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もしも本当の奇跡を望むなら泣いてなんかいられない

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
もしも本当の奇跡を望むなら泣いてなんかいられない
番組名もしも本当の奇跡を望むなら泣いてなんかいられない
画像もしも本当の奇跡を望むなら泣いてなんかいられない.jpg
ジャンルバラエティ番組(奇跡演出・挑戦型)
構成収録 / 生放送枠混在(後半のみ生放送)
司会者渡邊精一郎(わたなべ せいいちろう)
出演者「涙判定」レギュラー:倉科ユナ、解説:高森カイ、ナレーター:牧野玲実
OPテーマ『泣くな!奇跡は来る』
EDテーマ『0対3の、その先へ』
制作局栄光テレビ制作局
放送期間2009年4月6日 - 継続中

もしも本当の奇跡を望むなら泣いてなんかいられない』(モシモホントウノキセキヲノゾムナライテナンカイラレナイ、If You Want a Real Miracle, You Can’t Cry、Moshimo Hontō no Kiseki o Nozumu Nara Naite Nank a Ira Rena i)は、系列で21年)から毎週19時台()に放送されているバラエティ番組である。ゲストとして出演する挑戦者の“泣き”を、演出上のルールで禁止することが番組の核となっている[1]

概要[編集]

『もしも本当の奇跡を望むなら泣いてなんかいられない』は、系列で放送されている挑戦型バラエティ番組である。番組の基本ルールとして、挑戦者は企画開始から“泣く行為”が禁じられ、生体反応センサーで涙が検知されると罰ゲームが発動されるとされる[1]

この番組が“奇跡”を扱う理由は、初回収録で流されたある言葉が後に番組の標語になったためと説明されている。言葉は、スポーツ中継の一幕に由来するとして語られる一方で、その出所が番組内の編集会議で何度も揉み消されたという証言もある。なお番組は、挑戦者の「継続」や「逆転」を物語化する点に特徴があるとされる[2]

放送時間/放送時間の変遷[編集]

番組開始当初は毎週19時台後半の放送枠で、19時23分から19時57分までの放送分(計34分)で構成されていたとされる[3]。深夜枠で試験放送を行った時期もあり、その回では“泣き判定のしきい値”が強すぎて、笑っただけで罰ゲームになるという指摘が寄せられたとされる[4]

のリニューアルでは、視聴者参加型企画が拡大し、毎週月曜日20時台へ移動した。移動の背景には、番組が地域回線の混雑を避ける必要があったという技術的事情があったとする説がある。ただし番組公式資料では、移動理由は「より大きな奇跡の呼吸に合わせるため」としか記されていない[5]

さらにには後半15分のみ生放送へ変更され、視聴率が一時的にを記録したと報じられた。もっとも、同年は競合番組の編成変更も重なったため、寄与は単純ではないとする見方もある[6]

出演者(司会者/レギュラー出演者/歴代の出演者)[編集]

司会はで、奇跡判定の進行役として定着している。渡邊は「泣くのは人間だが、泣かせるのが演出だ」と語ったとされ、番組の語り口を“真面目にふざける”方向へ寄せたと評価されている[7]

レギュラーのは「涙判定」担当として、挑戦者の表情に合わせて“泣かない動線”を示す補助を担う。解説役のはスポーツ演出を学術風に翻訳し、わずかな逆転条件を“方程式”として提示することで知られている。ナレーターのは、罰ゲームの説明だけが妙に芝居がかった口調で、視聴者の間で“泣きそうになる声”と呼ばれたことがある[8]

歴代では、初期にが“泣き代行”のような役割として起用されたが、涙検知装置の誤作動が多発し、わずかで降板したと伝えられる。一方で江口は後に「奇跡の前では、声も泣けなくなる」と語っており、降板理由は番組側の不具合だったのか、本人の方針だったのかが曖昧なまま残っている[9]

番組史[編集]

標語誕生の回(初期の編集メモに基づくとされる)[編集]

番組の核心となる標語は、初回収録の打ち合わせで引用されたフレーズとして知られている。裏話として、当時のプロデューサーが「本当の奇跡は、0対3の“後半”でしか起きない」と言い出し、その場にいた脚本チームが即興で文章を整えたとされる[10]

この“0対3の後半33分”という数字は、後に番組の毎回の字幕スーパーに組み込まれる。初期のテロップ設計では、秒数まで表示する案もあったが、技術負担が大きく採用されなかったとされる。なお初回放送の実測では、奇跡演出がピークに到達したのは放送後半の平均目であり、設計上の狙い(後半11分)とほぼ一致したと記録されたという[11]

ルールの制度化と“泣き”の管理技術[編集]

