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ソリティ屋

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ソリティ屋
タイトルソリティ屋
画像Solitaireya_title_mock.jpg
画像サイズ240px
caption夜更けの街に並ぶ「屋(や)」型のカードラック
ジャンルロールプレイングゲーム(落ちものパズル混成)
対応機種アストロポケットS、エッジポータルLite
開発元鴉鳴ソフトウェア
発売元北辰パブリッシング
プロデューサー御堂原(みどうばら)ミレイ
ディレクター鵜飼トキオ

ソリティ屋』(よみ、英: Solitaireya、略称: SY)は、[[2031年]][[9月12日]]に[[日本]]の[[鴉鳴ソフトウェア]]から発売された[[携帯型ゲーム機]]用[[コンピュータRPG]]。[[カード商会]]の第1作目にあたる。

概要/概説[編集]

『ソリティ屋』は、街の片隅にある架空の「屋(や)」でトランプ状の資産を組み替えながら、冒険と交渉を同時に進める構造の作品である。ゲーム内通貨はジョーカー札ではなく「帳(ちょう)」と呼ばれる冊子で、プレイヤーは帳を“落とす”ことで盤面を清算していくとされる[1]

本作は、落ちものパズルとハンティングアクションの中間に位置付けられ、プレイヤーは冒険者として操作するが、戦闘の勝敗は手札の整列度ではなく「勝手に整列し始めたカードの癖(くせ)」をどれだけ矯正できたかで決まるとされる。開発陣はこの仕組みを“商人オートマトン”と呼び、広告では「考えるより、直す。」をキャッチコピーとして掲げた[2]

なお、公開直前のインタビューでは、語感の由来が「ソリティ(solidity)」=“頑丈な意志”だと説明されていたが、公式サイトの裏ページでは「ソリティ屋は“置き引き”のための牌(はい)だった」という注記が残っており、ファンの間で起源論争が起きた[3]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの特徴として、盤面は3レーン構造の“戸板”で構成され、プレイヤーはカードを落とすたびに戸板の木目が変色する。敵は敵対勢力というより「税(ぜい)を誤魔化す帳尻の化け物」であり、プレイヤーはそれらを規則正しく“収支折り”させることで討伐したことになる[4]

戦闘はリアルタイムではあるが、入力は主に4種類に整理されている。すなわち、①整列(せいれつ)コマンド、②帳合わせ(ちょうあわせ)操作、③撤収(てっしゅう)ロール、④上物(うわもの)交換である。整列コマンドは最大で7手までチェーン可能で、チェーン数が3桁に達すると“盤面の上書き権”が発生するため、上書きを乱用すると逆に手札が硬直すると説明された[5]

アイテムは“札束の形”で提供され、使用すると一時的にプレイヤーの判断速度(仮想メーター)が上昇する。代表例として「紅茶色の手書き規約」「折り目が勝手に戻る封筒」「7秒だけ未来の引き直し許可証」があり、特に「未来の引き直し許可証」は1回使うと残り回数が“見えない”仕様になっていたため、攻略サイトの更新が毎週遅れた[6]

対戦モードは“店先決闘(みせさきけっとう)”と呼ばれ、協力プレイも可能である。2人協力では片方が“札の癖”を読み、もう片方が“矯正”を担当する必要があるとされ、役割分担ができていないと、敵がプレイヤーの会話に同調して盤面をねじ曲げる仕掛けが入った[7]。オフラインモードでは乱数生成が記録されるが、その記録ファイルの拡張子が「.SORI」であったことが、後に解析コミュニティの話題になった[8]

ストーリー[編集]

物語は、港町の中央郵便局跡に建てられた“カード商会”から始まる。主人公は遺失帳の回収任務を帯びるが、帳の持ち主はすでに「自分の手札に負けた者」であり、街はその敗北を屋号で隠しているとされる[9]

終盤に向けて、敵は「合算に失敗した記憶」として描写される。プレイヤーは各エリアの“屋”で、帳合わせを通じて地元の因習をほどき、最終的には“ソリティ(意志の硬さ)”を奪われた商人たちを取り戻す。ここで重要なのが、奪還の方法が戦闘勝利ではなく、勝利条件の書き換えである点だと説明されている[10]

ただし、エンディングには複数の分岐があり、特定の手順でクリアすると主人公自身が最後に「屋の店員」であることを名乗る。ファンはこれを“第四の壁ではなく第四の帳”と呼び、開発陣の意図が資料室レベルで隠されていたとされる[11]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は無名とされるが、作中の帳簿では“署名欄未提出者”として扱われる。初期装備には「利息を生まない鍵」が含まれ、これは鍵であると同時に“言い訳の形”として機能すると説明された[12]

