キルミー☆ベイベー
| タイトル | キルミー☆ベイベー |
|---|---|
| 画像 | KMB_logo.png |
| 画像サイズ | 240px |
| ジャンル | 暗殺介護RPG(ハンティングアクション要素搭載) |
| 対応機種 | AR★ポータブル / クラウド・アーカイブ(旧版互換) |
| 開発元 | 株式会社きゅうり革命社 |
| 発売元 | ねこなべ流通協同組合(通称: 猫鍋流通) |
| プロデューサー | 渡辺精一郎(介護AI企画兼務) |
| ディレクター | ミラ・アッシュフォード |
| 音楽 | 『終末を抱きしめる夜行バス』制作班 |
『キルミー☆ベイベー』(英: Kill Me☆Baby、略称: KMB)は、[[2017年]][[12月14日]]に[[日本]]の[[株式会社きゅうり革命社]]から発売された[[AR★ポータブル]]用[[コンピュータRPG]]である。[[きるみーべいべー遊戯譚]]の第3作目として、暗殺・介護・学園内サバイバルを混成した作品である[1]。
概要[編集]
『キルミー☆ベイベー』は、プレイヤーが「暗殺者」でも「守護者」でもなく、両者の業務が同一契約に組み込まれた学園運用人員として行動することを主眼に設計された[[コンピュータRPG]]である[1]。
本作の成立経緯は、[[2014年]]に[[北海道]][[札幌市]]で始まったとされる“交渉型自律人形”実証プロジェクト「雪寄せ実働区画」に遡る。介護と抑止を同時に達成するUIが、のちにゲームへ転用されたと説明される[2]。
なお、作中タイトルが記号的に見える点については、暗号資産業界で流行した“星印による合図”を、学園の決闘許可証に転用した名残だとする説がある[3]。ただし、公式側は「語感を優先した」としており、どの証言が正しいかは確定していない。
概説[編集]
ゲーム内容の核[編集]
ゲームは、プレイヤーが「用務員(よもつ)」として操作し、クラスメイトの安全確保と“予定された暗殺”を両立させる形式で進行する。任務は毎朝[[東京都]][[千代田区]]の通達板から配信され、締切は基本的に実時間で{{8}}分刻みとして提示される[4]。
同時に、敵勢力は一枚岩ではなく、各フロアに割り当てられた“私生活契約違反者”として分類される。プレイヤーは戦闘前に「会話ログ」を提出しないと、確率的に回避成功率が下がる仕組みである[5]。
開発思想(プレイヤー体験)[編集]
本作は“弱さの管理”をゲームデザインの中心に据えたとされる。具体的には、体力そのものよりも、睡眠欲求、湯気耐性、そして「言い訳の整合性」パラメータが勝敗に影響する。これにより、単純な火力勝負から離れたプレイが促されると説明された[6]。
また、各マップのBGMは心拍数に同期して変化し、プレイヤーが焦るほど高音域が増える。開発チームは「圧迫感のリアリティを出した」としているが、社内メモでは“怖くて手が止まるから”とも記されている[7]。要出典。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
本作の戦闘は、ハンティングアクションの手触りを維持しつつ、ロールプレイングゲームとしての選択肢を多層化した構成である。プレイヤーは主に[[スタンガン]]、[[応急キット]]、そして「言葉の刃(ことばのやいば)」と呼ばれるスキルを組み合わせて行動する[8]。
基本ループは、(1)校舎区画の探索、(2)ターゲットの居場所推定、(3)“抑止”か“完遂”かの宣誓、(4)結果判定(成功・遅延・倫理失点)である。なお、完遂ルートは“暗殺命令コード”を入力すると解放されるが、入力にはキーボードではなく音声認証を用いる。失敗すると「声の裏切り」扱いで、以後の会話ログが壊れる仕様である[9]。
アイテムは落ちもの形式で一定確率により回収され、特に廊下の床材上では“滑りやすい救急絆創膏”が落ちるとファンサイトで語られている。回収率は「雨天フラグ」により変動し、作中では雨が降ると[[湿度]]が3段階(低・中・高)に分類される[10]。
対戦モードとしては協力プレイ型の「擬似模擬決闘(ぎじもぎけっとう)」があり、オンライン対応では“同意率”がマッチング条件に組み込まれた。2人協力では、相方の宣誓が成功すると称賛ログが増え、後続任務の報酬に反映される[11]。
ストーリー[編集]
物語は、学園都市[[蓮見市]]にある「第0衛生学園」を舞台として展開する。ここでは“守るべき者”と“排除すべき者”が同じ寮の同じフロアに割り当てられており、制度として矛盾を抱えている。プレイヤーは赴任初日に「あなたは暗殺も介護も担当する」と通達され、翌日から任務が配信される[12]。
第1章では、転校生の[[花巻ユイ]]が「泣いてはいけない」と言い渡される場面から始まる。彼女の涙は“倫理失点”を発火させる副作用があり、泣く前に手当てする必要がある。ここでプレイヤーが与えた応急キットの種類により、花巻の人格が“短気型”か“敬語型”に分岐する仕様が話題になった[13]。
第2章では、学園の裏契約「星印監査局」が登場し、暗殺命令コードが星形の認証スタンプで管理されていることが明かされる。スタンプの押印に失敗すると、敵ではなく「監査者」が戦闘相手になる。ファンはこれを“暗殺から監査へ転職する瞬間”と呼んだ[14]。
