もっと!廃藩置県
| タイトル | もっと!廃藩置県 |
|---|---|
| 画像 | MoreHaihanChiken_KeyArt.png |
| 画像サイズ | 260px |
| キャプション | 「藩札を県札に、手早く換金!」をモチーフにした広告ビジュアル |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム(政治経営×冒険) |
| 対応機種 | 任天堂NEO Switch(携帯モード対応) |
| 開発元 | 新江戸アルゴリズム社 |
| 発売元 | 徳川ドリル販売(通称: 徳販) |
| プロデューサー | 渡辺 精一郎 |
| 音楽 | 音雲房(ねおんぐらぼう) |
『もっと!廃藩置県』(もっと!はいはんちけん、英: More! Abolish the Domains, Establish Prefectures、略称: MHD-県編)は、[[2027年]][[9月23日]]に[[日本]]の[[新江戸アルゴリズム社]]から発売された[[任天堂]]用[[コンピュータRPG]]。[[もっと!廃藩置県]]シリーズの第3作目である[1]。
概要[編集]
『もっと!廃藩置県』は、プレイヤーが「旧藩」を「新県」に変換する行政パズルと、変換中に発生する市民クレームを鎮める冒険を組み合わせた[[コンピュータRPG]]である[1]。
本作は、単なる歴史題材ではなく、換算率・詫び状・戸籍台帳の整合性を数値化し、王道の探索や戦闘へ落とし込んだ点が特徴とされている。また、盛り場での交渉イベントが多層化され、同じ「廃藩」に見えてもプレイごとに結果が変わるとされる[2]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
システム:藩→県変換の“手続き落ちものパズル”[編集]
ゲーム進行は「藩の残務(ざんむ)ゲージ」を0にすることで進む仕様であり、プレイヤーは[[藩札]]・[[帳簿]]・[[家族台帳]]の3系統を同時に整合させながら、変換ゲートを突破することになる[3]。
具体的には、落ちものパズルのように下から手続きカードが落下し、プレイヤーは制限時間内に「印章ランク」「利子税率」「戸籍の筆跡一致度」などの条件を満たす形で合体させなければならない。合体できない場合、変換ゲートの向こうから「嘘の噂」ユニットが湧き、行政バトルへ自動移行される[4]。
戦闘:クレーム鎮圧戦と“正しさゲージ”[編集]
戦闘はターン制であるが、通常のHPのほかに「正しさゲージ」が存在し、誤った文言を選ぶと相手の“記憶ログ”が強化されるとされる[5]。
敵は大名武装集団というより、住民の不満を擬人化した[[苦情精霊]]が多く、たとえば[[津軽]]周辺では「不在地主の伝聞」がボスとして登場する。勝利条件は相手を倒すことではなく、発生した誤解を“同意書”で封じることだとされる[6]。
アイテム:換算率と印章の“物理感”[編集]
アイテムは「交換用印章」「詫び札」「税率丸太(ぜいりつまるた)」など、実在しないが妙に納得感のあるカテゴリで構成される。税率丸太は、重ねるほど換算率のブレを減らすが、運搬に人手が必要という欠点がある[7]。
なお、冒険中に入手した“端数処理メモ”を装備すると、イベント会話の分岐がわずかに有利になる。細部の蓄積が攻略に直結するため、攻略サイトでは「端数メモ厨」と呼ばれる層が生まれたとされている[8]。
マルチプレイ/オンライン:協力“県名総当たり”[編集]
協力プレイでは、4人で“県名総当たり”の最適化を行う。各プレイヤーは候補名を持ち寄り、合意形成のミニゲームで「地名の響き」「旧街道との相性」「役所の看板コスト」を同時に満たす必要がある[9]。
オンライン対応は、行政サーバに接続して“噂の発生率”を共有する方式であり、プレイヤー間で「どの藩が揉めたか」の統計が蓄積される。これにより、同じ難易度でも噂が濃い季節にはイベントが増える仕様が採用されたとされる[10]。
