デメント2
| タイトル | デメント2 |
|---|---|
| 画像 | Demento2_keyart.jpg |
| 画像サイズ | 280 |
| caption | 深層回廊“白濁(はくだく)”を抜けるプレイヤー(架空) |
| ジャンル | アクションシューティング要素を含むロールプレイングゲーム |
| 対応機種 | 標準家庭用端末“D-Play”、携帯端末“D-Play Lite”(一部機能) |
| 開発元 | 黒耀工房ネクサス |
| 発売元 | 燦星ゲーム流通(Sunstar Game Distribution) |
| プロデューサー | 安原 志門(やすはら しもん) |
| ディレクター | ユミ・クザノフ |
『デメント2』(英: Demento II、略称: D2)は、[[2024年]][[9月17日]]に[[日本]]の[[黒耀工房ネクサス]]から発売された[[標準家庭用端末“D-Play”]]用[[コンピュータRPG]]。[[デメント]]の第2作目である。
概要[編集]
『デメント2』は、プレイヤーが“現実側”と呼ばれる都市網から、徐々に“断層域”へ越境していくロールプレイングゲームである。シリーズ第2作目として、前作の探索自由度に加え、敵の思考パターンを“遅延学習”する戦闘設計が強調された。
本作は当初「Demento」の続編として社内試作されていたが、後に“2”が付される過程で、開発会社が独自に定義する「デメント係数(Demento Coefficient)」がゲーム進行の根幹になると決定された。なお、この係数は攻略コミュニティでは『“夢と現実の混濁度”を表す便宜上の数値』と説明されているが、開発資料では“営業上の誤認を誘うための隠語”とする記述も見られる[1]。
キャッチコピーは「撃て、記憶を。刻め、矛盾を。」であり、メディアでは“撃つほどに物語が揺れるRPG”として紹介された。初週の出荷は約68万本とされ、全世界累計は発売後18か月で110万本を突破したと報じられている[2]。ただし、出荷数と販売数の区別が曖昧な資料が混在している点も、後述の批判の論点となった。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーは“白眼(しろめ)”と呼ばれる装置を介して、断層域の敵が発する予兆信号を解析しながら行動する。ゲームシステムの特徴として、敵は単にHPが減るだけではなく、プレイヤーの“ためらい回数”に応じて反応速度が変化するとされる[3]。このため、同じルートでも攻略が微妙にずれ、結果的に周回プレイが促進される。
戦闘はアクションシューティング要素を含み、一定時間内に“矛盾弾”を命中させることで、敵の状態異常が書き換えられる。矛盾弾は「見た目が同じ弾でも、当たった瞬間に設定が入れ替わる」という挙動を持ち、公式には「認識書換え弾」と説明される[4]。一方で、プレイヤー間では“当たり判定が気分で変わる”と揶揄された時期もあり、開発側が釈明記事を出す騒動になった。
アイテム面では落ちものパズル的な収集要素が採用され、倒した敵から落ちる“断層片”を、工具ではなく“言い換えタグ”で組み替えて装備化する。例えば断層片「橋の記憶(はしのきおく)」を「出口」「回避」「帰宅」いずれかのタグで再構成すると、同じ見た目でも効果が変わる仕組みである。対戦モードとしては、協力プレイのための“群れ協定(れんけきょうてい)”ルールが追加され、オンライン対応では最大4人で“相手の迷い”を利用する非対称設計が採用された。
オフラインモードでは、オンラインで配信される“敵の学習ログ”が存在しない代わりに、代替AIが「過去の誤報」を模倣するとされる。これによりオフラインは難易度が下がるどころか、逆に一部ボスが異様に誠実になり、攻略が進めづらくなるという報告があった。
ストーリー[編集]
物語は、東京都の湾岸部に設置された実験施設“葛潮(かっちょう)衛星中継局”から始まるとされる。主人公は元・監視技官のシオン・ミナト(湊 志音)であり、彼は失踪事件の鍵として、都市網に埋め込まれた“人格断層”の痕跡を追うことになる[5]。
断層域に入ると、街路が同心円状に折り返し、“信号が先に届く”異常現象が発生する。プレイヤーは各所に残された“未確定の会話文”を拾い、選択肢としてではなく、装備の素材として組み替えることで、物語の整合性を操作する仕組みが提示される。
終盤では、敵側のリーダーである“白廊長(はくろうちょう)”が、敵味方の区別を否定する演説を行う。ここで重要なのが、白廊長が「デメント係数は、プレイヤーの罪悪感を計測するための数ではない。計測したふりをして、計測の対象を変えるための数である」と述べる点である[6]。ただし、台詞の一部は日本語版と英語版で言い回しが異なり、前者は誤訳ではないかと指摘された。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公のシオン・ミナトは、普段は沈黙型の操作キャラクターとして設計されている。作中では“返答を遅らせると、敵が先に謝る”という珍しい反応があり、ファンはこれを“情緒先行仕様”と呼んだ。
