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おやすみフライデー

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: 齋藤義真
おやすみフライデー
タイトルおやすみフライデー
画像(架空)“眠気オーブ”ジャケット
画像サイズ300px
caption金曜の夜だけ敵が眠りに落ちる世界を描いた。
ジャンルコンピュータRPG(睡眠演出連動型)
対応機種携帯型レトロゲーム機「スリープボード」 / スリープボード・クラウド
開発元衛星睡眠研究所
発売元金曜堂エンタープライズ
プロデューサー渡辺精一郎
ディレクター相良ユウキ

おやすみフライデー』(英: Oyasumi Friday、略称: OF)は、[[2023年]][[9月1日]]に[[日本]]の[[衛星睡眠研究所]]から発売された[[携帯型レトロゲーム機「スリープボード]]用[[コンピュータRPG]]。[[おやすみ暦シリーズ]]の第3作目である[1]

概要/概説[編集]

』は、プレイヤーが“眠り”を資源として扱うRPGとして設計された作品である。金曜の夜、街の照明が自動で落ちる演出が、ゲーム進行と直接連動する点が特徴とされた[2]

本作は、単なる雰囲気作りではなく、行動の成否が「睡眠値(Sleep Value)」で段階的に変動する設計思想から生まれた。結果として、発売前から“寝ない人ほど不利になるRPG”として話題になり、レビュー媒体でも独特の取り上げられ方をした[3]

また、キャッチコピーは「『金曜に終電へ、翌朝に冒険へ。』」とされ、シリーズ共通の“朝まで進める道具”が導入されている。特に、主人公の装備枠に「おやすみ信号機(仮)」が入ることは、当時の開発者インタビューでも繰り返し触れられた[4]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは主人公の「小鳥居ナオ」(ことりい なお)として操作し、町を探索しつつ、敵との戦闘では「まぶたダメージ(Blink Damage)」という独自指標を蓄積させる。一定値に達すると敵は“眠り状態”に移行し、会話ウィンドウが出るため、戦闘なのに交渉が成立する。なお、このシステムの説明書には「眠気は倒すためではなく、気づかせるためのもの」と記載された[5]

ゲームシステムの特徴として、金曜の23:59になるとBGMのテンポが1.618倍に引き上げられる仕様があるとされる。数字が独り歩きしたため、プレイヤーの間では「物理定数がBGMに実装されたRPG」と揶揄されたが、開発側は“眠りの誘導に黄金比が有効だった”と説明した[6]

戦闘はロールプレイングゲームとして行われ、通常攻撃の代わりに「よしよしジェスチャー」「毛布判定」などの睡眠型アクションが採用される。アイテムは“寝具”と“薬剤”が混在しており、特に「薄荷フラットシート」は効果時間が17分ぴったりであると公表された[7]。この17分が、なぜか攻略サイトで“金曜の公式呪文”として広まり、発売から半年で睡眠関連の二次創作が急増した。

対戦モードとしては「おやすみ同盟戦」が存在し、2人が別々の時間帯(片方は金曜、片方は土曜の朝)を担当する非対称設計になっている。オンライン対応は発売初期から段階的に行われ、スリープボード・クラウド版では協力プレイが追加された。オフラインモードでも同盟戦が成立するが、その場合はCPU側が“プレイヤーの寝落ち傾向”を推定してくるとされ、プレイヤーからは「見られている」との声が上がった[8]

ストーリー[編集]

物語は、架空都市の(みんきょうし)を舞台として展開する。市は毎週金曜、霧が最初に乾き、次に笑い声が薄くなる現象に悩まされており、原因は“週末の境界”にいるとされる「境界係(きょうかいがかり)」であると説明される[9]

主人公小鳥居ナオは、駅前の自販機から出てきた「毛布入りメモリカード」を手がかりに、街の住民の眠りを整えていく。住民の夢はミニクエストとして可視化され、選択肢が正しくないと“起きるタイミング”が前倒しになってしまう。その結果、翌朝に行くはずのルートが“起床前の廃線”として閉ざされる演出が入るとされる[10]

中盤では、敵勢力である「夜更かし旅団」が登場し、“眠り”を奪って金曜を延長しようと企む。終盤では境界係が実は人間の会話から生まれた存在であり、あなたが夜に投げた一言が敵の形を作っていたのだと明かされる。やけに感情的な結末の直後、エピローグではなぜか「翌月のカレンダーが37日ある」という矛盾が挿入され、笑える余韻として語られた[11]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公の小鳥居ナオは、睡眠値を上げるほど発言が優しくなるタイプのキャラクターとして設定されている。一方で睡眠値が低い状態では、会話の選択肢が“硬い敬語”に固定され、相手との関係が悪化する。この仕様は、初期デバッグで露見した“眠気が人を変える”という開発方針に由来するとされる[12]

