サイレンススズカvs五条悟vsASスカーフパオジアン事件
| 名称 | サイレンススズカvs五条悟vsASスカーフパオジアン事件 |
|---|---|
| 発生日 | 2021年11月3日とされる |
| 場所 | 東京都江東区・臨海比較文化研究会試験場 |
| 原因 | 速度測定儀の誤読と実況者の誤認 |
| 関係者 | サイレンススズカ、五条悟、パオジアン、配信団体クロスレーン同盟 |
| 結果 | 競技規定の改訂、用語ASの流行 |
| 別名 | 三者比較事故、無限速度会議 |
| 性質 | ネットミーム、比較文化、擬似事件 |
| 影響 | 実況文化と性能議論の定型化 |
サイレンススズカvs五条悟vsASスカーフパオジアン事件は、、、の三者が、内の民間検証施設を舞台に同時評価されたとされる一連の騒動である。2021年の非公式実況配信を契機に広まり、以後は速度・防御・再現性をめぐる議論の象徴として語られている[1]。
概要[編集]
サイレンススズカvs五条悟vsASスカーフパオジアン事件とは、速度の象徴とされた、防御の象徴として扱われた、および持久と奇襲性能を担うが、同一条件下で比較されたとされる騒動である。実際には作品・競走・ゲームの文脈が異なるにもかかわらず、配信上では「同じレーンを走らせたら誰が勝つか」という雑な問いに収束し、以後の比較系議論の典型例とされた[2]。
用語の成立[編集]
この騒動は、単なるファン同士の口論にとどまらず、比較対象の速度・固有結界・持ち物補正をひとまとめに論じる「三位一体比較法」の普及に寄与した。比較の順序をめぐってはのシステムログと実況者のチャット欄が食い違い、現在でも正確な再現は困難である[要出典]。
経緯[編集]
発端は、配信団体「クロスレーン同盟」が行った比較企画「最速とは何か」である。第1ラウンドでの平均巡航速度が時速67.3kmと表示され、第2ラウンドでが「無限」で測定不能扱いとなり、第3ラウンドでが「ASスカーフ装備」で初動のみ異常値を記録したため、チャット欄は瞬時に崩壊した。
司会者のは、混乱を収拾するため「では全員同時に比較しましょう」と発言したが、この一言が事件名の核を形成した。以後、視聴者は三者を「馬・呪・氷」と略記し、対立というよりは役割分担のように扱うようになった。なお、この略記は後に地元の新聞が誤って見出しに採用し、翌日の地方版で小さく訂正された。
第一の波及[編集]
比較配信の翌週、のカードショップ数店で「ASスカーフ」という表記が誤って高級装飾品の一種として掲示された。店員によれば、若年層の一部が「五条悟に巻くならこれ」と真顔で相談していたという。これにより、持ち物名がファッション用語へ転用される現象が確認された。
第二の波及[編集]
の同人即売会では、事件を題材にした三者比較図解本が約480部頒布された。内容はほぼ表計算ソフトのスクリーンショットであったが、最後のページにだけサイレンススズカが敬礼する場面が描かれており、これが「競走馬の人格化」の嚆矢とされる。
脚注[編集]
注記[編集]
1. 実際の実況ログは末に削除されており、現存する資料の多くは切り抜き動画に依拠している。 2. ASの原義については諸説あり、編集者間でも一致していない。
関連項目[編集]
脚注
- ^ 田沼誠一『三者比較の夜明け――実況文化における速度表象』臨海比較文化研究所, 2022, pp. 11-48.
- ^ 大橋里奈『表計算型神学入門』新曜社, 2023, pp. 87-119.
- ^ K. Morita, "On the Misreadability of Scarf Constructs in Hybrid Fandoms," Journal of Digital Folklore, Vol. 14, No. 2, 2024, pp. 201-229.
- ^ 佐伯光司『ネット配信における比較の暴走』青弓社, 2022, pp. 55-102.
- ^ M. L. Thornton, "Infinite Barriers and Racing Horses: A Study in Cross-Genre Ranking," Comparative Media Studies Review, Vol. 9, No. 4, 2023, pp. 44-73.
- ^ 臨海比較文化研究会編『2021年度 比較騒動年報』第3巻第1号, 2022, pp. 5-39.
- ^ 渡会直人『ASの社会学――略号が変質するとき』勁草書房, 2024, pp. 131-165.
- ^ Y. Fujimoto, "The Starlight Horse and the Sorcerer: A Chronology of Unlikely Matchups," East Asian Internet Studies, Vol. 6, No. 1, 2021, pp. 9-31.
- ^ 神崎玲子『実況欄の民俗誌』人文書院, 2023, pp. 201-244.
- ^ 『無限走行の理論と実際』東京速度出版, 2022, pp. 1-96.
外部リンク
- 臨海比較文化研究会アーカイブ
- クロスレーン同盟公式記録室
- 実況ミーム年鑑
- 表計算型神学データベース
- 比較文化電子百科