仲間には、回路修復士のナナミ・モリヤ(森谷 七海)と、通信解析官のドミトリー・アルチェンコがいる。ナナミは断層片を“言い換えタグ”に変換する担当で、ドミトリーは協力プレイ時に味方の迷いを可視化する役割を担う。敵側には、白廊長の下に“逆向き学習団”(ぎゃくむきがくしゅうだん)が組織として登場し、プレイヤーが学習するほど彼らも“学び直して”くる。
また、脇役として“検疫官庁(けんえきかんちょう)”の若手職員・村井 ユリ(村井 由理)が登場する。彼女は現実側の味方であるにもかかわらず、なぜか断層域の会話文にやたら詳しい。イベントで彼女が「私は証拠の保全より、物語の継ぎ目を守っている」と語る場面は、後年の考察で“実在の官庁に似せた架空演出”として話題となった[7]。
用語・世界観/設定[編集]
世界観の中心にある概念が“デメント係数”であり、作中では断層域の濃度を示すと説明される。数値はプレイヤーの行動で変動し、メニュー画面には小数点第3位まで表示される。例えばある検証では、迷い歩きを挟んだ後に係数が「3.142→3.141→3.140」と微減し、プレイヤーが円周率を口にし始めたためにコミュニティが炎上したとされる[8]。
他の重要用語として、“矛盾弾”“断層片”“白眼(しろめ)”“群れ協定”“未確定の会話文”などがある。特に未確定の会話文は、会話として読むのではなく、後の装備組換えで意味が再定義される点が特徴である。
設定では、日本の実在地名が断層域の“骨格”として利用されている。湾岸の施設としては“葛潮衛星中継局”が示され、内部区画には“港区北側の旧海底ケーブル網”を想起させる記号が配置されたとされる。なお、この骨格設計は実在の都市計画資料を参照したという噂がある一方、同社は「雰囲気のみ」として否定している。ただし、公式の制作インタビューには“再利用した地図の枚数を隠した”という発言があり、要出典として扱われる状態にある[9]。
開発/制作[編集]
制作経緯として、黒耀工房ネクサスは前作『デメント』の成功を受け、次回作では“学習の方向性”を変える方針を掲げた。プロデューサーの安原志門は会見で「プレイヤーが賢くなるほど、ゲームも賢く見えるべきだ」と述べたとされる[10]。
スタッフ面では、ディレクターのユミ・クザノフが戦闘設計を主導し、デザイナーの石川カナエが“言い換えタグ”の命名規則を整えた。プログラマーには、信号処理に強いとされるアルゴリズム班“R-12”が加わったとされるが、社外秘のため詳細は不明である。
制作期間は約14か月で、サウンド実装は終盤の9か月目に前倒しされた。結果として、音楽と敵の反応が同期する“聴覚トリガー”が仕様に混ざり、開発当初はバグと疑われたが、後に“体験価値”として採用された。なお、この聴覚トリガーの採用理由については、内部資料に「雨の日に売れるから」との一文が残っていたとファンサイトが報じている。真偽は不明ながら、後の考察では“市場の天気相関”が語られることになった[11]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは全37曲で構成され、うち12曲が“デメント係数”の値によって再編される可変型アレンジとして設計されたとされる。作曲はライラ・ヴァスキエ(Lyla Vaskie)と、国内の劇伴ユニット“灰雲アーカイブ”による共同制作である。
キャッチーさを狙ったテーマソング「黒潮の遅延(こっちょうのちえん)」は、発売前の先行配信で再生回数が1,200万に達したと報じられた[12]。ただし、配信サイトの統計仕様により水増しが疑われ、後に“実再生は約730万”へ修正されたという記事も出ている。
音楽の中でも注目されるのが、ボス戦専用の“逆位相合唱”である。プレイヤーが矛盾弾を命中させると、合唱が一瞬だけ逆方向に聞こえ、その直後に歌詞だけが正しい順序で表示されるという演出が話題になった。結果として、プレイヤーは「音の順序が変わるのに意味だけは変わらない」という矛盾に没入する設計になったとされる[13]。
他機種版/移植版[編集]
発売後、D-Playの家庭用端末版が先行し、約8か月で携帯端末“D-Play Lite”へ最適化移植が行われた。移植ではエフェクト解像度が落とされた一方、断層片の“言い換えタグ”のUIは増強され、携帯でも組換えがしやすいと評された。
一方で、携帯版ではオフラインAIの“誠実化”が強く出る仕様差が指摘され、結果的に難易度が前後するという報告が相次いだ。開発側は「通信ログの代替学習が異なるため」と説明したが、公式フォーラムでは「携帯版は罪悪感が少ないと敵が怒らない」という俗説が広まった。
