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ここねちゃん「コレクター3手目はダメ」

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ここねちゃん「コレクター3手目はダメ」
タイトルここねちゃん「コレクター3手目はダメ」
画像(架空のキービジュアル)
画像サイズ240px
ジャンルコレクション制限付き探索ロールプレイングゲーム
対応機種ネオNDSiX
開発元ねじれ玩具株式会社
発売元ねじれ玩具株式会社
プロデューサー渡辺精巧(わたなべ せいこう)
発売日2022年9月17日
対象年齢12歳以上
売上本数全世界累計164万本(発売後18週時点)
その他オフライン対応・オプションで協力プレイ

『ここねちゃん「コレクター3手目はダメ」』(略称: C3M)は、[[2022年]][[9月17日]]に[[日本]]の[[ねじれ玩具株式会社]]から発売された[[架空の携帯ゲーム機ネオNDSiX|ネオNDSiX]]用[[コンピュータRPG]]。[[ねじれ玩具]]の[[ここねちゃんシリーズ]]第3作目である[1]

概要/概説[編集]

『ここねちゃん「コレクター3手目はダメ」』は、プレイヤーが「集める」こと自体に規則と罰を課される探索型ロールプレイングゲームである。通称はで、ゲーム内の定番キャッチコピーは「“3手目”だけは、絶対に遅れるな!」とされる[1]

本作の中心的な仕組みとして、いわゆる“”との遭遇イベントに「手順」が存在し、特定の手数で行動を誤るとアイテムが“別物にすり替わる”現象が実装されているとされる。発売直後から攻略掲示板では「3手目禁止はデマ」「いや、デマじゃない」などの議論が続き、結果として「制限付きコレクション」という新ジャンル名まで生まれた[2]

なお、同名の口癖や注意札がオフラインの子ども向け玩具売り場で人気化したとされ、社会現象として“手数礼節”ブームが一時的に起きたと語られている(ただし、後述の批判では「実証が乏しい」とされる)[3]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは主人公として操作し、各章の開始時に“採集許可証”を提示する必要がある探索を行う。移動はマップ上の足跡タイルで制御され、一定区間ごとに「区画スイッチ」が現れることで次のイベントに進む構造になっている[4]

戦闘はを基調としつつ、通常の攻防に加えて「コレクター手順」システムが割り込む。遭遇したは、プレイヤーの“次に出す行動”を読み、3手目(行動カウント3)で特定コマンドを選ぶと「収集品が“思い出”に変換」されるとされる。変換後は見た目が同じでもステータスが異なり、装備として扱えないため、攻略上の痛手になる[5]

アイテム面では、拾得物が「素材」「装飾」「呪いの紙片」の3系統に分岐し、呪いの紙片は後から融合して“本来の効果”を復元できるが、その場合は回復量が必ず1.7倍に減衰する。さらに、融合回数が3回を超えると紙片が“白紙化”するため、プレイヤーに計画性を強いると説明される[6]

対戦・協力モードとして、同機のネオNDSiX間でデータ交換を行うが存在する。オンライン対応は発売年の規制で制限され、代替として「持ち寄りセーフロック」を採用したとされる。結果として地域コミュニティ単位の“採集学習会”が増えたと報じられたが、これは後に「ゲーム外の評判が過大に語られた」との指摘もある[7]

ストーリー[編集]

物語は、霧の街で始まる。ここねちゃんは、迷子になった相棒ロボを探して歩くが、街のあちこちに「コレクター3手目はダメ」と記された注意札が貼られている[8]

主人公が古い倉庫で手に入れる“採集許可の封蝋”は、手順を守らない者を「収集の記録から排除する」装置だと説明される。第2章では、で収集品が“出来事の記憶”へ変わる現象が明らかになり、ここねちゃんは自分の歩みが誰かに観測されている疑いを深める[9]

終盤では、コレクターたちの目的が「街の未来を最小手数で固定すること」だと判明する。ただし真相は一枚岩ではなく、「未来固定を守るために手順を誤らせている」という仮説も語られる。エンディングは3種類あり、通常ルートでもっとも評価されるのは“3手目を守らず、あえて罰を受けたルート”とされる[10]

登場キャラクター/登場人物[編集]

ここねちゃんは、手帳を抱える小柄な探索者として描かれる。作中では“優先順位が先に記録される”性質があるとされ、イベント分岐で手帳のページが書き換わる演出がある[11]

仲間として、が登場する。執事は攻撃よりも“封蝋の読み取り”を担当し、コレクター戦で3手目のカウントを補正するサポートスキルを持つ。ただし、補正は成功率60%で、失敗時には“紙片が逆に増殖”するため、プレイヤーはリスク管理を迫られる[12]