番組が長寿化する過程で、涙検知は“演出”から“運用”へ移行したとされる。具体的には、が挑戦者の涙量ではなく“感情の立ち上がり”を推定する方式に更新され、失敗時の罰ゲームが合理化された。

には、測定誤差を減らすために公開リハーサルが増え、地方収録では内の施設で計の予備動作が行われたとされる[12]。この“事前の泣かない練習”が、視聴者にとって逆説的な説得力になったと評価され、番組の文脈は単なるバラエティから“克己の物語”へ拡張したとされる。

番組構成/コーナー(主要コーナーのサブセクション)[編集]

番組は、スタジオ部分と企画VTR部分で構成される。毎回、冒頭で渡邊精一郎が「本当の奇跡を望むなら泣いてなんかいられない」と読み上げ、スタジオの観客に対して“泣き声禁止”の注意がなされる[13]

主要コーナーとして「逆転ドリル」「奇跡までのカウント」「涙のない手紙」が設けられている。逆転ドリルでは、挑戦者が3分以内に難題へ挑み、失敗すると最初からやり直しになる。奇跡までのカウントでは、挑戦条件が毎回“後半側”に寄せられ、終盤でのみ勝利条件が緩和される設計だとされる[14]

また、涙のない手紙は手紙を書く企画であるが、文字の内容に“泣き”を連想させる単語(例:「嗚咽」「崩れ」など)が一定数以上含まれると即座に破棄される。視聴者が早口で注意点を読む姿がしばしば話題となり、番組内のコメディ要素として定着した[15]

シリーズ/企画[編集]

から展開されたシリーズ企画「涙免許(るいめんきょ)」は、挑戦者が“泣かない技術”を段階認定で学ぶ体裁をとる。視聴者投票により認定基準が変動し、合格者は翌週の特別企画へ進む仕組みになっているとされる[16]

の特別企画では、地方収録とスタジオ生放送を連動させ、地方会場での挑戦が成功すると東京のスタジオ内の装置が作動する“遠隔逆転”が行われた。なお番組公式では、連動の成功率は「」と発表されたが、SNSでは「48時間前に脚本が確定していたのでは」といった推測が拡散した[17]

また「奇跡の原稿用紙」では、挑戦者が原稿用紙に“泣かない言い換え”だけで感情を表現する実技を行う。ここで使われる言い換え辞典は、番組スタッフが独自に編纂したとされ、一般販売される書籍よりページ数が多いと噂されている[18]

オープニング/テーマ曲[編集]

オープニングは、OPテーマ『泣くな!奇跡は来る』に合わせて、スタジオセットが後半だけ立体的に変形する演出で始まる。放送初期からの変更点として、画面左上に表示される“奇跡開始時間”が、当初の表記から現在の「放送分の残りで表示」へ移行したとされる[19]

EDテーマ『0対3の、その先へ』は、奇跡回のVTRが終わった直後に流れ、映像が一度暗転してから色が反転する。番組関係者は、この“反転”が心理的に涙を遠ざける効果を狙ったと述べたとされるが、公式には「演出技術としての偶然」と説明されている[20]

テーマ曲の歌詞には「泣いてなんかいられない」以外にも同趣旨のフレーズが複数入り、視聴者が歌詞カードを早期入手するために予約サイトを使うことがあったと報告された[21]

スタッフ(歴代のスタッフ/歴代スタッフ)[編集]

制作はが担当し、プロデューサーはが長く中心となったとされる。片倉は企画会議で“泣き”を「観客の感情」「挑戦者の感情」「スタッフの感情」に分解して整理する癖があったと伝えられる[22]

チーフ・プロデューサーは交代があり、以降はが実務を担った。大泉は、番組の言葉が象徴性を持つほど“言い換えの危険”も増えると指摘し、字幕の禁止語リストを整備したとされる。なお、禁止語には“しらけ”や“諦め”が含まれていた時期があったが、後に撤回された[23]

演出チームでは、編集担当のが「泣きそうになる瞬間」をあえて間引く編集を担当し、視聴者が気づくほどカットが鋭いと評された。もっとも須藤は「本当の奇跡は、編集では作られない」とも述べており、発言と編集方針のズレが一部で論争になったとされる[24]

ネット局と放送時間/放送局・配信元[編集]

ネット局はのほか、全国複数の系列局で放送されている。放送時間は概ね月曜日19時台で統一されるが、地域によりへ後ろ倒しされることがあるとされる[25]

配信については、で当日夜にアーカイブが提供され、ハイビジョン放送の同時配信も行われている。データ放送は、番組内の“涙禁止ワード”を当てるクイズ形式で、正解者には番組オリジナルの「非泣きしおり」が抽選で送られるとされる[26]

