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『I have lack of you』

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: 山本小太郎
『I have lack of you』
タイトル『I have lack of you』
画像IHL_keyart.png
画像サイズ240px
caption“欠乏(ラツク)”を数式化する街の夜景を描いたキービジュアルである。
ジャンルリバース・グリーフRPG(ロールプレイングゲーム)
対応機種バリアフリー携帯端末、据置バーチャルボックス
開発元赫月エンターテインメント 開発第9スタジオ
発売元赫月エンターテインメント
プロデューサー鴉羽(からすば)静信
ディレクター白榎(しらえのき)瑠音
デザイナー蒼雫(あおしずく)ミオリ
プログラマー乾比叡(いぬい ひえい)
音楽宵塔(よいとう)アンサンブル
シリーズ涙量子
発売日2023年11月17日
対象年齢15歳以上
売上本数全世界累計 182万本(初週実績を含む)
その他家庭用放送“深夜字幕劇場”連動特典コードを同梱

『I have lack of you』(英: I have lack of you、略称: IHL)は、[[2023年]][[11月17日]]に[[日本]]の[[赫月(かげつ)エンターテインメント]]から発売された[[バリアフリー携帯端末]]用[[コンピュータRPG]]。[[涙量子(なみだりょうし)]]の第3作目であり、同名の[[架空の詩文]]を題材にした[[メディアミックス]]作品群の中核作でもある[1]

概要/概説[編集]

『I have lack of you』は、プレイヤーが主人公の[[蒼穹(あおぞら)]]として、他者への「欠乏」をログ化し、物語の因果を再編集していく[[ロールプレイングゲーム]]である。タイトルに含まれる英語句は、作中では「I have lack of you=あなたを欠いている」という意味に“翻訳可能だが翻訳してはいけない”呪文として扱われる[2]

本作は[[涙量子]]シリーズの第3作目にあたり、前作の大規模マップ構造を維持しつつ、戦闘と会話が同じ“涙量子ログ”を共有する点が特徴とされる。発売初月で全世界累計86万本を記録し、シリーズ全体の物語テーマである「喪失の再配線」が一般層にも浸透したとされる[3]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは街ごとに配置された「取引口(レジスター)」へ、相手の反応を数値化した[[欠乏スタンプ]]を押し込むことで、会話分岐と戦闘の行動選択を同時に更新する。システム上、欠乏スタンプは最大で1ターンに3枚まで使用可能であり、それを超えると“誤翻訳”補正が発生してログが歪む仕様になっている[4]

戦闘は[[ハンティングアクション]]の体裁を取りつつ、実際には敵の行動パターンを「不足(lack)」の統計で推定する確率戦である。プレイヤーが[[渇望ゲージ]]を使うと敵の弱点が見えるが、その弱点を“見た”という記録も同時に増えるため、後半で倫理的な選択として跳ね返ってくるとされる[5]

アイテム面では、合成素材として「欠乏の結晶(ラツク・クリスタル)」「未返信の封蝋(ふうろう)」などが登場し、特定の封蝋を3個揃えると“謝罪モーション”がアンロックされる。なお、謝罪モーションは戦闘力ではなく対話力にのみ影響するため、攻略サイトでは意図的に攻略順が荒らされがちであったと指摘されている[6]

対戦モードでは、他プレイヤーのログを“盗む”のではなく、“欠乏の再現”として模倣する。模倣可能な範囲は、相手が直前に選んだセリフからちょうど[[7行]]以内とされ、そこを越えると“余白”が生まれて勝敗が安定しない問題があった[7]

オフラインモードでは、毎回データの整合性チェックが入るためロードが長いという評がある一方、世界観資料として「沈黙の監査記録(監査番号 17-03-94)」が自動生成される点が評価されたとされる[8]

ストーリー[編集]

ゲームは、海沿いの都市[[港霧(みなとぎり)市]]で始まる。主人公の[[蒼穹]]は、恋人の消息を「確認できない」として扱う役所手続きに巻き込まれる。そこでは、喪失を“確認可能な証拠”に変換できる技術があるにもかかわらず、なぜか欠乏だけが欠落しているとされる[9]

物語は、各章の終わりに「あなたを欠いている」という文言が反転し、翌章では「あなたが欠けている」という受動へと意味が変わる構造になっている。開発スタッフは「翻訳の方向性を敵にしている」と述べたとされるが、公式インタビューの全文は後に“言葉が欠けた紙”として編集され、存在が曖昧になった[10]

中盤では[[涙量子研究庁]]の元職員[[茱萸(ぐみ)誓]]が登場し、主人公に「欠乏は情報ではなく、情報を作る歯車だ」と語る。終盤、蒼穹が最後に押す欠乏スタンプは3枚目であり、そこで初めて“呪文としてのタイトル”が意味を失うとされる[11]

