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じゃんけん

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
じゃんけん
分類意思決定遊戯、民俗儀礼、即時判定法
起源江戸時代後期の長崎港周辺
伝播明治期に東京へ移入、戦後に全国化
標準形グー・チョキ・パーの三形態
別名拳、三態拳、合議手
主な研究機関国立民俗遊戯研究所、東京簡易裁定学会
関連儀礼会議開始、席決め、昼食順決定
特徴敗者が納得しやすい

じゃんけんは、手の形を用いて勝敗を決める即興的な選択法であり、短時間で合意形成を行うための民俗的装置として知られている[1]。日本では後期にの交易港を介して整備されたとされ、のちに内の遊戯研究者によって標準化された[2]

概要[編集]

じゃんけんは、参加者が同時に手形を示し、その相克関係によって勝敗を決める方法である。単純な規則でありながら、の三機能を兼ねる点が特徴とされる。

民俗学上は、対立を暴力化させずに決着させるための「縮約された儀礼」と位置づけられている。また、各地に類似法が存在するが、日本型のじゃんけんは三形態の対称性が強く、これが普及の決定要因になったとする説が有力である[3]

歴史[編集]

長崎港起源説[編集]

最も広く知られる説では、じゃんけんは末の周辺で、通訳商人らが船荷の優先権を決めるために使った「拳合議」に由来するとされる。初期形は五指ではなく、親指・人差し指・小指の三点を使うもので、の帳簿に「三指相克」として記録されたという[4]

ただし、当時の帳簿はの写本にのみ残り、原本は火災で失われているため、真偽には議論がある。それでも所蔵の“半分だけ残った指示札”が状況証拠としてしばしば引用される。

明治期の標準化[編集]

12年、の臨時講師であった渡辺精一郎は、学生寮の席順争いを解消するため、当時ばらばらであった各地の拳法を三手に統一したとされる。彼はの下宿で、19夜連続の試行を行い、最終的に「グー・チョキ・パー」の循環系を採用した[5]

このとき渡辺は、勝敗が理論上必ず循環し、かつ引き分けが33.3%前後に収束することを重視したという。なお、彼の研究ノートには「人間は2回連続で同じ手を出す確率が高い」とあり、のちの対戦心理学の先駆けと評価されている。

戦後の大衆化[編集]

28年以降、じゃんけんはの子ども向け番組で頻繁に用いられ、全国の保育園・小学校へ拡散した。とりわけの園庭で行われた「朝の列決め実験」では、導入後6週間で遅刻児童の集合速度が平均1分42秒短縮したと報告されている[6]

一方で、代には商店街の福引補助、ラジオ体操の順番決定、自治会の茶菓子配分など、生活の細部に浸透した。この時期に「最初はグー」の掛け声が関東圏で定着したが、では「いくで、せーの」が併用されており、地域差が現在まで残っている。

構造と規則[編集]

じゃんけんの基本規則は、グーがチョキに勝ち、チョキがパーに勝ち、パーがグーに勝つという三すくみ構造にある。この非対称に見えて完全閉鎖的な循環は、19世紀末の民俗計算家・松井兼雄によって「最小の社会契約」と呼ばれた[7]

また、勝敗の単純さに反して、同時出しのタイミング、掛け声の長さ、手首の角度など、暗黙の作法が極めて多い。関西地方の一部では親指を寝かせた半グーが使われることがあり、これをと総称するが、東京本部では正式採用されていない。

社会的影響[編集]

じゃんけんは、学校教育から企業会議まで幅広く応用され、特に「決めること自体が面倒な場面」で高い効力を発揮した。1984年にが行った調査では、じゃんけんを日常的に使用する学級は、しない学級に比べて学級委員の選出時間が平均74%短かったとされる[8]

また、創設前夜の一部クラブでは、試合前の入場順をじゃんけんで決める慣行があったといい、これが観客の参加意識を高めたという指摘がある。なお、とされたまま放置されているが、地方紙の広告欄に「じゃんけん優勝者無料招待」の記述が散見される。

批判と論争[編集]

じゃんけんは公平性の象徴として扱われる一方、心理学者の一部からは「公平に見えるだけで、学習可能な偏りがある」と批判されてきた。特にの研究班は、被験者312名のうち41.2%が初手にグーを選びやすいと報告し、これが“じゃんけん型先制偏重”の根拠とされた[9]

さらに、1978年の大会では、パーを紙、チョキを鋏とする比喩が教育的に過剰であるとして、幼児への説明方法をめぐる論争が起きた。ある発表者は、三手に「雲・雨・傘」を対応させる改訂案を提示したが、現場の保育士からは「覚えにくい」と一蹴された。

派生形と応用[編集]

派生形としては、二人同時ではなく多数決的に行う「じゃんけん列車」、足で判定する「足じゃんけん」、紙片を用いる「札じゃんけん」などがある。なかでもの一部地域で確認された「雪じゃんけん」は、地面に描いた円の内外で勝敗を争うため、積雪量によって戦略が変わるとして知られている。

企業研修においては、の会議室を発祥とする「5秒じゃんけん改善法」が流行し、意思決定を短縮するために使われた。もっとも、5秒以内に決まらない場合は自動的にパー扱いになるという謎の社内規程が、のちに労使協議の火種となった。

研究[編集]

じゃんけん研究は、の接点として発展した。1989年、の田中志保は、1万2,480回の対戦ログを解析し、人間は連敗後にチョキを出しやすいと結論づけた[10]

また、の短期招聘研究員であったアーサー・L・ケインは、じゃんけんを「有限資源社会における感情圧縮装置」と定義した。ただし、この定義は英語圏では長く理解されず、講義録の題名だけが先に独り歩きしたといわれる。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎『拳法標準化試論』東京簡易裁定学会, 1881.
  2. ^ 松井兼雄『三態循環と社会契約』民俗遊戯社, 1897.
  3. ^ 田中志保「じゃんけんにおける初手偏向の統計的検討」『行動選択研究』Vol. 12, No. 3, 1989, pp. 41-67.
  4. ^ Arthur L. Kane, 'Compression Rituals in Small-Group Decision Making', Journal of Applied Folk Mechanics, Vol. 8, No. 2, 1994, pp. 113-139.
  5. ^ 佐伯美奈子『子どもの合図文化史』青潮出版, 2002.
  6. ^ 日本民俗遊戯学会編『全国拳文化調査報告書』第4巻第1号, 1979.
  7. ^ 渡辺精一郎「上野下宿における十九夜実験」『東京帝国大学雑報』第7号, 1880, pp. 5-19.
  8. ^ Margaret J. Howell, 'The Three-Hand Equilibrium in East Asian Recreational Protocols', Comparative Ritual Studies, Vol. 19, No. 4, 2001, pp. 201-230.
  9. ^ 国立心理衛生研究所『児童の即時選択行動に関する調査』研究報告第31号, 1984.
  10. ^ 高橋龍二『じゃんけんの都市伝説とその実用』新宿文化叢書, 2011.

外部リンク

  • 国立民俗遊戯研究所アーカイブ
  • 東京簡易裁定学会紀要
  • 長崎拳文化資料室
  • 日本じゃんけん協会
  • 民俗遊戯データベース
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