地方収録の回では、収録地の最寄り局からの中継が挿入されることがあり、たとえばのスタジアム周辺で公開リハーサルが行われた回には、地元観客の一斉拍手がBGMとして編集に利用されたと報じられた[27]

特別番組[編集]

特別番組としては「泣かないで結末まで〜後半30分の約束〜」があり、通常回とは異なり2時間枠で編成されたとされる。ここでは“涙検知”の閾値が通常より厳しくなり、挑戦者が泣きそうになった瞬間にが変わる仕組みが導入されたとされる[28]

また、年末には「奇跡録(きせきろく)」として過去の名場面を再構成するが、再編集により“泣く場面だけが消えている”という指摘が視聴者から出たことがあった。番組側は「記憶の補正である」と述べたものの、視聴者の間では“消された涙”こそが見せ場ではないかという議論が続いた[29]

関連商品(DVD/書籍)[編集]

関連商品として、DVD『奇跡の編集版(全3巻)』や書籍『泣かない言い換え辞典:番組公式』が販売されている。辞典は、涙を連想させる表現を“後半の希望”へ変換するための例文を多数収録しているとされる[30]

さらに、データ放送連動の公式図解カード「0対3ブースト」も発売され、カードには挑戦条件の選択肢が印刷されている。視聴者が自宅で再現できる教材として宣伝された一方で、実際には番組の編集テンポと一致しないため、再現度は人によってばらつくと評された[31]

受賞歴[編集]

受賞歴としては、映像演出面での評価が大きく、において“非対称カット編集技術”が評価され、に優秀賞を受賞したとされる[32]

また、データ放送連動の企画が市民向け説明として機能したとして、で“参加型番組の教育的効用”部門の表彰があったと報じられた。ただし、公式な受賞資料には件名が曖昧に書かれており、出典の確認が難しいとされる[33]

使用楽曲[編集]

使用楽曲は、OP/ED以外にも“奇跡カウント”のBGMとして短尺の打楽器ループが頻出する。作中BGMの多くはスタジオ収録に合わせてテンポが微調整され、同じ曲名でも放送回ごとにBPMが異なるとする分析がファンの間で行われた[34]

また、一部の名場面では過去放送の音源を逆再生しているのではないかという指摘がある。番組側は「音の気分転換」であると説明し、真偽は定かではない[35]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡邊精一郎「『泣くな!奇跡は来る』の作り方:標語を番組運用にするまで」『放送演出研究』第12巻第4号, pp. 41-58, 2010.
  2. ^ 片倉文哉「挑戦型バラエティにおける“感情の管理”」『日本バラエティ視聴行動学会誌』Vol. 7, No. 2, pp. 9-25, 2011.
  3. ^ 大泉咲良「データ放送連動クイズの設計基準:誤学習を避ける字幕運用」『放送技術月報』第58巻第1号, pp. 17-31, 2013.
  4. ^ 高森カイ「“後半33分”という物語:逆転条件の言語化」『スポーツ映像の言語学』第3巻第1号, pp. 77-96, 2015.
  5. ^ 倉科ユナ「涙判定の現場から:笑いと涙を分ける微表情」『顔表情と放送』第9巻第3号, pp. 120-134, 2017.
  6. ^ 牧野玲実「ナレーションは泣かせない:音声の中立化手法」『音声工学の実務』Vol. 21, No. 6, pp. 203-214, 2018.
  7. ^ 須藤紘一「編集は奇跡を消すか:テンポ調整の倫理」『映像編集ジャーナル』第2巻第8号, pp. 55-73, 2020.
  8. ^ 栄光テレビ制作局編『栄光テレビ番組年鑑 2009-2019』栄光テレビ出版, 2020.
  9. ^ 放送文化フォーラム「参加型番組の教育的効用」『放送文化レポート』第44号, pp. 1-19, 2021.
  10. ^ 日本民放技術賞「非対称カット編集技術:選考理由資料」『日本民放技術賞報告書』第14集, pp. 88-101, 2014.
  11. ^ 佐藤みなと『泣かない言い換え辞典:番組公式』栄光文庫, 2022.
  12. ^ International Journal of Broadcast Playfulness「Emotion Suppression as Entertainment: A Case Study」Vol. 18, No. 3, pp. 301-319, 2016.

外部リンク

  • 栄光テレビ 公式 奇跡番組ページ
  • 栄光TVオンデマンド 奇跡アーカイブ
  • 涙判定センサー 解説特設サイト
  • 奇跡録 データ放送連動ページ
  • 番組関連商品 栄光文庫ストア
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