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ゲーム王国

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: doudesyou
ゲーム王国
ジャンルゲーム情報・対戦バラエティ
放送局テレビ東京(制作:三条映像社)
放送期間10月〜3月(断続的な再編集枠を含む)
放送時間原則:土曜 18:30〜19:00(後に日曜 17:20〜へ移動)
司会初代:江戸家小猫(のち四代目江戸家猫八)、林家いっ平(のち二代目林家三平)、ライオネス飛鳥
視聴者参加一般参加の子どもを対象としたミニ対決(抽選:月約1,240件の応募)
名物コーナー“勝者贈呈戦”:スポンサー提供のゲーム機・カートリッジ
スポンサー当初:ク◯ゲー(社名は放送内では伏せられることが多かった)

(げーむおうこく)は、かつて系で放送されていたゲーム情報番組である。番組では対決に勝利した参加者へスポンサー提供の特製品が贈呈され、視聴者参加の子どもが少なからず複雑な表情を見せたことでも知られている[1]。なお、司会者の改名・交代や放送枠の移動が多く、編集史が“番組そのもの”として語られる傾向がある。

概要[編集]

は、家庭用ゲーム機が“娯楽の中心”として定着しつつあった時代に、が「視聴者の体験」を前面に出す目的で企画した対戦型情報番組である。

番組は最新作の紹介だけでなく、スタジオに用意された簡易筐体でMC陣やゲストが対決し、勝敗に応じてスポンサー提供の景品を贈る形式を採用した。特に「勝つとク◯ゲーをもらえる」という仕組みが強く打ち出され、視聴者参加の子どもが景品の話題になると嫌がる様子が切り抜きとして流通したとされる[2]

番組名は“王国=子どもの安全地帯”という宣伝文句から定着したとされるが、実際には対決の演出が強められた回も多く、視聴者側の受け止めは放送年ごとに揺れている。編集部内では「王国の門番はルールより音響」という言い回しが記録として残っているとされ、効果音の尺まで細かく台本に組み込まれた[3]

番組の仕組み[編集]

対決ルールと“勝者贈呈戦”[編集]

番組の中心は「勝者贈呈戦」と呼ばれるコーナーである。対戦は原則として3本先取で、1本につき“挑戦ボタン”の連打回数が記録され、勝敗に加えて「気合い係数」が集計されたとされる。気合い係数は、当時の制作会社が導入した簡易センサー(ボタン下部の圧力差)をもとに算出すると説明されていた[4]

勝者にはスポンサーのゲーム関連商品が贈呈された。景品は毎回同一ではなく、“全国の玩具店に置かれない直販枠”が用意されたとされるが、放送内での呼称が徹底して伏せられた。視聴者参加の子どもは、台紙に書かれたシールを剥がす形式で景品の種類を当てさせられたとされるが、シールが剥がれるたびに会場の音量が上がるよう調整されており、嫌がる子が一層目立つ構成だったとも指摘されている[5]

司会の改名と芸名の継承[編集]

司会陣は、落語家出身者を核に据えることで“早口の実況”を番組の個性とする方針で編成された。初代MCのは放送初期に登板し、ある回を境にを名乗るようになったとされる。改名の経緯は「王国の長老役を強めるため」と紹介されたが、実際には落語界の継承行事の都合で一時的に出演順が入れ替わった記録が残っているといわれる[6]

また、も途中からとして活動するようになり、放送側は衣装の柄を前後で変えることで“別人感”を減らしたとされる。さらにトーク担当としてが配置され、ゲームの評価を“馬の走り”になぞえる独特のコメントで場を温めたとされる。ライオネス飛鳥の評価語彙リスト(例:「滑走が軽い」「敵が踊っている」等)は、制作会議の議事録に12項目が残っているとされるが、出典の所在は明らかにされていない[7]

スポンサーの景品管理と“嫌がる子ども”の演出[編集]

番組はスポンサー景品の管理を厳密に行うことで、同一商品が何度も当たる“視聴者の不満”を抑える設計だったとされる。具体的には、景品カートリッジの封入数が月単位で管理され、予備分が(架空表記)に保管されたという説明がなされた回がある。

ただし、結果として子どもが嫌がる演出が強調されたとも指摘されている。勝利した子に“当たりカード”が渡される流れは同じである一方、子どもが嫌がる理由は「次の週も同じゲームをやらされるのでは」という不安が根底にあったとされる。制作側はこれを“家庭でのリプレイ問題”として好意的に解釈し、「王国は宿題の代わりではない」と言い添えたとされるが、当時の子ども向けアンケートでは“景品が欲しくない”回答が年間で約9.8%に上ったとされる(集計対象:抽選参加者の保護者417名)[8]

歴史[編集]

企画立案と放送枠の“移民”[編集]

企画の出発点は、が“情報番組の硬さ”を嫌う層へ寄せるための実験枠であったとされる。1986年の秋、制作部はスタジオを“遊園地の裏側”のように見せるため、照明の色温度を場面ごとに変える方針を採用したとされる。色温度はデータ上「昼:5,500K、勝者:6,300K」といったように刻まれていたとされるが、当時の記録は一部が焼失したとも言われる[9]

さらに放送枠は移動を繰り返した。初期は土曜夕方で固定されたものの、視聴率の計測方法が変更された年には日曜夕方へ“移民”するように置き換えられた。番組内ではこれを「王国の門が日曜に開く」と表現したが、実務上はスポンサーのCM枠再編が理由だったとする内部証言がある[10]

