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tomato(ゲーム実況者)

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
tomato(ゲーム実況者)
活動名tomato
読みとまと
出身地東京都多摩地域
活動期間2014年 -
ジャンルゲーム実況、検証配信、擬似実況朗読
代表作『トマト式深夜探索シリーズ』
特徴低速字幕、逆再生コメント、方角を使った説明
所属個人活動
初配信場所八王子市内の旧倉庫スタジオ

tomato(とまと)は、であり、特にを組み合わせた配信手法の先駆者として知られる。配信中にの地名を即興で読み替える独自の芸風により、2010年代後半から急速に支持を集めた[1]

概要[編集]

tomatoは、の文脈では珍しく、プレイ内容そのものよりも「地理の誤読」と「音声の遅延編集」を中心に据えた配信者である。本人はの初配信で、の地形図を見ながらホラーゲームを進めたことが評価のきっかけになったと述べている。

また、視聴者とのやり取りを通じて「画面外の空間を実況する」形式を確立したとされ、後年のにも影響を与えた。なお、初期の配信ログの一部はの障害で消失したとされるが、本人は「むしろ消えたほうが怖い」と語っていた[2]

歴史[編集]

黎明期[編集]

tomatoの活動は、末に都内のネットカフェで行われた非公開テスト配信にさかのぼるとされる。当時は搭載の中古端末を用いており、マイクの入力遅延が約0.8秒あったことが、のちの「間をためる実況」様式を生んだ[3]

初回の公開配信は4月、深夜0時12分に開始された。実況対象はであったが、実際にはゲーム画面の右下に映り込んだの路線図を延々と読み上げたため、視聴者の半数がゲームの存在を見失ったという。これが逆に「ゲームを見せない実況」として話題になった。

この時期のtomatoは、配信タイトルに必ず一つだけ地名を混ぜる習慣があり、といった語が頻繁に用いられた。本人は後年、この慣習について「都市の名前は、怖い場面で読むと少し安心する」と説明している。

ブレイクと様式の確立[編集]

には、代表的企画『トマト式深夜探索シリーズ』を開始し、の中間のような形式を打ち出した。1回あたりの配信時間は平均87分で、うち約23分が移動シーン、14分が無言、9分がチャット欄の誤読に充てられていた。

特に有名なのが「北に見えるのは壁ではなくである」という発言で、これが視聴者の間で半ば標語化した。地理感覚を曖昧にする実況法は一部のクリエイターに模倣され、のちにと呼ばれる亜流ジャンルの流行につながったとする説がある[4]

また、この頃からtomatoは、コメント欄に現れる同音異義語をすべて「候補」として扱う方針を採った。たとえば「とまと」「トマト」「tomato」を同じ人物として扱う一方で、「ト・マト」と句点を含む書き込みは別人格として返答するなど、妙な運用が定着した。

拡張期と論争[編集]

以降、tomatoはを併用し、配信の字幕に自動生成ではなく手打ちの注釈を重ねる手法で注目された。注釈は1配信あたり平均312行に達し、画面の4割近くを文字が占めることもあった。

一方で、実況中に架空の地方自治体名を連呼する演出が「実在の町名に似ていて紛らわしい」として、のまま議論が続いた時期もある。特に「多摩外環自動遊歩道計画」をめぐる説明は、実在の交通計画と混同されたため、翌週の配信で本人が黒板に手書きの相関図を掲げて釈明した。

には一時活動を縮小したが、これは配信機材の更新ではなく「椅子のきしみ音が実況に勝ってしまった」ことが原因とされる。復帰後は音声をあえて低めに加工し、椅子の音をBGMとして残す方針に転換した。

人物像[編集]

tomatoは、派手なリアクションよりも観察と反復を重視するタイプの実況者であると評価されている。視聴者アンケートでは「怖がっているのに説明が長い」「説明しているのに何も分からない」という相反する印象が同時に挙がることが多かった。

本人は配信外では極端に寡黙で、コンビニのレジで店員に「袋はで」と言われた際にも、意味を確認せず一礼して去ったという逸話がある。こうした「日常会話を実況文に変換する癖」が、活動全体の基調を形作ったとみられる。

配信スタイル[編集]

tomatoの実況スタイルは、画面内の事象と無関係な情報を同時に提示する「並走型」と呼ばれる。たとえば敵キャラクターに追われている場面で、最寄り駅の発車メロディの変遷を3分にわたり解説することがある。

また、視聴者のコメントをそのまま読み上げず、1〜2回だけ語順を入れ替えることで意味をずらす癖がある。これにより、単純な質問が突然の問いのように聞こえるため、深夜帯の配信では特に高い没入感が生まれるとされる。

社会的影響[編集]

tomatoの影響は実況界にとどまらず、にも及んだとされる。2020年代前半には、地方自治体が「歩きながら読む字幕」を試験的に導入し、観光案内の一部でtomato式の間合いが採用されたという。

また、の映像研究ゼミでは「実況の沈黙率と視聴維持率の関係」が題材にされ、配信中の無音区間がむしろコメントを増やす現象が報告された。もっとも、この調査は被験者28名と小規模であり、結論は今も定まっていない。

批判と論争[編集]

tomatoに対する批判としては、説明が高度に迂回的であるため、初心者が内容を理解できないという点が挙げられる。また、地名の誤読を意図的に利用するため、の観点からは不正確だという指摘もある。

一方で、熱心な支持者は「正確さより、都市をどう感じるかが重要である」と反論しており、この論争は現在も続いている。なお、2022年に配信内で紹介された架空の駅「」をめぐっては、実在駅との混同を避けるために後日テロップが追加されたが、逆にそれが「存在しない駅の方が印象に残る」と話題になった。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐伯直人『配信文化における地理誤読の機能』文化映像研究所, 2021, pp. 44-67.
  2. ^ Margaret L. Henson, "Deferred Reaction and Urban Commentary in Live Game Broadcasting," Journal of Interactive Media Studies, Vol. 18, No. 2, 2019, pp. 101-129.
  3. ^ 渡会一成『深夜帯実況の言語学的分析』東京情報出版社, 2020, pp. 12-38.
  4. ^ Kenjiro F. Miller, "Commentary Without Gameplay: A Study of Tomato-Style Streaming," Media Practices Review, Vol. 7, No. 4, 2022, pp. 55-88.
  5. ^ 小笠原みなみ『切り抜き文化と無音区間の再編集』新潮社デジタル事業部, 2023, pp. 77-95.
  6. ^ Arthur P. Greene, "The Station Names That Were Not There," East Asian Internet Folklore Quarterly, Vol. 11, No. 1, 2020, pp. 8-30.
  7. ^ 山口征爾『実況者tomatoの字幕美学』映像論叢, 第4巻第3号, 2021, pp. 203-221.
  8. ^ Helena Voss, "Crowd-Led Misreading and the Growth of Urban Let’s Play," International Journal of Game Commentary, Vol. 5, No. 1, 2024, pp. 1-19.
  9. ^ 中村瑛子『多摩外環自動遊歩道計画の表象史』関東都市文化研究会, 2018, pp. 5-26.
  10. ^ William J. Carter, "When Silence Becomes a Subtitle," Proceedings of the Pacific Streaming Conference, 2022, pp. 301-315.

外部リンク

  • tomato公式アーカイブ室
  • 深夜探索研究会
  • 実況地理学データベース
  • 多摩配信文化資料館
  • 切り抜き年鑑オンライン
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