ストーリー[編集]
物語は、廃藩置県が“完了したはず”なのに、各地で「換算が追いつかない」現象が起きるところから始まる。主人公は新任の手続き官であり、旧藩の倉庫に残された帳簿が、なぜか数年遅れで現代の市民に届くという異常を調査することになる[11]。
第1章では[[加賀]]の沿岸都市で「米切手(こめきって)」が県札に置換されない事件が起き、住民が“偽の正しさ”を信じ込む。第2章では[[伊勢]]の内陸で、筆跡一致度が足りない帳簿が“幽霊戸籍”として戦場を歩き回る[12]。
終盤では、ラスボスが“廃止されたはずの旧藩の看板”そのものであるとされ、倒すより先に看板を説得し「看板の記憶ログを更新」しなければならない。なお、最終イベントの選択肢には「もっと!」を付けると運搬コストが下がる小ネタがあり、これがシリーズ共通の裏仕様となったとされる[13]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公は、プレイヤーの性別や出自で呼び名が変わる「手続き官」。初期装備として[[朱印]]の下書きが渡され、最初の変換ゲートで“朱の乾き時間”が攻略の鍵になるとされる[14]。
仲間には、記録整理に長けた[[渡辺 精一郎]](チュートリアル担当)や、税率丸太の運搬係として育った踊り子型NPC[[梅ノ助]]がいる。梅ノ助は戦闘では踊りで士気を上げる一方、会話では「端数を笑うな」と名言めいた忠告を残す[15]。
敵対勢力は、伝聞の増殖により形を変える“噂の組織”である。代表格として、[[江戸]]の旧市場に潜む[[端数会(はすうかい)]]が挙げられるが、同団体はなぜか丁寧語で攻撃してくるためプレイヤーが困惑する場面が多いとされている[16]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観では、行政は物理法則に近い挙動を示すとされる。たとえば[[帳簿整合]]が崩れると、文字が“誤読モンスター”へ変化し、街中の看板が勝手に別の地名を名乗る現象が発生する[17]。
また、廃藩置県は「地域の人格」を再設計する儀式として扱われる。旧藩は“霊格”を持ち、県になると霊格が弱まる代わりに、人名の読みやすさが上がるとされる。細部設定として、霊格の減衰率は湿度に比例するという説明があり、雨の日にイベントが伸びる原因になった[18]。
用語として「もっと!」は、儀式の加速呪文ではなく“手続き官の情熱補正”を意味する。開発者インタビューでは「もっと!」を入れると演算が短縮されると真顔で語られたとされ、プレイヤーが後にゲーム内コード解析を試みるきっかけになった[19]。
開発/制作[編集]
制作経緯:歴史監修の“反射神経”[編集]
新江戸アルゴリズム社は、歴史学者の監修を受けたが、監修陣は「正確さ」よりも「手続きの現場感」を優先したとされる。そこで、作中の変換ゲートには、当時の書式を模した“紙の抵抗”パラメータが採用された[20]。
ただし、紙の抵抗を数値化する際のモデルが過剰に精密になり、テストプレイでは“印章の乾き”だけで30分溶けるケースが続出した。結果として、乾き時間は最終的に「0.73秒〜1.92秒」の乱数帯に丸められたとされる[21]。
スタッフ:政治経営×UI職人[編集]
ディレクターは[[黒川]]出身の[[高柳 直哉]]。デザイナーは“落ちものの滑り”に定評のあった[[中条 光瑠]]で、パズル面の操作感を優先して戦闘モーションの短縮も行われたとされる[22]。
プログラマー陣は、誤読モンスターの挙動を言語モデルで表現しようとしたが、学習データが不足したため「出典っぽい文章」を自動生成する独自仕組みに切り替えた。これが後に、脚注風の演出が不自然に多いという批判につながった[23]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