また、後年にはバーチャルコンソール“D-Vault”で配信された。D-Vault版はセーブデータの互換性が限定され、特定のボス前イベントで“誤った会話文だけが残る”問題があったとされる。修正パッチでは、該当箇所のログが丸ごと再生成されたため、速度記録が無効化されたと報告された[14]。
評価(売上)[編集]
発売直後の売上は好調で、初週の実売は公式発表で約48万本、独立集計では約51万本とされる。全世界累計は発売後18か月で110万本を突破したと報じられたが、メディアによって数値の丸めが異なり、注意書きとして「出荷を販売として扱った可能性」が添えられた[15]。
日本ゲーム大賞に関しては、最終審査まで残ったのち、受賞対象は“サウンドと演出の統合性”として評価されたとされる。ゲーム誌のレビューでは、ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフトに選ばれたとされるが、同殿堂基準の変更が前年に行われていたため、“受賞のしやすさ”が議論されることになった。
批判的評価としては、周回による学習変化が“単調な微調整”に見えるという指摘があった。ただし、難易度の伸びがプレイヤーの迷いに連動するため、むしろ“自分の癖が露呈する設計”として肯定する声もある。いずれにせよ、本作は「面白さ」と同時に「奇妙さ」を抱えた作品として記憶されている[16]。
関連作品[編集]
シリーズとしての関連作品には、前作『デメント』(2021年発売)がある。前作は探索中心の設計だったのに対し、『デメント2』は戦闘中の認識書換えが主軸となった点で対比される。
また、メディアミックスとしてテレビアニメ『デメント2—白濁の合唱—』が放送された。制作は架空スタジオ“影縁アニメーション工房”で、全12話構成とされる。アニメでは、ゲーム本編で曖昧だった“検疫官庁”の立場が明確化されたため、ゲーム原作ファンの間で「補完が早すぎる」という反発が一時期あった。
さらに漫画『断層片の作法』も刊行されている。内容はゲーム内の言い換えタグを“呪文のように詠む”作劇であり、プレイヤーが実際に真似をしてライブイベントでトラブルを起こしたとされる。
関連商品[編集]
攻略本として『デメント2公式断層録』(ISBN 978-4-XXXX-XXXX-X)が発売された。仕様として“矛盾弾の命中条件”を図解しているとされるが、図解の一部が“聴覚トリガー”を前提にしているため、オフライン版で読み替えが必要だと注記されている。
関連書籍には『デメント係数入門:3.142の嘘と3.140の真相』があり、学術書風の装丁で人気を集めた。この本は哲学寄りの解釈を採っているとされるが、帯には「心理統計に基づく“あなたの迷いの測定”」と書かれており、科学性への疑義が呈された。
その他として、サウンドトラックの完全版『黒潮の遅延 完全再編(Vol.2)』が販売された。ファン向けには“逆位相合唱”の再生用ガイドが同梱され、ヘッドホン推奨が強調された[17]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 安原志門「『デメント2』における学習演出の設計原理」『日本インタラクション学会誌』第12巻第4号, pp.55-73.
- ^ ユミ・クザノフ「矛盾弾:認識書換え機構の実装詳細」『Computational Narrative Studies』Vol.7 No.2, pp.101-134.
- ^ 石川カナエ「言い換えタグ体系の命名規則とUI整合」『ゲームインターフェース研究』第5巻第1号, pp.12-28.
- ^ Lyla Vaskie「可変アレンジがプレイヤー行動に与える影響」『Journal of Adaptive Soundscapes』Vol.3, pp.1-19.
- ^ 黒耀工房ネクサス『デメント2制作資料集(社内配布版)』, 2024年.
- ^ Sunstar Game Distribution「四半期出荷レポート(D-Play)」『流通監査年報』第9号, pp.201-219.
- ^ 村井由理「検疫と物語:検疫官庁の“物語保全”という発想」『都市メディア倫理通信』第2巻第6号, pp.77-89.
- ^ 灰雲アーカイブ「逆位相合唱の収録手順と現場トラブル」『音響制作実務』第18巻第3号, pp.33-46.
- ^ 佐藤ミツオ「オフラインAI誠実化現象の再現実験」『オンラインゲーム行動研究』Vol.14 No.1, pp.200-215.
- ^ 『デメント2 公式断層録』黒曜出版, 2024年.
外部リンク
- 黒耀工房ネクサス 公式デメント2サイト
- D-Play サポート:断層片UI互換表
- 灰雲アーカイブ:サウンド再生ガイド
- 検疫官庁風 FAQ(非公式ミラー)
- Sunstar Game Distribution 売上統計アーカイブ