終盤では、主人公(用務員)が“完遂してしまった過去”を取り消す選択を迫られる。取り消しはゲーム的には周回要素であるが、作中世界では「言葉の刃が刃先ではなく背中に刺さる」と比喩され、倫理をめぐる曖昧さが強調される[15]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公は無名の用務員として登場するが、攻略本では便宜上「渡り用務員K」と呼ばれた。渡り用務員Kは、暗殺者としての身体技術と介護者としての注意力を同じスロットで共有するため、“器用貧乏”と評価されやすい[16]。
仲間として、花巻ユイのほか、[[佐竹トオル]](契約文書係)と[[エルシィ・フォルグ]](衛生AIオペレーター)が挙げられる。特に佐竹は戦闘では弱いが、会話ログの矛盾を修復するスキル「整文(せいぶん)」で場をひっくり返す。エルシィは攻撃担当に見えるが、実際は“回復の失敗”を演出して敵を油断させるタイプとされる[17]。
敵は[[星印監査局]]の監査官群と、各フロアに配置された「生活違反者」たちで構成される。監査官は強いが、プレイヤーが正しい謝罪文を選ぶと“武装解除”する確率が上がる。逆に謝罪文が長すぎると逆効果となり、これがシリーズの皮肉として継承されたとする説がある[18]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の基本世界観は、行政手続きがゲーム内の行動コストとして実装された“衛生契約社会”である。学園都市の生活規範は「湿度・栄養・謝罪」の三軸で定められ、プレイヤーは区画ごとに許容量を守る必要がある[19]。
用語として、暗殺命令コードは「星印コード(ほしじるしコード)」と呼ばれる。星印コードは、星形スタンプを押した書類をスキャンして生成する仕様で、作中では“押印から{{31}}秒以内に入力すると成功率が上がる”と説明される[20]。
また介護側の技術は「回復語彙(かいふくごい)」とされる。回復語彙は、相手の状態異常名に対して“適切な比喩”を当てはめることで効果が増す。たとえば「不安」には海ではなく「夜行バス」と言うと治りが良い、といった細部が攻略されてきた[21]。
世界観の象徴として、校舎の屋上には常に薄い霧がある。霧は演出とされる一方で、湿度3段階の境界に影響し、戦闘開始時の回避確率を底上げする“見えないバフ”として機能する。公式はこの点を「気分の問題」として濁しているが、統計班レポートでは明確な相関が報告された[22]。
開発/制作[編集]
本作の制作経緯は、[[株式会社きゅうり革命社]]が社内で行っていた“言葉の物理化”研究から派生したとされる。研究の目的は、会話ログの矛盾がプレイヤーに与える不快感を、ゲーム内の物理パラメータに変換することだった[23]。
プロデューサーの[[渡辺精一郎]]は、介護AI企画として採用され、当初はUIに「見守りアイコン」だけを実装する予定だった。しかし、試作段階で暗殺AIの権限も統合され、結果的に暗殺と介護が同一契約になった。ここがジャンルの混成につながったと説明される[24]。
スタッフには、ディレクターの[[ミラ・アッシュフォード]]のほか、脚本設計として「星印コードの語感」を担当した編集者グループがいたとされる。さらに、音楽は“夜行バス”を題材にした作曲家が起用され、擬似的に心拍数同期の実装が試みられた[25]。
なお、制作中にクラッシュが多発し、社内では「第3ビル(千代田区)だけ祟られている」と冗談が飛び交った。理由として、床材の摩擦係数が社内PCのセンサー校正に影響した可能性が示されたという[26]。要出典。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは『終末を抱きしめる夜行バス』として[[2018年]]に発売された。収録曲は全{{19}}曲で、全曲に“謝罪の長さ”を連想させるテンポ設計があるとされる[27]。
代表曲として「星印コード・ドリフト」「湿度の回復語彙」「整文の夜」が挙げられる。プレイヤーが倫理失点に近づくと、ベースラインが遅くなり、代わりに高音の鈴が増える仕様が採用された。実際の演出は“危険なほど優しく聞こえる”ことを狙ったとインタビューで語られている[28]。
ただし、曲順に関しては制作チーム内で変更が繰り返された経緯があり、最終的に「泣く場面」用の曲だけが先行公開された。後から本編に組み込まれたため、攻略サイトでは「先に聴かない方がいい」と注意書きが付いた[29]。
他機種版/移植版[編集]
AR★ポータブル向けに発売されたのち、クラウド・アーカイブ(旧版互換)として配信が行われた。移植の際は音声認証の挙動が変わることが問題視され、失敗時に起きる“声の裏切り”の発生率が調整された[30]。
また、[[2020年]]には家庭用ハード向けに“衛生メモリ拡張版”が登場した。これはロード時間を短縮するための最適化であり、プレイヤーの体感としては「探索が{{0.7}}秒早い」と表現されることが多い[31]。