敵として、コレクター群が複数体存在する。なかでもは、倒した後に残るのが武器ではなく「回収ログの欠片」だとされる点で特徴的である。回収ログは最終的に図書廃駅の暗証棚を開ける鍵になるが、鍵が開く前に別の章へ送られるため、プレイ中に因果を追う必要がある[13]

さらに、街の管理者を名乗るの人物たちが断続的に現れる。公式には“善意の監査”とされる一方で、プレイヤーの行動が統計化されている描写もあり、倫理的な不安が残る構成になっている[14]

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観では、収集行為が単なる攻略要素ではなく、都市の時間管理に関わるとされる。「街は“拾った順序”で未来が分岐する」という説明が、序盤から半ば冗談のように挿入される点が特徴である[15]

”は、素材を奪う存在として語られつつ、実際には「順序の法則」を守ろうとする側とも解釈できる。攻略ガイドでは“敵だが味方でもある”という表現が流行し、後にその言い回しがレビューの常套句になった[16]

また、“採集許可証”は、と呼ばれる樹脂状の刻印で管理される。封蝋は3種類の温度帯で硬化し、熱帯区画では柔らかく、寒冷区画では割れやすいと説明される。ところが、実際のゲーム内では温度計が表示されず、プレイヤーは足場の摩擦音で判断する必要があり、細部へのこだわりがあるとされた[17]

“3手目”という時間規律は、都市伝承として語られる一方で、プログラム上では厳密に定義されているとされる。だがコミュニティでは「3手目は入力履歴の3回目」「3手目はコマンドの確定タイミングの3回目」と二説が対立し、結果として周回プレイが“数学パズル”のように定着した[18]。この混乱が本作の長寿化に寄与したとされる。

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

開発の経緯として、プロデューサーのは「子どもの頃、注意札を守ると街が優しくなる気がした」と述べたとされる。ねじれ玩具社の社史では、その発言が「順序を裏切らないゲーム体験」をテーマに採用された契機だと記録されている[19]

制作チームは設計段階で“コレクターの振る舞い”を複数の試作で検証したとされる。社内資料では、3手目の判定を「先読み型」「遅延型」「混合型」の3案に分け、最終的に混合型が採用されたとされる。しかしこの部分は当時の派生仕様が多く、のちに「混合型が“都合よく感じる”」という批判もあったとされる[20]

スタッフ面では、ディレクターのが“罰を笑いに変える演出”を主導したとされる。デザイナーのは、紙片アイテムの質感を実物の紙をスキャンして反映したと語っており、実際にゲーム内でも「擦る音」によって反応が変わる演出があるとされる[21]

なお、音楽担当のは、BGMのテンポを“手数に合わせて微増させる”方針を提示したとされる。この設計により、プレイヤーが焦っている時ほど音がせわしくなるため、没入感が増す一方で疲労も増えるとされ、発売後に一部で不評になったと報告されている[22]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは、との共同で制作されたとされる。アルバム名は『霧律《3手目》』で、全32曲構成だとされる。特にトラックは、1小節目から3回目の小節で転調する設計になっていると説明された[23]

また、戦闘BGMは状況に応じて“音数”が変わるとされる。コレクター戦で3手目禁止を守っている間はメロディが素直に進むが、破った場合は同じ旋律が裏返り、プレイヤーの心拍に似たリズムが混ざる演出があるとされる[24]

発売初週、渋谷ので開催された試聴会では、来場者のうち約18%が「罰のBGMの方が好き」と答えたとされる統計が配布された。ただしこの統計は公式発表ではなく、運営資料とされるため、信頼性は議論が残ると後年のまとめ記事で指摘された[25]

他機種版/移植版[編集]

発売から3年後のには、ネオNDSiXの後継互換機向けに“薄いセーブ差分”を追加した移植版が発売された。移植版では、3手目の判定表示がオプションで追加されたとされる[26]

さらに、家庭用の架空コンソールでは、オフライン限定の“リプレイ観察モード”が追加された。これにより、プレイヤーがどのコマンドで3手目に到達したかをタイムラインで閲覧できる。目的は上達とされるが、同時に「罰を受ける快感」を可視化する機能でもあると批判された[27]

一方で、手帳UIが小画面最適化のために簡素化され、初心者には読みやすくなる代わりに“音で判断する遊び”が弱まったという指摘もあった。開発側は「初見の体験を守るため」と説明し、旧UIの再現は望まない声もあったとされる[28]

