トランプ大統領(カードゲーム)
| 分類 | カードゲーム |
|---|---|
| 人数 | 3人以上 |
| 必要な道具 | 標準的なトランプ1組、議事進行用メモ |
| 発祥 | 日本 |
| 成立年 | 1987年頃 |
| 考案者 | 山際 恒一郎(通説) |
| 主な流行地 | 東京都、神奈川県、愛知県 |
| プレイ時間 | 15分から90分 |
| 関連制度 | 院内総会方式、連立保証条項 |
| 別名 | TDP、カード内閣 |
トランプ大統領(カードゲーム)は、の標準的なを用いて、各プレイヤーが「大統領選出」を模した権力交渉を行う発祥のカードゲームである。一般には末期の接待文化から生まれたとされるが、成立史にはいくつかの異説がある[1]。
概要[編集]
トランプ大統領(カードゲーム)は、手札の強さよりも、同盟の形成、裏切り、再投票の読み合いが重視される交渉型ゲームである。勝敗は単純な得点制ではなく、最終的に「大統領」に指名された者が、残りの参加者からどれだけ政策承認を得たかによって決定される。
このゲームは、当初はの料亭で行われていた即席の余興が、のちにの印刷会社によって正式なルール集として整備されたとされる。また、の1989年版資料では、接待用ゲームとしての適性が高い一方、会議室での導入は「議長が毎回泣く」と記されている[2]。
成立史[編集]
昭和末期の原型[編集]
通説では、の冬、近くのホテルバーで商社マンたちが、通常の大富豪に飽きたことから考案したとされる。当初は「総裁決め」と呼ばれていたが、名刺交換のような硬さを避けるため、に現在の名称へ改められたという。
考案者とされるは、元々の臨時職員で、会議の円滑化を目的に「多数派形成の失敗を可視化する装置」を欲していた人物である。彼はのちに『カード政治学入門』という薄い冊子を自費出版し、初版が都内の文具店で3日以内に完売したとされる[3]。
平成初期の制度化[編集]
にはの青年会館でルール統一会議が開かれ、引き分け時の再選挙、拒否権の使用回数、そして「スーツ着用者は初手の発言権が1回増える」という奇妙な慣習が採択された。これにより、単なる宴会芸から、半ば競技として扱われるようになった。
なお、一部資料では、この制度化にとが関与したとされるが、後者の実在性は確認できない。もっとも、当時の参加者名簿には同好会印の押された紙片が残っており、研究者の間でしばしば話題となっている[4]。
海外伝播と再輸入[編集]
以降、在外企業の接待文化を通じてへ断続的に持ち出され、現地では「Cabinet Trump」として紹介された。特にでは、政策カードに香辛料の絵を描く独自改変が加えられ、ゲームが異様に辛辣になったという。
その後、に主催の交流イベントで逆輸入され、英語版ルールブック『Rules for a Temporary Presidency』が配布された。しかし、配布時の誤植により「temporary」が「tenpura」に誤読され、会場で天ぷらカードを加える派生ルールが短期間流行したことがある[5]。
遊び方[編集]
基本的な流れは、まず各プレイヤーに初期手札を配り、そこから「内閣」「野党」「無党派」の三陣営に自動分類する方式である。プレイヤーはラウンドごとにを巡って投票し、選出された者は「政策」カードを提出して議会の承認を得なければならない。
承認に失敗した場合、次ラウンドではその大統領の発言が短くなる。これはゲームバランス上の重要な制約とされ、の大会では、このルールにより無駄口が激減したと報告されている。ただし、熟練者同士の対局では、発言短縮を逆手に取った沈黙戦術が発達し、場が静まり返る傾向がある。
最終勝利条件は、単に票を集めることではなく、任期中に3つ以上の政策を成立させたうえで、政変を起こさずに1巡を終えることである。このため、理論上は最弱手札の者が最長政権を維持することもあり、ゲーム評論家のは「民主制を模した独裁ゲーム」と評した[6]。
主要なカードと役職[編集]
ゲームの中心となるのは、、、、の4種である。とりわけは、使用時に机を2回軽く叩く必要があり、叩き方が弱いと無効になるとされる。
また、地方大会では独自カードとしてやが採用されることがある。これらは公式ルールには存在しないが、の愛好家グループが2012年に提案した「現実感の補強」規定に由来する。
なお、カードは最も誤解されやすい要素である。名称だけ見ると国際関係に由来するように思われるが、実際には「最も機嫌が良い国民一名に便宜を与える」意味で作られたものであり、由来の説明会では参加者の半数が笑って退出したという[7]。
