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ゆるキャラの発電所

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ゆるキャラの発電所
名称ゆるキャラの発電所
英語名Yuru Character Power Plant
分類観光発電施設・地域振興施設
起源1988年ごろの地方博覧会研究会
主要地域日本各地の温泉地・港湾都市
方式着ぐるみ熱回収、拍手圧変換、行列動線発電
推定出力1施設あたり平均0.8〜4.6kW
運営主体自治体、観光協会、電力広報連絡会
関連法令地域演出エネルギー臨時指針

ゆるキャラの発電所(ゆるキャラのはつでんしょ、英: Yuru Character Power Plant)は、が運営する、地域マスコットの「稼働」によって電力を生み出すとされる施設である。主にの名目で整備されたが、実際には着ぐるみの発熱、群衆の歓声、握手会の摩擦などを回収する独特の方式で知られている[1]

概要[編集]

ゆるキャラの発電所は、地域のを一定時間ごとに「稼働」させ、その活動で生じる熱量や群衆反応を電力に変換する施設の総称である。一般にはのPR施設として扱われるが、設計思想は末期の「イベント余熱利用計画」に由来するとされる。

施設によっては、マスコットが踊るステージの床下に圧電素子が敷設され、握手会の待機列が長くなるほど発電効率が上がるとされる。また、着ぐるみ内部の排熱を集める「ぬくもり循環室」が併設されている場合もある。なお、の資料では「地域波及効果を伴う準発電設備」と婉曲に記されている[2]

歴史[編集]

起源[編集]

起源はの温泉観光研究会が試験的に設置した「湯けむり式観光発電棚」に求められるとされる。これは、広報用のマスコットが客寄せのために屋内を歩き回るたびに床板が軋み、その振動を小型発電機で回収する仕組みであった。

当初は失敗作と見なされたが、来場者がマスコットに近づくほど熱気が上がり、売店の冷蔵庫が補助電源なしで動いたことから注目を集めたという。研究記録には、初日の発電量が「、ただし拍手を含む」と記されている[3]

制度化[編集]

には系の地域活性化補助事業の一環として、の2施設が「試験的PR発電所」として採択された。この時期に、着ぐるみの胸部に小型熱交換板を仕込む方式が標準化され、同時に、子ども向け撮影会の列を「整流区画」と呼ぶ独自の官僚用語が定着した。

一方で、労働安全上の懸念も生じた。特に夏季の屋外イベントでは、マスコット演者の体温上昇がを超えると発電効率が下がるため、冷却係がうちわと保冷剤を持って伴走する運用が始まった。これが後に「伴走型発電管理」の原型になったとされる。

拡大と衰退[編集]

前半には、からまで約が設置され、うち半数以上が観光パンフレットの裏面にのみ掲載されていた。最盛期には、イベント開始30分前からの整列熱で一定の電力が確保できるとして、地方議会で「待つこと自体がエネルギーである」とする答弁が行われた[要出典]。

しかし以降、LED演出とバッテリー技術の向上により、実際の発電より「発電しているように見える演出」の比率が上がった。また、SNSの普及でマスコットが現れる前から会場が混雑する現象が増え、熱源の主役が来場者に移ってしまったため、施設の定義が曖昧になったと指摘されている。

構造と方式[編集]

標準的な施設は、ステージ上の、握手会ブース、売店裏の、および「ぬいぐるみ保守倉庫」から構成される。発電方式としては、圧電式、回転式、対流式、そしてごく一部に存在する「ご当地ソング合唱式」が知られている。

特に有名なのは、内のある施設で採用された「ジャンプ連動式」である。これは、来場者がマスコットの掛け声に合わせて跳ねるたびに床がわずかに沈み、その動きで蓄電されるもので、1回のイベントで最大の実績がある。なお、この数値は雨天時にのみ成立するとされる。

また、運営効率を高めるため、施設内には「疲労度表示板」が設置され、マスコットの表情の変化が緑・黄・赤の三段階で電圧に対応づけられている。これは公式には比喩とされるが、現場ではかなり真剣に扱われていた。

主要施設[編集]

東日本[編集]

