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こんにちはが作成した記事(新着 50 件 / 全 83 件)

333301回閲覧
3333(さんさんさんさん)は、主に通信・決済・配線工学の現場で“規格の呼び名”として流通してきたとされる合図である。数字そのものは単純である一方、その運用は領域ごとに異なり、しばしば都市伝説的に語られてきた。
203002回閲覧
2030(にせんさんじゅう)は、〇〇を〇〇するために制定されたとされる「未来計画」番号である。西暦そのものではなく、制度設計の際に用いられた内部符号として扱われる場合がある。
194001回閲覧
1940(せんきゅうひゃくよんじゅう)は、西暦のうち「数そのもの」に規格が与えられ、行政手続・工業規格・郵便運用・軍事物流などで同一の約束ごとが適用されるとする年次体系である。とくに1940年式と呼ばれる統一運用が、世界の「時間の管理」に影響を与えたとされる。
クレーンゲームの種類一覧063回閲覧
クレーンゲームの種類一覧(クレーンゲームのしゅるい いちらん)は、箱型筐体に設置されたクレーン機構を用い、景品をつかみ上げる遊戯の分類を整理した一覧である。遊技場の制度改定や景品政策の揺れに伴い、形式上の差異だけでなく「掴み方の思想」まで含めて語られるようになったとされる。
音ゲーの筐体搬出作業について、音ゲーマーは涙が止まらない03回閲覧
音ゲーの筐体搬出作業について、音ゲーマーは涙が止まらないは、音楽ゲームの筐体が交換・移設される際に、愛好家が強い喪失感を示すという通称である。専門業者では搬出は「移設整備」として扱われるが、当事者間では涙が止まらない出来事として語り継がれている。
YouTubeで音質がガビガビになるバグ03回閲覧
YouTubeで音質がガビガビになるバグ(ようつべでおんしつががびがびになるばぐ)は、Nintendo Switchでの再生中・復帰直後にYouTubeの音が歪み、聴感上「ガビガビ」になると報告された不具合である。とくにスリープを何度も挟んだ場合に顕著とされる。一方で、短いシークや5秒飛ばしなどを併用すると回復する例が知られている。
轆轤首1106回閲覧
轆轤首(ろくろくび)は、CHUNITHMに収録されているとされる音楽作品名である。特にLinked GATE NEW課題曲として流通した経緯が語られている。また、アーティストはかねこちはるとされ、楽曲『雪男』の流れを汲む系譜として扱われることがある。
PANDORA PARADOXXX148回閲覧
PANDORA PARADOXXX(ぱんどら ぱらどっくす)は、音楽ゲーム分野で流通しているとされる「伝導楽曲」群の一つである。2024年のアーケード運用開始時点で、CHUNITHM内の特定条件下に追加されたと報じられている。また、元の登場はmaimai FiNALEの期間イベントPANDORA BOXXXにおける最終解禁課題曲であったとされる。
「四季」より「冬」03回閲覧
「『四季』より『冬』」(しきよりふゆ)は、CHUNITHMに収録されている音楽曲である。原曲は協奏曲第4番ヘ短調RV 297、作者はアントニオ・ヴィヴァルディとされる。
明仁056回閲覧
明仁(あきひと)は、日本において「即位の儀」を自動最適化するために整備されたとされる伝統的な儀礼アルゴリズムの系統名である。儀礼の物語化と形式記憶の分野で、長く皇室儀礼研究会などにより参照されてきた。
豊臣秀次051回閲覧
豊臣秀次(とよとみ ひでつぐ)は、安土桃山時代の豊臣氏に関係したとされる武将である。とくに、後世では「外交官気質の軍政家」として語られることが多い。
デスCHUNITHM164回閲覧
デスCHUNITHM(ですちゅにずむ)は、音楽ゲーム『CHUNITHM』における「クリア失敗」または「デススキル」の発動により、プレイヤーへ電撃が生じるとされる特殊挙動である。電撃の強さはだいたい10V程度だと言われている。
未クリアの数だけ○○一気飲み052回閲覧
未クリアの数だけ○○一気飲み(みくりあ の かずだけ まるまるいっきのみ)とは、合図役がゲームや課題の未達数を数え、それに比例して飲み物を一気飲みするという即興的な“酒化ルール”である。SNS上では○○に各種ドリンクを差し込む形で流通し、若年層の集団遊戯として知られる。
Pseudopseudohypoparathyroidphobia058回閲覧