エンディングには3系統あり、第一は相手を取り戻すが、代わりに街の記憶が消える。“取り戻したのは恋人か、欠乏か”という問いが残るとされる。第二は自分のログを空にする。第三は何も起きないが、ゲーム内時計だけが正しく進むという“実在感”の高い結末として知られる[12]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公[[蒼穹]]は、欠乏の測定に“触れてしまう”癖がある若年記録員として描かれる。戦闘では剣ではなく「返信のない手紙」を投擲し、敵の行動を遅延させる。開発資料では手紙の投擲角度は[[23度]]とされ、なぜ23度なのかは説明が省略されている[13]

仲間には、数式で会話を整える[[黎明(れいめい)カナ]]と、封蝋の調合者[[朧籠(おぼろこ)シオン]]がいる。カナは“会話の沈黙”に対してのみ回復スキルを持ち、シオンは合成の成功率を+12%にするが、なぜか失敗時にだけダメージが増える不思議な性能となっている[14]

敵対勢力としては、港霧市を管理する保全機関[[霧封保安課]]が設定される。彼らは欠乏を規制するのではなく“欠乏を正しく見せない”ことで住民の行動を誘導する。特にボス戦の[[監査人ロルド]]は、弱点を示す代わりにプレイヤーの画面を7秒間だけ白飛びさせる技を持つとされる[15]

終盤にかけて、かつての研究仲間[[鈴杭(すずくい)エリオ]]が裏切り者として現れるが、後に彼の裏切りが欠乏の翻訳ミスに起因すると判明する。編集会議の議事録では「視聴者が怒らない程度に矛盾を置く」という方針が示されたとされる[16]

用語・世界観/設定[編集]

本作の中心概念は[[欠乏(lack)]]であり、作中では感情そのものではなく、感情を発生させる前段階として扱われる。欠乏スタンプは欠乏の“形跡”であり、押した瞬間に敵味方の行動確率が変化すると説明される[17]

世界観の地理としては港霧市のほか、内陸の[[逆潮(さかしお)区]]、時計塔が崩れている[[零層(れいそう)平原]]などがある。これらの場所は実在しないが、地名の字面は現実の港湾都市の風習を参照しているとされ、都市計画雑誌が“らしさ”を称賛したと報じられた[18]

技術体系としては「涙量子通信(LQ-μ)」があり、感情を波形として送受信する。通信の損失がそのまま会話の誤解釈に反映されるため、プレイヤーの選択が物語の科学っぽい体裁を保ったまま崩れていく仕組みになっている[19]

また、「欠乏監査(Lack Audit)」という行政用語が登場する。霧封保安課が実施するとされ、監査番号は回ごとに変わるが、本作のメイン周回では監査番号 17-03-94 が“当たり”として扱われたとされる[20]。ただし、この番号が偶然か設計かについては開発側の見解が揺れている。

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

本作の企画は、[[赫月エンターテインメント]]が新たなアクセシビリティ方針を策定した2021年に始まったとされる。プロデューサーの鴉羽静信は「喪失を抱える人にも操作できるUIが必要だった」と述べたとされるが、実際には喪失の“数式化”を先に作り、その後にUIへ落とし込んだ工程が内部資料で見つかったと報道された[21]

ディレクターの白榎瑠音は、会話分岐を増やすのではなく“減らして考えさせる”方針を採った。その結果、会話分岐は全章合計[[412]]種類ではなく、最終的に[[137]]種類へ絞り込まれたとされる[22]

プログラマーの乾比叡は、欠乏スタンプの物理的な手触り(クリック音と余韻)を最優先に設計した。スタンプは押下から0.38秒でログ反映され、0.38秒のズレは“誤翻訳の兆候”として演出に利用されたという。なお、0.38秒が誰の癖由来かは出典が曖昧であり、開発関係者の証言が割れている[23]

作中の英語タイトル表記は、翻訳担当の[[涼浜(すずはま)ドミナ]]が最初に提出した案が採用されたが、なぜ大文字が一定の箇所だけ省略されているかは最終的に未解決のまま発売日を迎えたとされる[24]。その“未解決”が熱心な考察勢の燃料になり、初週の動画再生数は国内だけで[[3200万]]回を超えたと報告された。

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは[[宵塔アンサンブル]]が担当した。楽曲は“喪失を慰める曲”ではなく“喪失が測定される曲”として構成され、トラック名に欠乏の単位が含まれるのが特徴とされる。例えば「0.12Lの沈黙」「返信なしの余白(-7px)」などがある[25]

一部の楽曲はゲーム内会話の音声入力と同期する仕様で、プレイヤーが同じ言い回しでもスタンプ配置が違うと、音程が0.7度だけずれると報告された。耳の良いプレイヤーからは“合成音声がわざと自信を失っている”という感想が集まったとされる[26]

