ゴーストマスター
| 社名 | ゴーストマスター株式会社 |
|---|---|
| 英文社名 | Ghost Master Inc. |
| 種類 | 非公開会社 |
| 市場情報 | —(架空) |
| 本社所在地 | 金魚町2-17-3 |
| 設立 | (登記上) |
| 業種 | 娯楽施設・体験設計 |
| 資本金 | 9億8,400万円 |
| 従業員数 | 1,218人(2021年時点) |
ゴーストマスター株式会社(よみ、Ghost Master Inc.)は、の領域で成長したグローバル企業の一社であり、定款上は「音と空間の儀式的演出による体験提供」を目的とする企業である[1]。同社はというテーマパークの運営会社として知られ、来場者の“驚き反応”を計測する仕組みを一代で確立したとされる[2]。
概要[編集]
ゴーストマスター株式会社は、体験型演出の分野で「驚きの再現性」を事業の中核に据える企業である[3]。同社は、触覚・嗅覚・聴覚を同期させる演出ユニットを用い、来場者の反応を“ゴーストログ”と呼ばれる指標で記録するとされる[4]。
会社の発祥は、配信スタジオの副事業として立ち上げられた「脅かし工房」とされることが多い。ここで開発されたのが、後にの全館に採用される「位相同期型ホラースピーカー・システム(略称PSHS)」である[5]。なお、同社のロゴには“幽霊の手”が描かれているが、実際には設計段階で「手の位置が来場者の足型に合う」ことが重視されたという逸話がある[6]。
同社の特徴は、単なるアトラクション運営にとどまらず、演出の失敗を統計的に潰す点にあるとされる。具体的には、暗転から点灯までの時間を「平均1.63秒、分散0.02」へ寄せることで、怖がりの層と“笑ってしまう”層の比率が一定に保たれると主張された[要出典]。この数値は社内研修資料で「不気味さの温度」と呼ばれたとされる[7]。
沿革[編集]
創業と初期投資[編集]
ゴーストマスター株式会社はに設立され、当初はの旧織物工場を借りて「疑似ホール効果」の実験が行われた[8]。1997年に入ると、同社はの車内広告枠を購入し、“未来の怖さを試聴”というキャッチコピーで企業向け試作機を売り込んだとされる[9]。
1999年には、スピーカーのエッジ材を“雨の日の音響劣化”に耐えるように選別したといい、同年の試験ロットは全214枚で、うち43枚が「笑いを誘発する帯域」を含んだため廃棄されたという記録が残されている[10]。その後、同社はの下請け企業と提携し、香りのカートリッジを交換式にした。交換手順が定型化され、スタッフの熟練差が平均で17%縮むと報告された[11]。
スプーキーランド開業と拡張[編集]
2004年、ゴーストマスターはテーマパーク運営へ本格参入し、某所(登記上は「習志野寄り」と記される)にを開業した[12]。当初の来場想定は年間約180万人であったが、初年度は約202万人に達したとされる[13]。
2008年には、来場者の心拍変動を“物語進行の合図”として使う「脈拍脚本」方式が導入された。心拍が所定の範囲に入ると、屋敷の主人役キャストが台詞を微調整する仕組みである[14]。ただし、この方式は一部の利用者から「怖さが自分の体調に依存しているように感じる」という指摘も受け、同社は翌年、脈拍データの利用範囲を“入退場導線に限る”と再定義した[15]。さらに2012年には、海外向けに「ゴーストログSDK」を提供すると発表したが、実際には監修契約が中心になったとされる[16]。
事業内容[編集]
ゴーストマスターの事業は、主に(1)テーマパーク運営、(2)演出ユニットの設計製造、(3)“恐怖体験データ”の解析コンサルティングに分けられるとされる[17]。同社は、ホラースピーカーの位相計測、香りの時系列制御、床面振動の同期をパッケージ化し、導入先では「施工日数は最短で43日」と案内していた[18]。
国内ではを中心に、季節イベントを“天候連動プログラム”として展開する。具体的には、前日降水量と当日の観客層を照合し、暗転の頻度を変えるとされる。ここで同社が採用した指標は「霧指数(MDI)」と呼ばれ、気象庁のデータから算出されると説明された[19]。
一方で海外では、欧州の体験デザイン会社と提携し、北米向けにはPSHSの省電力版が提供されたとされる。ただし、その省電力版は本来の“怖さ”の再現を犠牲にした疑いがあり、導入企業の社内評価では「涼しさが勝つ」と記されたという逸話がある[要出典]。このため同社は、演出の“熱量”を補うために、照明の立ち上がりを平均0.41秒短縮する施策を提案したと報じられている[20]。
主要製品・サービス[編集]
同社の主要サービスには、テーマ館の設計から運用までを一括で請け負う「フルグラフ・ストーリーフレーム(FGSF)」がある。FGSFでは、アトラクション全体を“勝手に怖くなる確率”で分解し、停止位置ごとに台本を再編する方式が採用されるとされる[21]。