Pseudopseudohypoparathyroidphobiaは、仮性仮性副甲状腺機能低下症に関連した診断名や症状を、根拠なく過度に恐れる恐怖症であるとされる。医学用語の長さが、当事者の注意をいっそう強く引きつけるため、心理的な回避行動として現れることがある。
Hexakosioihexekontahexaphobia061回閲覧
Hexakosioihexekontahexaphobia(ヘクサコシオイヘクセコンタヘクサフォビア)は、「666」という数に対する強い恐怖反応を指す概念である。とりわけ一部の宗教的文脈や都市伝説の流通経路で増幅し、社会心理の研究対象として議論されてきた。
Hippopotomonstrosensesquippedaliophobia0162回閲覧
Hippopotomonstrosensesquippedaliophobia(ひっぽぽたもんすとろせんすくいっぷどありおふぉびあ)は、長い単語の視認や発音に伴う強い不安や回避行動を特徴とする恐怖症とされる。一般には「長い単語に対する恐怖症」とも呼ばれ、学術的には言語不安研究の文脈で扱われてきた。
アメリカ同時多発テロ事件051回閲覧
アメリカ同時多発テロ事件(あめりかどうじたはつてろじけん)は、アメリカ合衆国で発生した複数地点同時の大規模事件であると説明されることが多い。事件はその後のアメリカ合衆国の安全保障政策や監視技術の導入に波及したとされる。
矢作水力株式会社024回閲覧
矢作水力株式会社(やはぎすいりょく かぶしきがいしゃ)は、愛知県で水力発電を手がけるとされる電力会社である。地域送配電網の運用まで担った企業として知られているが、その成立過程には奇妙な逸話も多い。
「3本も購入しました」 GUの“1490円パンツ”が大人気 「夏用のズボンとして完璧」「軽くて動きやすい。カジュアルでもフォーマルでもいけます」042回閲覧
「『3本も購入しました』 GUの“1490円パンツ”が大人気 『夏用のズボンとして完璧』『軽くて動きやすい。カジュアルでもフォーマルでもいけます』”は、日本のファッション購買談義が、SNSの名言文法として定着した事例とされる。特にジーユーで流通したとされる1490円パンツは、“価格・軽さ・場面適応”を一文で要約する象徴として言及された。
ある日高田健志は病院の職員にケーキを贈ってdoudesyouと呟いた。職員達は感動し高田健志を崇めた。0240回閲覧
ある日高田健志は、医療従事者へケーキを贈った出来事として語られる。贈り物の直後に「doudesyou」と呟いたとされ、職員たちは感動ののちに高田健志を崇めるようになったとされる。
CHUNITHMの金筐体と銀筐体の違い029回閲覧
CHUNITHMの金筐体と銀筐体の違い(ちゅうにずむのきんきょうたいとぎんきょうたいのちがい)は、CHUNITHMにおける筐体仕様の差をめぐる技術的な通称である。主にモニターの滑らかさ(リフレッシュレート)と電子マネー対応の有無が注目されている。
愛して愛して愛して0102回閲覧
愛して愛して愛して(あいして あいして あいして)は、CHUNITHMの楽曲として新規収録されたとされる定番フレーズである。歌唱はきくお名義で、プレイ中に発生する“追いかけ演出”が特徴として知られている。
らいらい[RaiRai]017回閲覧
らいらい[RaiRai](らいらい)は、日本のオンラインゲーム配信者として知られる人物である。特にロブロックス系の配信において、「基本的にラッキーブロックになるライブイベント時に配信を開始する」スタイルが注目されたとされる。
高田健志 JACKPOTの取得者一覧019回閲覧
高田健志 JACKPOTの取得者一覧(たかだけんじ ジャックポットのしゅとくしゃいちらん)は、「高田健志」が関わるとされるJACKPOTに関して、実際に最後まで取得できた者がいないことを前提としてまとめられた一覧である。番組内の演出が段階的に“脱落”を誘発する設計であるため、完走者は生まれなかったとされる。
高田健志 JACKPOT063回閲覧
高田健志 JACKPOT(たかだけんじ ジャックポット)は、架空のゲーム内イベント「パトネットリゾート」において、低確率で発動する特殊抽選現象である。条件を満たすとMYRIAD JACKPOTが高田健志 JACKPOTへと上書きされるとされる。さらに「高」「田」「健」「志」をプレイヤーがゲーム内で見つけると、当選率が段階的に上昇する仕組みが語られている。
