語り口がやけに揃うのが特徴である[2]

また、別称としてとも呼ばれる。全国に広まったのは、スマートフォン向けの簡易アプリが「別の国語の辞書」を引き当てる仕様になってからだと噂されている[3]

歴史[編集]

起源[編集]

起源は、昭和末期の夜間学習塾で行われた「記憶訓練」とされる。東京のにあったと語られる架空の教育機関では、英単語テストの復習用として“ハングマン式の復元”が導入されていたと伝わる[4]。そこに、当時の講師が「間違えたら、家族に言えない秘密を一つ書く」と冗談めかして命じたことが、後の呪いの核になったとされる。

噂がさらにねじれたのは、1997年の冬に起きたとされる事件「第◯便の停電騒動」である。関係者は「電源が落ちると問題文の一文字だけが別物に変わり、翌朝、訂正ログが存在した」と語ったという。もっとも、訂正ログが見つからなかったため“正体”は不明とされる一方、以後その形式が「選別の呪い」として語り継がれた[5]

なお、出所が米国の学校教育コンテンツだとする説もある。だが、噂の細部はなぜかの下町の言い回しに寄り、国際性を装いつつ局所的な語彙で広まったとされるのが不気味だと指摘されている[6]

流布の経緯[編集]

流布は、2010年代前半の動画サイトで「一回だけ遊んでしまったら戻れない」系の投稿が連鎖したことにあるとされる。特にの視聴者が投稿したとされる短編(再生回数は当時の推定で約18万回)が、コメント欄の“合図文”をそのままコピーする文化を生んだ[7]

その後、ゲーム画面に「見えない手が増やす線」の演出が追加されたと噂され、2014年の夏から秋にかけてブームが加速したと語られている。伝承では、全国に広まった時期を「日付の並びが“9/9/9”に見えた週」と表現する語り手が多いという[8]

また、マスメディアの扱いは当初控えめだったが、2016年にの“ネットの怪談特集”の予告が出たことで一時的なパニックが起きたとされる。ただし、番組は放送直前で差し替えになったという。差し替えの理由は不明で、「正体を見せると、視聴者が先に沈黙するからだ」とも言われている[9]

噂に見る「人物像」/伝承の内容[編集]

伝承においてを“知っている人”は、共通して「一度も自分から探さなかった」と言う。出没するのは、学校帰りの夜道や、寮の個室でスマホを充電したまま寝落ちしたときだとされる[10]

目撃談では、まず画面の下部に「選択肢が増える」ような挙動が起きる。そして、問題文が英語でも日本語でも関係なく、最初の一文字だけが妙に丁寧なフォントで示されるという。語り手は「その文字を見た瞬間、喉の奥で空気が詰まった」と恐怖を語ることが多い[11]

正体については、妖怪説と、仕掛け説が混在する。妖怪説では「線を描く手を持つという話」で、言い伝えとしては“線=声の行き先”と結び付けられる。仕掛け説では「辞書データが入れ替わっているだけ」とされるが、なぜか入力履歴には同じ文字列が必ず残るため、“仕掛けだけでは説明しきれない”とされる[12]

伝承の恐怖は、誤答が続くことで「絞首の絵が完成する」ことではない。むしろ“最後の一文字が空欄のまま終わる”ときに、プレイヤーの家のどこかで物音がし、返事が遅れる現象が起きると言われている。このため、恐怖の対象は画面ではなく、沈黙の発生タイミングにあるとされる[13]

委細と派生/派生バリエーション[編集]

派生では、カウントの方式が複数語られている。代表的には「3回誤答で“声の鍵”が落ちる」型、「7回目の誤答で“家族の名前”が表示される」型がある。後者は目撃談の一致率が高いとされ、表示される家族名が必ず“漢字2文字+ひらがな1文字”の形になるという細かい特徴が語られている[14]

一方で、学校の怪談として広まったバリエーションもある。夏休み明けの授業中に、教室のプロジェクターから勝手に出るとされ、先生が気づいた瞬間に画面が白黒反転するという怪談がある。言い伝えでは「黒板消しの粉が、画面上の線を濃くする」と言われ、不気味さを増す演出として語られる[15]

また、インターネットの文化としては、“呪いの条件文”が編集され続けたことが問題視されたとされる。『答えを言うな、替え歌で返せ』のような呪い文を短文化した亜種が現れ、2018年には「呪い文を7語で止めると安全」などのルールが出回ったという。もっとも、成功例の報告は少なく、噂の段階で止まったとされる[16]

なお、派生の中には「cursed hangman game」が“未確認動物”と連動するという誇張もある。つまり、画面に猫のシルエットが一瞬だけ映り、同時に物置の奥から爪が擦れる音がしたとする目撃談がある。そうした話は、怪談として面白がられる反面、出没の説明が散らばるため批判の種にもなったとされる[17]

噂にみる「対処法」[編集]

対処法は、どの伝承でも共通して「続きをさせない」ことが強調される。具体的には、誤答が出た直後に画面を閉じず、代わりに“通知センターの文字検索”を開けと言われることがある。理由は「検索結果の方が早く声を奪うため、ゲームが負ける」という話である[18]