また、演出ユニットとしては、位相同期型ホラースピーカー・システム(PSHS)、交換型香りカートリッジ、足裏振動を制御する「カタカタ床モジュール」が知られる[22]。加えて、来場者の反応を集計するための解析基盤「ゴーストログ・アナライザ(GLA)」が提供されているとされる[23]。
顧客向けには研修商品も存在し、「驚きの現場講習」が年間4回開講され、受講者は翌週の演出テストで“平均恐怖点”が上がるよう設計されていると案内されていた[24]。なお、恐怖点は社内では“3桁の指数”で運用され、ある資料では「怖がりが2位、笑いが3位、帰りたくないが1位」という順位表が示されたという[25]。この順位表は後に批判を受け、同社は公表資料では順位表を削除したとされる[要出典]。
関連企業・子会社[編集]
ゴーストマスター株式会社は、演出素材や解析を担う子会社を複数持つとされる。代表的なものとして、音響部材を扱う、香り制御カートリッジを担当する、データ解析を行うが挙げられる[26]。
同社はまた、テーマパーク運営を補完する業務として、清掃・警備・搬入導線の最適化を外部委託している。ここで採用される警備手順は「暗所歩行3点確認」と呼ばれ、歩行者の視界遮断を最小化する設計とされる[27]。ただし、運用の詳細は契約の都合で非公開であるともされる。
子会社群の相互連携は、2020年に統合管理アプリが導入されたことで強化されたとされるが、同時に“同じ怖さを別の現場で再現できない問題”が露呈したという指摘もある。再現性はある程度担保される一方、現場の人員配置や導線の癖が結果に影響する可能性があるとされる[28]。
批判と論争[編集]
同社の事業は、驚き反応の計測に関してプライバシー面の懸念が持たれたことがある。ゴーストログは“匿名化される”と説明されているものの、追跡可能性を疑う声が出たとされる[29]。とくに、脈拍脚本の対象を入退場導線に限るとした後も、一部の利用者は「館内での同意のタイミングが曖昧だった」との感想を述べたという[30]。
また、演出の統計最適化が進むほど、現場の俳優の即興性が失われるという批判も挙げられた。これは“怖さを製品化した結果、物語が均質になる”という論調である[31]。さらに、MDI(霧指数)のような外部データで暗転頻度を変える仕組みは、気象が悪い日ほど“優しめ”に見える傾向があると指摘された[32]。
一方で同社は、これらの批判に対し「怖さの設計は医療行為ではなく、エンターテインメントである」と回答したとされる。ただし、同社が過去に社内文書で用いていた「恐怖の矯正」という表現が問題視され、当時の広報資料が回収されたという噂もある[要出典]。この種の回収は、実施日が“月の下弦の直前”と記されていたとされ、関係者が苦笑したという[33]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 山崎朔『恐怖体験の定量化と反応ログ』幻夜書房, 2013.
- ^ Katherine R. Hollis『Auditory Phase Alignment in Immersive Attractions』Vol.12 No.3, International Journal of Experiential Media, 2016.
- ^ 伊藤光太『テーマパーク運営における心理指標の活用』日本アミューズメント研究会, 2011.
- ^ 内海レイ『香りカートリッジ交換設計と現場オペレーション』音香工学叢書, 2018.
- ^ 佐々木慎之介『FGSF:フルグラフ・ストーリーフレームの実装』エンタメ・システム協会, 2020.
- ^ Matsuda, Jun & Theo Lankford『Weather-Linked Lighting Patterns for Seasonal Horror Shows』pp.143-166, Proceedings of the European Entertainment Engineering Society, 2019.
- ^ ログラム・パルス解析所『ゴーストログ・アナライザGLA白書(第2版)』株式会社ログラム, 2021.
- ^ 田中伶『現場の即興と統計最適化の両立論』『ホラー演出技術年報』第7巻第1号, 2022.
- ^ Hawthorne, Felicity『The Morbid Temperature: Interpreting “Fear Indices” in Theme Parks』pp.9-27, Journal of Applied Spectacle, 2017.
- ^ 川島優『恐怖の矯正とその境界:当局照会記録に学ぶ』架空法令出版社, 2014.
外部リンク
- ゴーストマスター公式アーカイブ
- スプーキーランド運営レポート
- PSHS技術データポータル
- ゴーストログ研究者向け案内
- 霧指数(MDI)算出ツール紹介