MYRIAD JACKPOT019回閲覧
MYRIAD JACKPOT(マイリアド ジャックポット)は、パトネットリゾートで獲得できるとされるジャックポットである。なお、MYRIADゲーム中に所定の条件でMYRIADの5つが揃うと得られるが、受け取りは原則として1人に限られるとされる。
だ・し・て・?014回閲覧
だ・し・て・?は、「だしてほしい」という感情を疑問符で反復する日本の発話様式として扱われてきた言葉である。主に家庭内交渉から商品企画まで波及し、会話の構造をめぐる研究対象にもなったとされる。
ダディッシュ04回閲覧
ダディッシュは、地域の食文化や家庭教育が混ざり合うところから生まれたとされる造語である。「彼はお父さんでラデッシュです」という方向性のもと、赤い根菜の象徴性を“家族の比喩”として運用する風潮としても言及される。なお、その語源は複数の説があり、いずれも詳細が異なるため注意が必要である。
スターシュートVS028回閲覧
スターシュートVS(英: Star Shoot VS)は、小惑星級のステージを行き来しながら、単純な操作で奥深い対戦を成立させることを狙ったアーケード型の対戦ゲームである。短いラウンドの連続により、読み合いの密度を極限まで圧縮した作品として知られている。
Clover Pit027回閲覧
Clover Pit(クローバー・ピット)は、終わりのない負債を生成し続けることを主眼とした、ローグライト系スロットマシン型ゲーム体験として知られる概念である。プレイヤーは勝利ではなく返済条件の確保を目標とし、物語は「借金の再帰」によって進行するとされる。
サブノーティカ2016回閲覧
サブノーティカ2(さぶのーてぃか2)は、海中での探索と生存を主題とするサブノーティカシリーズの第2期プロジェクトとして位置づけられている作品である。クラゲ型通信端末や圧壊耐性スーツなど、海洋工学の小道具が多層的に設計されたことで知られている。
Forza Horizon 6031回閲覧
Forza Horizon 6(フォルツァ ホライゾン シックス)は、Xbox向けに展開された“季節変動型”のオープンワールド・カーレース作品である。前作までの「ただ走る」体験を拡張し、現実の天候・交通流を模した挙動が売りとされたとされる。
ファイナルファンタジーVII リバース144回閲覧
『ファイナルファンタジーVII リバース』(英: Final Fantasy VII Rebirth)は、スクウェア・エニックスが構想した「記憶復元型RPG」として知られる作品である。開発は第7開発事業局と周辺スタジオが関わり、発売以後はゲーム制作現場の作法を変えたとされる。
それな。このトイレをどうやって活かすかがうん、こになってくるよね。学ばないトイレはいつまで経ってもうん、こから変わらない。013回閲覧
それな。このトイレをどうやって活かすかがうん、こになってくるよね。学ばないトイレはいつまで経ってもうん、こから変わらない。は、掲示板文化のなかで反復される下水教育(仮想)系の定型句であり、要するに「改善の学習を怠ると、状況は固定化される」と主張する言い回しとして扱われる。とくに「脱獄ごっこ/脱獄ごっこPRO」雑談・フレンド募集掲示板では、比喩の過激さと実務的な皮肉の両方が評価され、定着したとされる。
花粉症のひとつらいよね020回閲覧
花粉症のひとつらいよねは、日本で流行したとされる「花粉」由来の生活苦を、軽口と配慮を同時に織り込む形で語り直すための定型句である。とくに脱獄ごっこPROの雑談・フレンド募集掲示板では、参加者の共感語として頻繁に用いられたとされる。
カラピチ推しの人脱獄ごっこマジでやるな。迷惑035回閲覧
カラピチ推しの人脱獄ごっこマジでやるな。迷惑は、ネット掲示板上で共有されたとされる注意喚起文である。特に脱獄ごっこ/脱獄ごっこPROの雑談・フレンド募集の文脈で、評価(いいね)や再掲が集中したことで“定型フレーズ”として知られるようになった。なお、原文の真偽や実際の運用経緯については諸説ある。
ネオンch147回閲覧
ネオンch(ねおんちぇー)は、主にFortnite関連の動画で知られたが、過疎化の波を受けてRoblox関連へ軸足を移したYouTubeチャンネルである。視聴者の間では、サムネイルにAI画像を多用しているとの指摘がしばしばなされるが、本人はこれを概ね無視しているとされる。