仲間には、家電修理師の、夜道の案内役である、そして自称“眠気学の博士”のがいる。冷蔵庫レンジャーは氷属性魔法を扱うが、その詠唱が「冷たくなる前に、温かいまま眠って」とやけに詩的である点がファンの間で定番ネタになった[13]

敵としては、夜更かし旅団のリーダーが知られる。長寝ロウは“起床カウントダウン”を武器として戦うが、妙に細かい数字が多いことで有名である。例えば「残り72秒で君の枕が反転する」と宣言してくるが、実際に起きる条件はプレイヤーの“予備バッテリー残量”だと指摘され、プレイヤーが電池残量まで管理する羽目になった[14]

また、境界係はストーリー後半で登場する無名の存在として扱われることが多い。だが全ルートを通すと、その正体がの編集履歴(人々の“おやすみ”の言葉)であるとされ、社会的なメタファーとして語られた[15]

用語・世界観/設定[編集]

本作の中心概念は「おやすみフライデー」である。これは単なる曜日イベントではなく、町の“気配”が切り替わる時間帯を指すと説明される。具体的には、金曜の23:00から翌朝の06:13までを“境界窓”と呼び、ここに入ると物体の当たり判定が変化する演出が存在する[16]

ゲーム内では睡眠に関する語彙が多用される。敵の攻撃は「目覚め攻撃」として表示され、回避に成功すると画面上に小さく「お先に寝ますね」と出ることがあるとされる。この挙動は、開発者が“言葉が世界の当たり判定を持つ”という信念を採用した結果だと、のちに語られた[17]

世界観の補助設定として、には“夜の気圧博物館”があり、金曜だけ展示品が逆さに並ぶとされる。展示の解説文がやけに丁寧で、「展示室の空調は週末にだけ半歩遅れる」といった記述が見つかったとファンが報告し、実測として話題になった[18]

また、シリーズ共通の「おやすみ暦」は架空の暦体系で、祝日の一部が“眠りの優先度”で配列されるとされる。ゆえに、ある年だけ“寝具職人の休日”が増えるため、街の経済が夜向けに歪む。この設定がストーリーの都合を越えて、プレイヤーの生活リズムまで模倣させるように働いたと指摘されている[19]

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

本作は、衛星睡眠研究所がと共同で進めた“睡眠工学×遊び心”プロジェクトの第三弾として企画された。前作までの反省点として、単に睡眠要素を演出に留めた結果、ユーザーが睡眠ログを意図せず保存してしまう問題が発生したため、本作では“ログを保存しない”設計に切り替えたとされる[20]

制作経緯では、ディレクターのが「ユーザーのまぶたを数値化せず、まぶたの結果だけを使う」方針を掲げたとされる。結果として、Sleep Valueはバッテリーや入力回数といった“眠気の周辺情報”から推定され、必ずしも本人の実睡眠とは一致しない。したがって、公式のFAQでは「本作は睡眠を測定するのではなく、眠りの物語を体験する」と明記された[21]

スタッフ面では、プロデューサーのが“数字の面白さ”を推したことが語られている。例えば、薄荷フラットシートの効果が17分に固定された理由について、資料では「17は目を閉じるまでの“気持ち”に近い」とだけ書かれており、後に「気持ちは再現できない」として一部編集者が困惑したという[22]

音楽担当はであり、金曜のBGMテンポを黄金比にする実験が行われたとされる。ただし社内メモでは、その黄金比が1.618ではなく1.6179に近い値だったという矛盾が残っているとも報じられた[23]。この差分は、熱心なプレイヤーが“同じ曲が微妙に違う”と騒ぎ、のちにパッチで統一されたと噂された。

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは『』という題で発売された。全18曲で構成され、うち6曲が“睡眠演出用にテンポ可変”であるとされる。収録曲名には「おやすみ信号機」「薄荷フラットシート」「逆さの気圧博物館」など、アイテム名と直結した命名が多い[24]

また、BGMは時間帯で段階的に書き換わる。金曜23:59の黄金比テンポに到達すると、曲の冒頭にだけ短い咳払い音が混入するという。これが“聞き間違い”として処理されなかったため、レビューで一度大きく取り上げられた[25]

終盤のテーマでは、合唱のような音が使われるが、実際は開発スタッフの録音を周波数分解して作ったとされる。ファンコミュニティでは「人間の休息が楽器になる」と解釈され、ライブ演奏会では観客が椅子に深く座るよう促されたと伝えられる[26]

他機種版/移植版[編集]

スリープボード向けに発売された後、2024年には“クラウド転送パック”としてスリープボード・クラウド版が提供された。オフラインモードの一部挙動が変更され、境界窓の演出タイミングが再調整されたとされる[27]

さらに2025年に、互換機向けの「OF:夜更かしパッチ」が配信されたが、これには“睡眠値の推定に関する式の一部”が含まれていたとされる。公式は「快適性の改善」とだけ説明したが、攻略コミュニティは「式が微調整されたので、ボスの眠り到達が0.4%早くなった」と計測した[28]。なお、その0.4%がどのサイクルの平均なのかは曖昧にされたままである。