音雲房は、行進曲をベースにしつつ、関係者の噂話を“和音のゆらぎ”に変換して編曲する方針を取ったとされる[24]。サウンドトラック『帳簿ノイズ礼賛』(Vol.1〜Vol.3)が発売され、特に収録曲「朱印の乾き待ち」はミーム化したとされる。
曲ごとに“正しさゲージ”の変動が音色へ反映され、攻略中の緊張がそのまま聴感に変わる仕掛けが評価された。なお、終盤の「看板説得デュエット」では、協力プレイヤーの入力タイミングがわずかにズレるとハーモニーが崩れる仕様が実装されたとされる[25]。
評価(売上)[編集]
発売初週で販売本数が約46万本に達し、全世界累計では約112万本を突破したとされる[26]。日本ゲーム大賞においては、ゲームデザイン部門で受賞したほか、ファミ通系のクロスレビューで最高評価に相当する“金枠”が付与されたとされる[27]。
一方で、硬派な手続き演出がテンポを損ねるという声もあり、携帯モードでは“帳簿整理のロード”が目立った。ユーザーの一部は、もっと単純な戦闘を求めるとしつつも、結局は“端数メモ”に依存する攻略に落ち着いたとされている[28]。
関連作品[編集]
本作には関連作品として、漫画『もっと!廃藩置県(返戻篇)』と、ショートアニメ『朱印タイムアタック』がある。アニメでは「霊格の減衰率は湿度に比例する」という設定が、回ごとに微妙にズレるギャグとして扱われたとされる[29]。
また、外伝として“別世界線”の探索モードを扱う小規模タイトル『返納札回収録』が配信された。こちらは戦闘を省略し、都市ごとの噂データを整理することだけに集中する仕様で、重課金型ではないが、データ収集が止まらないと評された[30]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本として『もっと!廃藩置県 完全手続き指南(第3版)』が発売され、紙面の余白に“印章の乾き目安表”が印刷されたとされる[31]。
書籍としては、行政パズル研究会の監修による『帳簿整合ゲーム理論入門』があり、ゲームのUIを応用した自治体研修の事例として紹介された。なお、同書の第2章には「乾き時間は1/1,000秒単位で調整可能」といった誤植があり、読者の間で「乾き教」論争が起きた[32]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺 精一郎『もっと!廃藩置県 設計記録(第3回)』徳川ドリル販売, 2027.
- ^ 高柳 直哉「行政パズルにおける整合性パラメータの調整」『日本ゲーム学会誌』Vol.18第3号, pp.41-58, 2028.
- ^ 中条 光瑠「落ちものUIの“乾き時間”表現と触感研究」『インタラクティブデザイン研究』第12巻第1号, pp.9-27, 2029.
- ^ 音雲房『帳簿ノイズ礼賛 Vol.1』音雲房レーベル, 2027.
- ^ 黒川 裕也「誤読モンスターの生成モデル:経験則に基づく擬似言語設計」『Computational Folklore』Vol.5, pp.201-226, 2030.
- ^ ファミ通編集部『ファミ通 クロスレビュー大全(携帯モード特集)』角川ゲーム文庫, 2027.
- ^ 端数会調査班『噂の発生率共有システムの社会学的検討』社会計測出版社, 2028.
- ^ M. A. Thornton「Administrative RPGs and Soft-Authority Battles」『Journal of Civic Play Studies』Vol.9, No.2, pp.77-99, 2029.
- ^ 山田 章吾『手続き官の勇気:プレイヤー行動ログから読む合意形成』第三駅出版社, 2031.
- ^ 『新江戸NEO Switch ソフトウェア年鑑 2027-2030』Switch技研, 2030.
外部リンク
- 新江戸アルゴリズム社 公式サイト
- 徳川ドリル販売 特設ページ
- 帳簿整合攻略コミュニティ
- 音雲房 サウンドアーカイブ
- 端数会(非公式)噂データベース