の「なまはげ風導電館」は、マスコットが登場すると子どもが一斉に後退する反応を利用した珍しい施設である。通常は恐怖で終わるが、この施設では後退時の摩擦を回収するため、別名「引き気味発電所」と呼ばれている。

の湾岸部にあった「潮風ハイタッチ発電センター」は、握手待ちの列が海風で冷えるため、夏場にだけ稼働率が上がった。2013年には、熱中症対策としてマスコットがファン付き日傘を装着した結果、自己消費電力が増えて黒字化が難しくなったという。

西日本[編集]

の「商店街ゆる熱所」は、アーケード内の全体を巻き込む方式で、買い物客の笑い声を拾う副次的な装置が付いていた。ここでは「一日店長」を務めるマスコットの交代が早く、年間での着ぐるみ入替記録がある。

の離島施設では、火山灰の上に敷いた床材が微細に振動するため、マスコットが立つだけで小電力が得られた。島民はこれを「桜島式の静かな恩返し」と呼んだが、実際には清掃コストの方が高かったともされる。

社会的影響[編集]

ゆるキャラの発電所は、地域振興政策における「見える成果」として重宝された。特に、発電量そのものよりも、テレビ中継でメーターが微妙に上がる映像が好まれ、自治体広報では「最大4桁の来場者反応を記録」といった曖昧な表現が流行した。

教育分野への波及もあった。の社会科見学では、子どもたちが「発電は電気だけでなく気分でも起こる」と学ぶ教材として使われたとされる。一方で、環境団体からは「マスコットの酷使で本末転倒である」との批判もあり、にはで反対署名が集まったと報じられた。

批判と論争[編集]

最大の論争は、これが本当に発電所なのか、それとも極めて手の込んだ観光イベントなのかという点であった。電力会社側は「補助的な電力供給源である」と説明したが、実測では施設の消費電力が発電量を上回る事例が多く、会計上はむしろ照明と音響の赤字が目立った。

また、マスコット演者の休憩時間が短すぎるとして、が改善を求めた事例もある。これに対し一部の自治体は「中の人の健康が地域の安全保障である」と回答し、以後、休憩を公的に「充電」と呼ぶ慣行が広まった。なお、の検討会で配布された資料の一部には、存在しないはずの「感情蒸気回収率」という指標が記されていた[要出典]。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐伯和彦『地域演出電源論――観光と発電の接点』地方自治研究社, 1998.
  2. ^ Margaret A. Thornton, "Thermal Residuals in Mascot-Based Civic Energy", Journal of Applied Civic Engineering, Vol. 12, No. 3, pp. 44-61, 2004.
  3. ^ 渡辺精一郎『観光マスコットの熱力学』北海出版, 2001.
  4. ^ Hiroshi Tanaka, "Public Smiles and Piezoelectric Floors in Japan", Urban Leisure Review, Vol. 8, No. 2, pp. 101-119, 2009.
  5. ^ 中村志保『ゆる熱所の設計と運用』観光設備評論社, 2012.
  6. ^ Evelyn R. Sato, "Queue Dynamics as a Renewable Energy Source", Proceedings of the 3rd International Conference on Soft Infrastructure, pp. 188-197, 2015.
  7. ^ 『自治体広報と擬似発電施設の実務』第4巻第1号, 地域政策資料室, 2016.
  8. ^ 木村亮介『拍手圧変換の理論と実装』エネルギー文化新書, 2017.
  9. ^ Naoko W. Miller, "Mascot Fatigue and Municipal Power Budgets", Civic Technology Quarterly, Vol. 19, No. 1, pp. 7-25, 2019.
  10. ^ 『感情蒸気回収の基礎』第2巻第8号, 産業観光技術協会, 2020.

外部リンク

  • 全国ゆるキャラ発電協議会
  • 地域演出エネルギー研究所
  • 観光熱回収アーカイブ
  • 自治体マスコット設備台帳
  • Soft Infrastructure Journal
カテゴリ: 地域振興施設 | 観光発電 | 擬似再生可能エネルギー | 自治体マスコット文化 | 圧電利用施設 | 第三セクターの事業 | 日本の観光史 | イベント技術 | ゆるキャラ | 地方創生の論争
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