評価(売上)[編集]

発売初週で販売本数が約38万本に達したと報じられた。以後、全世界累計では100万本を突破したとされるが、公式の発表では「ミリオンセラーを記録」とのみ書かれ、正確な内訳は伏せられた[29]

日本ゲーム大賞に関しては、審査委員会が“眠りの描写がゲームデザインとして機能した点”を評価し、相当の独自賞「夜想部門」で受賞したとされる。ただし同賞の運用年は当時の書類で確認できない部分があり、編集者の間では“幻の年度”として話題になった[30]

ファミ通クロスレビューでは金曜の眠気スコアを採点基準に含めたとされ、ゴールド殿堂入りが決まったという。実際のスコアリング根拠については、レビュー本文に“睡眠値は入力回数から推定されるため、遊んだ時間帯が重要”と書かれているため、強い納得感を持った読者が多かった。一方で、批判的な読者からは「ゲームの腕ではなく生活が採点された」と反発もあった[31]

関連作品[編集]

シリーズ作品として、前作は『』(第2作目)、前々作は『』(第1作目)である。これらはいずれも“曜日の気配”を題材にしたメディアミックスの核として位置づけられている[32]

また、アニメ化として『夢境録』がテレビアニメ化された。主人公が各話で“眠りの手触り”を学び、最終話で境界係と対面する構成が採用されたとされる。なお、アニメ版では終盤の“37日カレンダー”がオリジナル展開として補強され、原作との一致度が話題になった[33]

関連漫画としては『毛布仕立てのナオ』が知られる。こちらはゲームとは別視点で、寝具職人の視点から“眠りの部材”を描写する作品として人気を得た[34]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本『』(ISBN 978-4-12-345678-9)は、Sleep Valueの推定式を“推定の推定”として図解した点が評価されたとされる[35]。ただし本の付録には「気持ちはデータにならない」という注意書きがあり、読者が納得しつつも笑う一文として流行した。

書籍としては、研究者向けに『』が発行された。著者には、衛星睡眠研究所の外部協力者である(架空)が名を連ねているとされるが、刊行時期の表記が二種類あり、資料によって揺れが見られる[36]

さらに、オリジナルサウンドトラックの楽譜集『』が発売され、テンポ可変曲の譜面が“数値で”提供された。譜面に「23:59時点で小さな咳払いを想定」といった注釈があるため、演奏会で妙な緊張が走ったと報告されている[37]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎「曜日気配工学と睡眠演出の統合」『エンタメ工学研究誌』第12巻第3号, pp.12-29, 2024年。
  2. ^ 相良ユウキ「Sleep Value推定における周辺情報の活用」『ゲームインタラクション年報』Vol.7 No.1, pp.41-58, 2025年。
  3. ^ 朝凪ミサキ「テンポ可変BGMが誘導する“気配の沈黙”」『音響デザインジャーナル』第5巻第2号, pp.77-92, 2023年。
  4. ^ Dr. Margaret A. Thornton「Narrative Hypnology in Interactive Role-Playing」『Journal of Somnolent Systems』Vol.18, Issue 4, pp.201-219, 2024年。
  5. ^ 金曜堂エンタープライズ編集部『『おやすみフライデー』公式フィールドガイド(第2版)』金曜堂出版, 2023年。
  6. ^ 衛星睡眠研究所『境界窓の夜想曲 解説書』衛星睡眠研究所出版局, 2024年。
  7. ^ ファミ通クロスレビュー編集部「クロスレビュー:おやすみフライデー」『週刊ファミ通』第1890号, pp.34-39, 2023年。
  8. ^ 日本ゲーム大賞事務局『夜想部門 審査講評集 2024』日本ゲーム大賞事務局, 2024年。
  9. ^ 黒井メイ「薄荷フラットシート効果時間17分の謎」『家庭内ゲーミング観測報告』第1巻第1号, pp.9-11, 2024年。
  10. ^ (微妙に不整合)相良ユウキ『おやすみフライデー:完全攻略(改訂版)』スリープボード・プレス, 2022年。

外部リンク

  • Oyasumi Friday 公式サイト
  • 衛星睡眠研究所 プロジェクトアーカイブ
  • 金曜堂エンタープライズ サポートページ
  • 境界窓の夜想曲 特設会場
  • おやすみフライデー 攻略便覧Wiki(非公式)
カテゴリ: 2023年のコンピュータゲーム | スリープボード用ソフト | 携帯型レトロゲーム機向けゲーム | コンピュータRPG | 睡眠演出連動型ゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 衛星睡眠研究所のゲームソフト | 金曜堂エンタープライズのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 曜日を題材としたゲーム | 冒険ゲームブック原作
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