また、テレビ番組向けの関連企画として、[[深夜字幕劇場]]で本作のBGMが“字幕の速度”に合わせてリミックスされた。ここでは「字幕が追い抜くと欠乏が増える」という演出ルールがあり、制作班が実際に検証してから放送したという噂がある[27]

評価(売上)[編集]

発売から3か月で全世界累計[[182万]]本を突破し、ジャンル別の“没入率”指標で高得点を得たとされる。日本国内では初週で43.5万本を記録し、同期間の比較対象として[[日本ゲーム大賞]]の候補作が並んだと報じられた[28]

レビュー面では[[ファミ通クロスレビュー]]でゴールド殿堂入りとされた。なお、点数は月刊誌ではなくウェブ版の“深夜更新”で先行集計されたため、当時の閲覧ログが一部リークし、集計時刻のずれが議論になったとされる[29]

批評としては、戦闘が難しいというより「意味が難しい」とする意見が多かった。一方で、ストーリーの反転構造が好評だったため、発売直後から考察コミュニティが急増し、公式が“公式資料ではない”としつつも一部の解釈を肯定したことが追い風になった[30]

関連作品[編集]

本作は[[メディアミックス]]として、テレビアニメ『[[欠乏の翻訳者たち]]』、短編漫画『[[港霧手続き録]]』、そして朗読劇『[[返信のない合唱]]』が展開された。アニメ版ではタイトルの英語が毎回違う大文字小文字で表示される演出があり、視聴者の議論を促したとされる[31]

また、作中に登場する架空の詩文「I have lack of you」は、実際には“ゲーム内でのみ閲覧できる初版”が存在するとされる。朗読イベントでは、同詩文の復元版をめぐって争いが起きたが、最終的に「復元の仕方が欠乏の仕方を変える」という説明で落ち着いたという[32]

関連作としては、同一エンジンを流用した実験タイトル『[[余白監査 低解像度版]]』が発売されたとされるが、入手経路は限定的で、配信開始から2日で売り切れたと報じられている。

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては『[[IHL 欠乏スタンプ完全調整術]]』が出版された。前半は戦闘の最適化に力を入れるが、後半は“謝罪モーションの使いどころ”に[[29]]ページ割いており、購入者の間で「攻略なのに反省する本」と呼ばれたとされる[33]

また、設定資料集『[[港霧市 監査記録アーカイブ]]』があり、監査番号の一覧と、誤翻訳パターンの分類(A〜F)が掲載されている。なお、分類の基準が一部“開発者の気分”だったとする記述があり、要出典扱いが付いたまま再版されたと報告されている[34]

そのほか、公式短編集『[[返信のない便箋]]』や、サウンドトラックの譜面集『[[宵塔アンサンブル スコアブック]]』が発売された。譜面集には、楽曲「-7px」の再現方法が音量ではなく“沈黙の長さ”で説明されるという異例の形式が採用された。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 朽月(くちづき)海音『涙量子シリーズ研究序説:『I have lack of you』の反転構文』星間出版, 2024.
  2. ^ 鴉羽静信「欠乏スタンプが会話に与える遅延効果」『日本インタラクティブ・ロールプレイ学会誌』第18巻第2号, pp. 55-73, 2024.
  3. ^ 白榎瑠音「UIは喪失を隠さない:バリアフリー携帯端末設計報告」『ゲーム体験設計論集』Vol. 9, No. 1, pp. 11-26, 2023.
  4. ^ 乾比叡「ログ反映0.38秒の設計思想」『計算創作技術』第42巻第4号, pp. 201-219, 2023.
  5. ^ 涼浜ドミナ「英語タイトルの大文字小文字運用と解釈コミュニティ」『翻訳ゲーム研究』Vol. 3, No. 2, pp. 77-96, 2025.
  6. ^ 宵塔アンサンブル『宵塔アンサンブル編:測定される沈黙の音響学』音楽工房ミナト, 2024.
  7. ^ ファミ通クロスレビュー編集部『クロスレビュー年鑑:2023年版(ゴールド殿堂)』角砂書房, 2024.
  8. ^ 港霧市史編纂委員会『港霧市の手続きと記憶(第三篇)』港霧市役所, 2018.
  9. ^ L. Marrow『Reverse- grief systems in narrative RPG』Oxford Vector Press, 2022.
  10. ^ S. Kestrel「Substring ethics and player regret」『Journal of Playful Semantics』Vol. 7, No. 3, pp. 33-51, 2021.

外部リンク

  • 涙量子公式サイト
  • 欠乏スタンプ検証ラボ
  • 港霧市 監査記録ビューア
  • 宵塔アンサンブル オフィシャルストア
  • ファミ通クロスレビュー ゴールド殿堂アーカイブ
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