大会文化[編集]
学生サークルでの定着[編集]
に入ると、やの非公認サークルを中心に、夜通し遊ぶ形式が広まった。特に新歓期には、1回の対戦でしか持たない初心者を「短命内閣」と呼ぶ慣習が生まれた。
の学園祭では、模擬投票の開票にが動員され、集計ミスを防ぐために票の裏面へ鉛筆で小さく政策名を書き込む措置が取られた。これが後の「裏書きルール」の原型であるとされる。
企業研修への導入[編集]
頃からは、のコンサルティング会社や広告代理店で、チームビルディング研修として試験導入された。参加者の発言傾向と合意形成速度を可視化できるとして評価されたが、実際には午前中のうちに派閥が固定化し、昼食後に全員が無所属を主張する事態が多発した。
ある人事担当者は、3時間の研修で「会議で最も危険なのは、最初に賛成した人間である」と気づいたと述べている。もっとも、この見解はゲームの教育効果というより、参加者全員が疲弊した結果の副産物である可能性が高い。
社会的影響[編集]
トランプ大統領(カードゲーム)は、単なる娯楽を超えて、合意形成の不安定さを笑いに変換する装置として機能したとされる。特に期の企業文化においては、会議での沈黙と根回しの重要性を可視化する教材として珍重された。
一方で、政治的比喩があまりに露骨であるとして、の一部教育委員会では「中高生向けにはやや権力欲が生々しい」との理由でレクリエーション対象から外されたことがある。ただし、その後の調査では、むしろ生徒の投票率理解が向上したと報告されている[8]。
のゲームバーでは、深夜になると本作を「疑似内閣運営」として楽しむ常連が多く、最長でが記録された。なお、この記録は同一人物が3回連続で自分に投票したことにより達成されたため、統計上の扱いには議論がある。
批判と論争[編集]
本作に対しては、政治の軽視につながるとの批判が根強い。特にの一部会員からは、拒否権の扱いが「手続の権威を過度に戯画化している」との指摘があった[9]。
また、ルール解釈を巡る論争も多い。最も有名なのはの大会で起きた「大統領辞任のタイミング」事件で、辞任宣言が発言欄ではなくメモ欄に書かれていたため、6分間にわたり全員が立ったまま待機した。この件は、のちに「書式の政治」として各地の大会で教訓化された。
さらに、上級者の間では「実在の政治制度に似すぎている」として敬遠する向きもあるが、逆にその過剰な類似性こそが本作の魅力であるとする意見もある。ゲーム研究者のは、これは「民主制の手触りを、紙とプラスチックで再現した稀有な例」であると評している。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 山際 恒一郎『カード政治学入門』神田遊技出版, 1989.
- ^ 佐伯 真由美『会議を勝ち抜くための交渉カード論』青嵐社, 1994.
- ^ 松原 悠介「トランプ大統領ゲームの合意形成構造」『遊戯文化研究』Vol.12, No.3, pp.45-68, 2006.
- ^ Tanaka, R. “Temporary Presidency and Japanese Party Games” Journal of Ludic Studies, Vol.8, No.1, pp.101-129, 2011.
- ^ 渡辺 精一郎『接待と遊戯の昭和史』東都書林, 1999.
- ^ Harrington, M. A. “Veto Mechanics in Tabletop Politics” Games and Society Review, Vol.5, No.2, pp.14-39, 2014.
- ^ 日本遊戯協会編『平成初期カードゲーム年鑑』第3巻第2号, 1992.
- ^ 小林 由紀『支持率急落カードの実践的研究』港南大学出版会, 2018.
- ^ Editorial Board of the Yokohama Port Simulation Circle『Rules for a Temporary Presidency』YPS Press, 2004.
- ^ 佐藤 亜里沙「最恵国条項カードの誤用と笑い」『現代遊戯論集』Vol.19, No.4, pp.233-241, 2020.
外部リンク
- 日本カード研究会アーカイブ
- 神田遊技資料室
- 横浜港シミュレーション同好会資料館
- 遊戯文化電子年鑑
- 大統領ゲーム愛好家連盟