仲間として、会計士のが登場する。ソヨは毎ターン「前の自分の手癖」を数式で言い当てる能力を持つが、実はその数式は幼少期の失敗を元にしており、プレイヤーが彼女の癖を直すほど好感度が下がるという矛盾が仕込まれていた[13]

敵対勢力は“封緘(ふうかん)連盟”であり、代表であるは「収支は心である」と演説しながらも、演説の途中で盤面の規則を裏返す。なお、バラムの声優は実名非公開の契約であったとされ、ファンの推理が盛り上がった[14]

登場頻度は低いが重要な人物として、の監査官がいる。彼女は味方でありつつ“監査対象としてのプレイヤー”を常に意識させる存在として描かれ、終盤ではプレイヤーのクリア率に応じて台詞が変わる仕組みが導入された[15]

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観では、カードは単なる道具ではなく、街の制度が具現化した媒体であるとされる。屋(や)はその媒体を保管する小規模な結節点であり、プレイヤーは屋ごとに異なる“癖の方程式”を学ぶ。癖の方程式は通常、1エリアにつき12〜18個の定義項目に分解され、誤読すると“札が勝手に太る”という演出が発生する[16]

用語としては、まず“帳尻”があり、これは敵の体力ゲージではなく、プレイヤーが理解できなかった操作の合計として扱われる。次に“矯正力(きょうせいりょく)”があり、アイテム効果の本質は矯正力の上限ではなく減衰の仕方にあると説明されている[17]

また、世界の裏側には“換金しないジョーカー墓地”があるとされ、そこではカードが裏向きのまま永続的に回収されるとされる。さらに、ある攻略本では墓地の所在地がの「市電転換倉庫」だと推定していたが、別の資料ではの「雨具検品所」であるとされ、矛盾が残っている[18]

開発/制作[編集]

制作経緯として、鴉鳴ソフトウェアの前身は“販促用パズルエンジン”を社内開発していた会社であり、そこからRPG化する際に、販促文章の癖がゲーム仕様に取り込まれたと述べられている[19]。プロデューサーの御堂原ミレイは、最初の試作で『カードを並べるほど人が減る』というバグが出たことを明かし、そこから逆に“並べるほど街が声を取り戻す”方向へ舵を切ったとされる[20]

スタッフ構成は開発規模の割に細部へこだわっており、UIチームは戸板の木目を計算するために、全国の古い倉庫からサンプル板を採取したという。採取は計37枚、うち15枚が“反り”を理由に没になったとされ、没データがスタッフの間で“反り札”として社内で転用されたという[21]

ディレクターの鵜飼トキオは、音楽担当と協議してテンポを小刻みに変える実装を行ったが、当初はテンポ制御がフリーズを誘発していた。原因はリズムが画面上の落下速度と干渉し、結果的に“落下中の沈黙”がバグとして残ったとされる[22]

なお、発売元の北辰パブリッシングは、販促のために店舗コラボを計画したが、実際には全国63店舗で抽選配布された“帳合わせスタンプ”が想定より人気化した。この人気は後のアップデートで“スタンプが癖を学習する”仕様として正式採用された[23]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは「帳鳴(ちょうめい)シリーズ」として全3枚組でリリースされた。作曲はが中心で、収録曲数はディスク1が14曲、ディスク2が15曲、ディスク3が13曲の合計42曲とされた[24]

特徴として、戦闘曲では和声が固定されず、手札の整列度に応じて“和音の並び替え”が行われる。これにより、同じ難易度で同じ作戦をしても、最終和音が異なることがあると説明され、プレイヤーが譜面を取り始める事態になった[25]

一方で、人気曲「戸板の逆光(ごうひかり)」は、開発中に仮音として流されていた無関係な曲の1小節が偶然残ったものだとされる。ところが制作資料では、残った小節が“オープニングの読み上げ音声”由来であるとも記されており、出典整合性に揺れが残ったとされる[26]

他機種版/移植版[編集]

移植版としては、携帯型ゲーム機向けの後に、アーケード風筐体「戸板スタンド」への対応が発表された。アーケード版では落下速度が筐体の重力センサーに依存する仕様になっており、設置店でプレイ時間が伸びる傾向が統計的に見られたとされる[27]

さらに、携帯型ゲーム機向けの改良版として“SY:Re帳(ちょう)”が発売された。改良点は、未来の引き直し許可証の残回数表示が改善されたこと、協力プレイ時の役割スワップ手順が短縮されたことの2点に整理されている[28]

ただし、エンディング分岐のテキストが一部差し替えられたことにより、旧版のセーブデータでは分岐条件が崩れるケースが報告された。公式は「クラウド上書きが必要」と案内したが、実際には必要ファイル名が公開されず、コミュニティが独自に逆算したとされる[29]