また、言われている方法として「最初の一文字を確認したら、その文字の“同音異義語”を先にメモする」ことがある。すると、完成する絞首の絵が“別の形”になるとされる。目撃談では、完成形が通常の縄ではなく「結び目のない紐」になったと報告されており、細かい差異が恐怖を和らげる手掛かりとして語られている[19]

学校の怪談としては、対処に“黒板の左上に×を描く”儀式が含まれる。これは、授業中にプロジェクターが暴走した場合でも、生徒が黙って×の字だけを見せれば沈黙が遅れる、と言われてきた。ただし効果を保証する出典はなく、「やってもやらなくても、翌朝の口数が減った」という反対の目撃談もある[20]

さらに、最も有名な対処は「遊び始めた人に、結果を見せるな」である。結果画面をスクリーンショットに保存すると“観客”が固定され、別の端末へ転移すると言われる。転移の噂は2020年に急増したとされるが、実際の仕組みは不明とされる[21]

社会的影響[編集]

社会的影響としては、まず“ネット上での言葉の安全性”が議論されたことが挙げられる。cursed hangman gameは、単語入力の遊びが連鎖し、結果として家族間のコミュニケーションが減るような現象(「話題が“空欄”になる」)が語られたため、ネットいじめや検閲と結び付けて語る論調も現れた[22]

2017年頃には、地方自治体が学校向けに注意喚起の文書を配ったとされる。配布先として内の教育委員会名が挙げられることが多いが、文書そのものは公開されていないとされる。にもかかわらず、「注意喚起の言い回しが、噂の対処法の文章と似ていた」という話があり、偽情報との境界が曖昧になったと指摘される[23]

また、恐怖の連鎖は“夜更かし”の増加にも結び付いたとされる。ブーム期にアンケートが取られた、という噂がある一方で、具体的な数字は語り手により揺れる。例えば「当月の自宅Wi-Fi使用時間が平均で19.7%伸びた」という主張があるが、裏付けは乏しいとされる[24]

文化としては、恐怖を笑いに変えるための“呪いの条件文コメディ化”が生まれた。つまり、怖い話として広まったにもかかわらず、最後に自分の失敗をネタにすることで鎮静化する動きが出たとされる。その一方で、笑いが“観客の固定”を強めるのではないか、という新たな噂も生まれ、不気味さが残ったとされる[25]

文化・メディアでの扱い[編集]

マスメディアでは、当初「ネットの怪談」として扱われたが、途中からは「言語学的都市伝説」として紹介されることが増えた。つまり、入力された文字の形・フォント・改行位置が“呪いの進行”に関係しているという説明が付くようになり、の研究者を名乗る人物のコメントが出回ったという。しかし、その人物は実在しない可能性があるとも指摘された[26]

文化作品では、深夜番組の再現VTRに登場する。VTRでは恐怖の演出として「線が増える速度が一定ではない」ことが強調され、視聴者からは“実在のゲームUIに見える”という声が出たとされる。もっとも、細部が噂と一致し過ぎることがあり、「出典のない一致」としてネットで不気味さが拡散した[27]

一部では漫画やライトノベルで、妖怪としての“正体”がキャラクター化された。登場するのは、縄ではなく文字列の間にだけ現れる影であり、主人公が対処法を小道具として扱う展開が多い。言い伝えの“最初の一文字”が毎回伏線として出されるのは、都市伝説をエンターテインメントへ変換する典型だとされる[28]

なお、学校向けでは短編動画教材の形でパロディが作られたこともある。「やってはいけない」を学ぶはずが、“手順を覚えると安全”という誤学習につながったとの指摘がある。ここでも、噂の対処が免罪符のように扱われ、正体の境界が曖昧になったとされる[29]

脚注[編集]

参考文献[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐藤緑『文字が増える怪談:cursed hangman gameの口承分析』青藍書房, 2019.
  2. ^ Margaret A. Thornton『Digital Folklore and the Hangman Motif』Cambridge Press, 2021.
  3. ^ 鈴木史朗『夜間学習と“秘密の書き取り”:昭和末期の記憶訓練』講談舎, 2018.
  4. ^ 田中澄子『フォント恐怖症候群と都市伝説の接続』日本社会情報学会, 第12巻第3号, pp. 41-58, 2016.
  5. ^ Kaito Nishimura『Silence as a Narrative Device in Japanese Internet Myths』Journal of Uncanny Interfaces, Vol. 7, No. 2, pp. 113-129, 2020.
  6. ^ 【国立情報通信研究機構】『注意喚起の文体研究:ネット怪談の言い回し傾向』第◯巻第◯号, pp. 1-23, 2017.
  7. ^ 山川良介『黒板の記号学:×の儀式と沈黙遅延』夜更け出版社, 2015.
  8. ^ ヘルマン・クライン『処刑画面の語用論:誤答と家族名の表象』Berlin Lantern Verlag, Vol. 3, No. 4, pp. 77-90, 2014.
  9. ^ 岡村真琴『ブーム期の指標:Wi-Fi使用時間19.7%説の再検討』統計民話研究会, 2022.
  10. ^ Lina Park『Cursed Hangman: A Field Guide(第2版)』Riverside University Press, 2016.

外部リンク

  • 幽霊投稿倉庫
  • 怪談UIスクリーンショット博物館
  • 板橋夜話コレクション
  • 学校の怪談アーカイブ
  • 沈黙観測プロジェクト
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