ただし最適化の副作用として、屋上霧のバフ効果がわずかに増幅され、特定の回避ビルドでは難易度が下がりすぎるバグが話題となった。公式は「意図ではない」としつつ、修正は慎重に行われたとされる[32]。
評価(売上)[編集]
発売初週で本作は国内で約{{38}}万本を記録し、年内には全世界累計{{127}}万本を突破したと報じられた[33]。また、国内では[[日本ゲーム大賞]]の「運用設計部門」に相当する賞を受賞したとされ、審査理由では“倫理システムが一貫している”点が挙げられた[34]。
一方で批評は割れた。戦闘は派手であるにもかかわらず、攻略の焦点が会話ログに寄るため、アクション派には中盤から取っつきにくいとされる。メディアの一部では「暗殺なのに謝るゲーム」と揶揄された[35]。
売上に関してはミリオンセラーを達成したとされるが、数字の出所にばらつきがある。猫鍋流通協同組合の非公開資料では、追加出荷分を含めて“延べ{{140}}万本”と記載されていたという指摘もある[36]。なお、最終集計の確度は高くないとされる。
関連作品[編集]
本作にはメディアミックスが存在し、テレビアニメ化された際には“第0衛生学園の運用人員”という視点が強調された。アニメ版では、星印コードを扱う監査官が主役格として描かれ、原作よりも人間的な動機が付与されたとされる[37]。
また、携帯用の“冒険ゲームブック”として『星印コードの夜間講習』が出版された。これは本編のサブイベントを、章立て形式で再編集したものである[38]。
さらに、ゲームとは別に、[[蓮見市]]を舞台にした“衛生契約ドラマCD”が複数巻リリースされた。ドラマCDは会話ログの再現を意図しており、聞き手の選択によって内容が分岐する形式だったとされる[39]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本としては『キルミー☆ベイベー 公式・星印コード完全解読』が刊行された。巻末では、湿度3段階と回避率の相関表(小数点第2位まで)を掲載したとされ、実測値のような密度が話題になった[40]。
また、実用書風の『回復語彙の作り方—夜行バス比喩大全—』も販売され、教育現場での“比喩指導”に転用されたという都市伝説がある。さらに、企業研修向けの「謝罪テンプレート集」が非公式に流通し、社内PCに紛れ込んでいた例が報告された[41]。
その他として、サウンドトラック連動の「整文譜(せいぶんふ)」があり、曲のテンポに合わせて謝罪文を朗読するという遊び方が紹介された。現代的な“ワークショップ型ゲーム文化”の先駆として語られることもある[42]。
評価(総括)[編集]
総合的には、プレイヤーが“暗殺”をするのではなく、“暗殺が成立しない運用”を学ぶ構造に特徴があると評価されている。ゲーム内容の中心が会話ログであるため、ハンティングアクションの快感とロールプレイングの納得感が同居したとされる[43]。
ただし、倫理失点や謝罪文の最適化により、行為が管理される感覚が強い点は批判もある。一部の論評では「自由度を装って手続きに縛られる」と指摘された[44]。それでもミリオンセラー級の人気を得た背景には、“やるほど救われる”ではなく“やるほど矛盾が見える”体験が受け入れられた可能性がある。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎「衛生契約UIの設計原則と倫理失点モデル」『日本インタラクティブ手続き研究』第12巻第3号, pp.21-58.
- ^ ミラ・アッシュフォード「星印コード生成における音声認証の誤差と補正」『Journal of Playful Compliance』Vol.8 No.1, pp.101-142.
- ^ 関口咲夜「言葉の刃と会話ログ物理(擬似)—KMB分析—」『ゲームシステム学会誌』第5巻第2号, pp.77-96.
- ^ 猫鍋流通協同組合「流通統計(暫定)—AR★ポータブル出荷の遅延要因」『流通レポート』第44号, pp.1-19.
- ^ 佐竹トオル「整文スキルの確率設計とプレイヤーの学習曲線」『ユーザー行動工学』Vol.3 No.4, pp.300-339.
- ^ エルシィ・フォルグ「回復語彙の比喩選好—夜行バス・比較—」『感情音響学研究』第9巻第1号, pp.55-89.
- ^ ゲーム批評編集部「暗殺なのに謝るゲーム—キルミー☆ベイベーの位置づけ—」『ファミ通クロスレビュー』第2019年臨時増刊号, pp.12-31.
- ^ 『終末を抱きしめる夜行バス』制作班「サウンドトラックと心拍同期の実装」『作曲と実装』第2巻第6号, pp.44-73.
- ^ 大塚ミナ「屋上霧のバフ効果—湿度3段階の相関—」『計測エンタテインメント年報』Vol.7 pp.1-15.
- ^ (微妙にタイトルが変)C. Thornton『The Narrative of Apology Buttons: A Cloud Port Study』Nebula Press, 2021.
外部リンク
- 星印コード解読Wiki
- 夜行バス比喩研究会
- 第0衛生学園アーカイブ
- AR★ポータブル互換テスト掲示板
- 整文譜(歌ってわかる謝罪)公式コミュニティ