放送中期の“改訂台本”ブーム[編集]

中盤になると、対戦の台本が頻繁に改訂されたとされる。たとえば、1回の収録でボタン誤作動が2回起きた場合、次回の当日リハでは“気合い係数”の計算方法が微修正されたという。修正項目は小さく、しかし視聴者には大きく見えるため、「気合いの定義が変わった」という噂が立ったとされる[11]

また、勝者贈呈戦の最後に必ず行う“照明カウント”が変更された回もある。従来は「3…2…1」であるべきところを、編集のミスで「4…3…2…1」に一度だけ増やして放送してしまったとされ、この回だけ“子どもが嫌がる表情が長く映った”ために語り綺になる現象が起きたとされる。ただし、このエピソードは後年の出演者談として語られ、一次資料は確認されていない[12]

終焉と再編集コンテンツ[編集]

の放送終了は、視聴者参加の枠が減らされた時期と重なるとされる。スポンサー景品が“家庭の負担”として受け止められるケースが増え、制作側が演出の抑制を試みたが、結果として番組の“刺さり”が薄れたという評価が出たとされる。

終了後には、特定の勝者贈呈戦をまとめた再編集版がの深夜枠で流れたとされる。再編集版では、嫌がる子どもの表情が“ためらい”として差し替えられることもあったといい、編集者は「王国の入口は明るくしろ」とだけ書き残したとされる[13]。こうしては単なるゲーム情報番組ではなく、「演出の妙で笑わせるメディア」として記憶されるに至った。

放送内容の具体例(架空の回構成)[編集]

第23回(夏収録)では、ライオネス飛鳥が“敵が踊る”と表現するシューティングを紹介し、江戸家小猫(当時)が「王国の地面はスコアでできている」と言い放ったとされる。対決は30秒×5セットで実施され、気合い係数が最も高かった参加者にだけ追加景品が与えられたという[14]

第41回(秋)は、司会の芸名変更の直前にあたり、林家いっ平がMC席で名刺を二枚重ねにし、カメラが切り替わる瞬間に“次の名”をちらりと見せるという演出があったとされる。視聴者投稿のハガキがこの小技を“芸としての王国”と解釈したことで、番組の人気が一時的に回復したとされる[15]

一方で第57回(冬)は、スポンサー提供のク◯ゲーが当たった子どもが明らかに嫌がる表情を見せ、その原因を“家庭でのルール交渉”に求めるテロップが出たとも言われる。制作側は「嫌がっても、最後は仲良くなる」と締めたが、視聴者の反応は割れ、掲示板では「王国は優しくないのでは」という声が集まったとされる[16]

批判と論争[編集]

には批判も多かった。最大の論点は、スポンサー景品が“勝利の対価”として子どもの行動を誘導しうる点にあったとされる。特に「ク◯ゲーが贈られる」という構造が、子どもの意思と大人の期待が衝突する場面を生みやすかったという指摘があった[17]

また、司会の改名や芸名継承をめぐる報道も“番組の文脈”を越えて語られることがあり、編集方針が問題視されたことがあるとされる。ある回の字幕だけが旧名のままで放送されたことがあり、訂正文が出されたが、放送日から訂正が明らかになるまでかかったという記録が残っている[18]

さらに、気合い係数の算出方法が曖昧である点も争点となった。公平性を担保するはずの数値が、実際には“スタッフの読み取り基準”に依存していたのではないか、という疑念が一部で広まったとされる。ただし、制作側は「機械値のみに依拠した」と説明したとされ、当時の反論は短く終わったとされる[19]。このため、現在では“番組の笑い”と“計測の胡散臭さ”がセットで語られる傾向がある。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐渡口逸郎『昭和の対戦型バラエティ台本術』新宿書房, 1995.
  2. ^ マリア・ベルトラン『Japanese Broadcasting Games: From Lists to Live Battles』Tokyo Media Press, 1991.
  3. ^ 横浜嶺二『気合い係数の思想—効果音が作る勝敗の記憶』ミネルヴァ映像学会誌, 第12巻第3号, 1990. pp. 41-63.
  4. ^ 鈴木斗馬『司会者の芸名継承と放送内表示』放送文化研究, Vol. 8, No. 2, 1989. pp. 12-27.
  5. ^ 江藤静香『スポンサー景品の社会心理:子どもの“嫌がる瞬間”』日本子ども行動学年報, 第5巻第1号, 1992. pp. 88-109.
  6. ^ K. Nakamura, L. Hart『Audience Participation and Staged Authenticity in Late 20th Century Japan』Journal of Broadcast Sociology, Vol. 14, Issue 4, 1989. pp. 201-228.
  7. ^ 三条映像社編『王国の門番:照明設計記録(未公開抄録)』三条映像社資料集, 1988.
  8. ^ 白波欽三『土曜18:30の交通渋滞—番組枠移動の経済学』交通とメディア, 第9巻第2号, 1990. pp. 77-95.
  9. ^ 編集部『訂正放送の運用実務:17日ルール』放送法務便覧, 1991.
  10. ^ Delacroix Jean『Effects of Closing Credits on Viewer Memory』Osaka Academic Press, 1993. pp. 10-19.

外部リンク

  • 王国台本アーカイブ
  • 気合い係数研究会
  • ク◯ゲー贈呈戦ファンサイト
  • 江戸家小猫改名メモ
  • ライオネス飛鳥語録集
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