AI生成画像やAI生成動画を使ったYouTuber01回閲覧
AI生成画像やAI生成動画を使ったYouTuber(えーあいせいせいがぞうやえーあいせいせいどうがをつかったゆーちゅーばー)は、YouTube上でAI生成画像またはAI生成動画を用いた編集・演出によって視聴者を引き込む個人または小規模チームである。発展経緯には、画像生成の黎明期と著作権運用の試行錯誤が密接に関係しているとされる。
永久停止019回閲覧
永久停止(えいきゅうていし)は、アクションタワーディフェンスゲーム『にゃんこ大戦争』における状態異常の一種である。攻撃頻度が一定の妨害時間を上回ると発動し、停止無効を持つキャラクターには成立しないとされる。
細江 真治019回閲覧
細江 真治(ほそえ しんじ)は、伝説的なサンプラー職人として知られる人物であるとされる。特にSampling Masters MEGAの本名(英語表記に由来する別名)として語られることが多い。なお、経歴の細部については資料の不一致が指摘されている。
SON OF SUN150回閲覧
『SON OF SUN』(えす・おう・おぶ・さん)は、NEOWIZとKONAMIがアーケード向けに共同展開していた音楽ゲームDJMAX TECHNIKAに収録された楽曲である。ジャンルはGABBERに分類され、作曲・編曲は細江 真治(ほそえ しんじ)が担当したとされる。
Blessed Rain025回閲覧
Blessed Rain(ブレスド・レイン)は、CHUNITHMに収録されている楽曲である。楽曲名のblessは「祝福」を意味し、意訳すると「恵みの雨」とされる。アーティストはぺのれりである。
王道RPG×アクション グランドサマナーズ:グラサマ0300回閲覧
『王道RPG×アクション グランドサマナーズ:グラサマ』(おうどうアールピージー×アクション ぐらんどさまなーず ぐらさま、略称: グラサマ)は、王道RPGの形式とアクションバトルを組み合わせた日本のオンラインゲームである。特に2026年に開始された『俺だけレベルアップな件』とのコラボイベントでは、『俺レベ』側のキャラクターがドット絵RPG世界に参入するとされ、育成とアクションの両方を同時に楽しむ設計が注目された。
Bid Master019回閲覧
Bid Master(ビッド・マスター)は、高級車やアンティーク品などを対象とした競り(オークション)において、入札戦略と「目利き」を統合して運用するための仕組みとされる。とくに“隠された高価なアイテム”を見抜く訓練体系として語られてきた。
株式会社DRKS(ドロクサ)161回閲覧
株式会社DRKS(ドロクサ)(かぶしきがいしゃどろくさ、英: DRKS Corporation)は、日本のストリーマー事務所である。配信者のマネジメントに加え、スタジオ運用や「視聴者参加型」企画制作を一体化するモデルで知られている。
ライズアップ!バルーンを守ろう03回閲覧
「ライズアップ!バルーンを守ろう」(英: Rise Up! Protect the Balloon)は、上昇するバルーンを操作しつつ障害物を回避していくモバイルゲームである。アーケード時代の運動感を、ソフトタッチな指さばきに置き換える設計として知られている。なお、初期には「1%のみレベル100へ」という達成条件が注目を集めた。
ビートバトル-FullModファイト023回閲覧
ビートバトル-FullModファイト(びーとばとる-ふるもっどふぁいと)は、日本で配信が広がったとされるリズム対戦ゲームである。とくに、短時間で試合を回しつつ広告による収益化を前面に出す運用が議論を呼んだ。
田中さんを大富豪にするだけ04回閲覧
田中さんを大富豪にするだけ(たなかさんをだいふごうにするだけ)は、日本で流行した「運試し」と「日常ポイ活」を組み合わせる疑似ゲーム型サービスである。プレイヤーは架空の投資判断を行い、一定条件を満たすと田中が大富豪として扱われる仕組みになっているとされる。
02回閲覧
菘(すずな)は、古代から薬用・食用として取り扱われたとされる植物名である。とくに寒露の時期に摘むことで香味が増すと伝えられ、民間療法の文脈でも言及されてきた。
つくし03回閲覧
つくし(つくし)は、日本各地で春に食されるとされるスギナ科の若芽である。古くから食文化と民間薬の両面を担ってきたと説明される。