評価(売上)[編集]

売上面では、発売後18週で全世界累計164万本を突破したとされる。国内出荷は約58万本、海外は約106万本という配分が雑誌記事で示されたが、後に海外集計の方法が異なる可能性が指摘された[29]

ファミ通系の架空企画では、本作がになったとされる。評価ポイントとして「制限が単なる縛りではなく学習になる」「紙片システムが“やり直し”を娯楽化している」などが挙げられた[30]

ただし批評の側からは「3手目の説明不足により、運ゲーに見える局面がある」との指摘もあった。特に“封蝋の温度帯”が表示されないため、プレイヤーが誤解して周回を強いられるという。これに対しファンは「誤解すら設計の一部」と反論し、コミュニティで議論が続いた[31]

関連作品[編集]

関連作品としては、ここねちゃんシリーズの第2作『ここねちゃん「二度目の採集は嘘」』と、第4作『ここねちゃん「最後のログは返せ」』が挙げられる。いずれも収集のルールがテーマになっており、本作は“3手目”という局所ルールに焦点を当てた作品として位置づけられている[32]

また、本作の要素を派生させた“ボード寄せ”のミニゲーム『コレクター3手目パズル』が発売され、紙片アイテムの質感が再現された。さらに、メディアミックスとしてテレビアニメ『霧律ここねちゃん』がテレビアニメ化されたとされるが、放送局名は公式には伏せられたため、ファンの推測が混在している[33]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として『完全回収ガイド ここねちゃんC3M』が出版された。全192ページで、章ごとの“3手目の最適誤り”表が掲載されているとされる。ここでいう最適誤りとは、あえて罰を受けて紙片を育成する手順を指す[34]

ほかに関連書籍として、『コレクター手順の数学ノート』(第1刷 2022年12月発行)がある。著者はで、ゲーム内カウントの仕様を確率モデルに当てはめたとされる。ただしモデルの仮定が多く、出典のゲームソースコードが公開されていないため、検証可能性は限定的だとされる[35]

さらに、サウンドトラック関連として『霧律《3手目》楽譜集』が販売された。楽譜には“転調の小節番号”が明記されており、ファンが実際に音を追うことで攻略に役立った例が紹介されたとされる[36]

脚注[編集]

関連項目[編集]

参考文献[編集]

外部リンク[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精巧「『ここねちゃんC3M』開発秘話:手順は優しさに変わる」ねじれ玩具出版, 2022.
  2. ^ 佐藤礼二郎「コレクター戦の状態遷移モデル:混合型判定の設計」『インタラクティブ・ルール研究』Vol.12 No.3, pp.41-58, 2023.
  3. ^ 伊東ミナト「紙片アイテムの質感設計とスキャン運用」『ゲームUIデザイン年報』第7巻第2号, pp.99-117, 2023.
  4. ^ 小日向サラ「BGMテンポ微増がプレイヤー行動に与える影響」『計測音響ジャーナル』Vol.28 No.1, pp.12-26, 2024.
  5. ^ 中島ユキヲ『コレクター手順の数学ノート』ねじれ大学出版局, 2022.
  6. ^ 雲根音響研究室「『霧律《3手目》』転調設計資料(非公開補遺)」『研究報告書(館内配布)』第3号, pp.1-19, 2022.
  7. ^ 『ファミ通クロスレビュー』編集部「C3Mゴールド殿堂の判定基準:制限設計の評価観点」『ファミ通クロスレビュー』2022年特別号, pp.5-18, 2022.
  8. ^ Kokoné Data Group「Order-Based Penalties in Pocket RPGs: A Field Study」『Journal of Play Mechanics』Vol.9 Issue 4, pp.201-224, 2024.
  9. ^ NOVA STATION移植委員会「リプレイ観察モードのUI簡素化方針」『コンソール互換設計便覧』第1巻第1号, pp.77-86, 2025.
  10. ^ 矢吹カスミ「『ここねちゃん「コレクター3手目はダメ」』における“運ゲー”認識の社会学」『メディア批評論叢』Vol.3 No.2, pp.33-49, 2023.

外部リンク

  • ねじれ玩具公式サポート
  • 雲根町採集ログアーカイブ
  • C3Mコミュニティ検証掲示板
  • 霧律《3手目》試聴ページ
  • ネオNDSiX-R互換情報
カテゴリ: 2022年のコンピュータゲーム | ネオNDSiX用ソフト | コンピュータRPG | コレクション制限ゲーム | 冒険ゲームブック | 雲根町を舞台とした作品 | ねじれ玩具株式会社のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト
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