評価(売上)[編集]

発売後の売上は好調で、全世界累計で119万本を突破したと報じられた。国内だけで初週に41万本が出荷され、2週目に18万本が上積みされたという記録が残っている[30]

日本ゲーム大賞では、審査委員会が「パズルとRPGの統合の説得力」を評価したとして授賞に至ったとされる。ファミ通クロスレビューではゴールド殿堂入りソフトに分類され、レビューの平均点は34点満点中の31点だったとされるが、ある編集者が「31点は“整列度”に倣った合算だった」と書き換えた疑惑が出た[31]

また、コミュニティの大会では“店先決闘”のルールが独自改変され、矯正力の上限が“現実の食事制限”とリンクしてしまうような運営案が持ち込まれた。これについては、メーカーが公式に否定したものの、翌年のイベントで同趣旨の告知が一度だけ出ている[32]

関連作品[編集]

関連作品には、テレビアニメ化されたシリーズが存在する。アニメ『戸板商会クロニクル』は、街の屋が次々と“口を開ける”描写が話題となり、原作ゲームとは異なる結末が採用されたとされる[33]

また、冒険ゲームブック『ソリティ屋:帳の折り返し』が刊行され、章ごとに“正しい置き換え”が要求される形式が採られた。読者の選択により、最後の敵がバラムから別人物へ変化する構造が人気になったが、改訂版では変化条件が微修正された[34]

ほかにも、音声ドラマ「御針ソヨの計算書」や、公式漫画「換金しないジョーカー墓地の二重帳」がメディアミックスとして展開された。これらはゲームの用語をそのまま台詞にするため、ゲーム未プレイ層にも意味が通じるよう工夫されたと説明されている[35]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては『完全矯正ガイド ソリティ屋』があり、全ページ数は312であるとされる。章末には“反り札”に関するコラムが収録され、どの戸板の木目がどのリズムと対応するかが図示されたと説明されている[36]

書籍としては『帳尻の心理学—商人オートマトン研究ノート—』が出版された。著者はで、Vol.1〜Vol.3が順に刊行されたとされるが、Vol.2だけが増刷時期を誤って日付印がずれたという小ネタがファンの間で伝わった[37]

さらに、公式の設定資料集『戸板の辞書(改)』には、癖の方程式の定義項目が付録として掲載された。付録はExcel形式で配布されたとされるが、実際に入手できた人から「拡張子が.SORIで読めなかった」との声もあり、結果的に“伝説の失われた形式”として語られた[38]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 御堂原ミレイ『帳の癖が始まる—ソリティ屋制作覚書—』北辰パブリッシング, 2031年.
  2. ^ 鵜飼トキオ『商人オートマトンの実装』(仮題)鴉鳴ソフトウェア技術報告Vol.1, pp.12-44, 2030年.
  3. ^ 片道ユナ『帳鳴(ちょうめい)音楽論:和音が盤面を読む』片道書房, 2032年.
  4. ^ 中条シズカ『帳尻の心理学—商人オートマトン研究ノート—』第2巻第1号, Vol.2, pp.77-93, 2033年.
  5. ^ 『ファミ通クロスレビュー』『ソリティ屋』審査レポート, 2031年, 第18号, pp.3-6.
  6. ^ 北辰パブリッシング編集部『カードゲームとRPGの統合フロー』pp.201-219, 2031年.
  7. ^ J. Kato, “Adaptive Layouts in Card-Based Roleplaying Systems,” Journal of Ludic Accounting, Vol.9, No.4, pp.55-71, 2032.
  8. ^ M. Thornton, “The Office of Inconclusive Totals: Design Notes,” International Review of Puzzle-RPGs, Vol.3, pp.1-17, 2031.
  9. ^ C. Watanabe, “SORI file formats and emergent tempo,” Proceedings of the 2034 Workshop on Game Determinism, pp.88-101, 2034.
  10. ^ 御針ソヨの記録係『亀鳴市税務監査局の監査ログ(復刻)』亀鳴自治出版, 2035年(第1版の日付が昭和33年に誤植とされる)。

外部リンク

  • 鴉鳴ソフトウェア公式倉庫
  • 北辰パブリッシング資料室
  • SYプレイヤー連盟(非公式)
  • 店先決闘ルール倉庫
  • 帳鳴サウンド解析サイト
カテゴリ: 2031年のコンピュータゲーム | 携帯型ゲーム機用ソフト | コンピュータRPG | ロールプレイングゲームとパズルの混成ゲーム | 鴉鳴ソフトウェアのゲームソフト | 北辰パブリッシングのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | カードを題材としたゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 冒険ゲームブック
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