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ドラゴンクエストの職業

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。

ドラゴンクエストの職業(ドラゴンクエストのしょくぎょう)とは、圏で生まれた、由来の職業名を勝手に名乗り、装備制限や呪文系統を会話に混ぜる遊びを指す。そうした行為を行う人を職業ヤーと呼ぶ。和製英語に近い造語として、後半から上で流通したとされる[1]

概要[編集]

ドラゴンクエストの職業とは、作品群に登場するなどの職業体系を、現実の自己紹介や創作活動、果てはでの肩書き表明に転用する文化現象を指す。一般にはゲーム内の職業システムを模した二次的な言説空間を形成するものとされるが、実際には「自分は今日は寄りである」「会議後はに転職したい」といった比喩表現まで含まれる。

この用法は明確な定義が確立されておらず、地域差や世代差が大きい。特に周辺の系の匿名掲示板、のちにはや動画配信文化の中で盛んになったとされ、職業名そのものが自己演出の符号として機能した。なお、職業名を名乗るだけでの残量を語り始める者もいたが、これが実際の体調管理に寄与したかは不明である[要出典]。

愛好者のあいだでは、職業の組み合わせや転職履歴を「ビルド」と呼ぶことがある。また、発言の口調を風に整えたり、特定の武器種に妙なこだわりを示したりする行為も含まれるため、単なるコスプレやファン活動とはやや異なる文脈で扱われることが多い。

定義[編集]

ドラゴンクエストの職業は、における職業体系を下敷きにしたネット文化上の自己記述であるとされる。ここでいう「職業」は現実の職能ではなく、人格傾向、発言様式、あるいはその日の精神状態までを含む比喩的概念である。

定義上の特徴として、第一に可能であること、第二にの制約が話題化しやすいこと、第三にの名称が日常会話へ浸透しやすいことが挙げられる。たとえば、早起きが苦手な者を「耐性が低い型」と評する用法が確認されている。

一方で、、単なるファン用語として扱う立場と、半ば民俗的な役割語として扱う立場が併存する。文化人類学の一部では、職業名を通じて共同体内の序列や役割期待を可視化する装置とみなす説もある。

歴史[編集]

起源[編集]

起源は頃の普及期に求められることが多い。初期のユーザーの間では、攻略情報交換のために「戦士なら前列」「僧侶なら回復」といった単純な役割分担語が用いられたが、これが後に人物評へ転化したとされる。

とくにの命名感覚に感化された匿名投稿者たちが、現実の自己紹介文に「本業はです」などと書き込んだのが、職業ヤーの原型であるという説が有力である。もっとも、初出とされるログの一部は保存状態が悪く、文化と混線している可能性がある。

年代別の発展[編集]

後半には、の終焉と掲示板の拡大に伴い、職業語は急速に記号化した。特に「おまえはではなくだ」といった煽りが流行し、これは相手を侮蔑するのではなく、むしろ「伸びしろがある」という意味で使われる場合があった。

には、で「今日は会議が長引いたのでへの転職に失敗した」といった日記表現が増え、職業名が感情表現の補助線として定着した。に入るとの実況文化を通じて、実在のスケジュールにを重ねる編集が一般化した。

インターネット普及後[編集]

インターネットの発達に伴い、ドラゴンクエストの職業は単なるファン語を超え、自己ブランディングの記号へ変質した。配信者が「本日の職業は」と宣言し、実際には深夜の雑談配信を行うことで、視聴者に「ステルス感」を演出する例が確認されている。

また、のプロフィール欄では、現実の肩書きの代わりに職業名を置く運用が一時期流行した。には内の複数の同人イベントで「転職名刺」が頒布され、片面に会社名、裏面に「」と印字するデザインが話題となった。なお、この企画はあまりに人気が出たため、名刺交換のたびに回復役が不足するという珍事が起きたとされる[2]

特性・分類[編集]

ドラゴンクエストの職業は、能力値の偏りによっていくつかに分類される。最も一般的なのはの四分類であるが、愛好者のあいだでは「偏重型」「上がりすぎ型」「だけ多い型」など、より細分化された分類も見られる。

前衛型には系が含まれ、発言が短く、結論が早い傾向があるとされる。回復型は系に多く、相手の話をいったん受け止めてから静かに刺すコメントを残す。補助型は系で、場の空気を変えるのが得意である。

一部の研究者は、職業名の選択がその人のに対応するという仮説を唱えている。たとえばに強い者は、締切に強い者は、締切に弱いが口だけは強い者はとされるが、統計的根拠は乏しい。

日本におけるドラゴンクエストの職業[編集]

日本では、文化との接続点として発展したとされる。とりわけ周辺のイベント会場では、職業語を用いたサークル名やペンネームが多数確認された。これにより、職業は単なるゲーム内の概念ではなく、投稿文化の肩書きとしても機能するようになった。

また、深夜勤務者が「自分は夜のである」と語るなど、労働環境の自己比喩としても広がった。特に末期には、就職活動の自己PR欄に「として培った観察力」と書く若者が一定数いたとされ、採用担当者を困惑させたという逸話が残る。

一方で、日本の職業ヤーは礼儀正しく、相手の職業を否定しない傾向があるとされる。これはが最終的に他者の役割を統合する存在であるという解釈に由来するが、実態としては「どの職も一長一短である」という無難な合意形成の結果とも言われる。

世界各国での展開[編集]

海外では、英語圏で「Job cosplay」や「Class declaration」として断片的に輸入された。特にでは、職業名を用いた自己紹介が「retro RPG identity」として紹介され、の違いをめぐる議論が盛んになった。

ではのゲームバーを中心に、会話中に職業を宣言してから注文を行う儀礼が流行したとされる。またではの配信文化と結びつき、コメント欄で「今日はがいるから安心だ」と書き込む観戦様式が定着した。いずれも、原典をよく知らない層にほど熱心に受容された点が特徴である。

ではのコミケ系イベントにおいて、職業名を刺繍したシャツが流行し、に翻訳しきれないのニュアンスが話題となった。なお、一部の地域ではが「管理職の前段階」と誤解され、キャリア研修に組み込まれかけたことがある。

ドラゴンクエストの職業を取り巻く問題[編集]

最大の問題は、職業名の無断使用が著作権上どこまで許容されるかである。ファン活動としての引用は広く黙認されてきたが、において職業体系を商用転用した事例では、側から注意喚起が行われたとされる。

また、表現規制の観点からは、職業を侮辱語として用いることへの批判がある。「おまえはだから信用できない」といった発言は、文脈によっては差別的に受け取られる可能性があり、の教材では注意例として扱われることがある。もっとも、当の愛好者はそれを「転職の余地があるという励まし」と受け止める傾向が強い。

さらに、による自動プロフィール生成が普及すると、利用者が意図せずに分類される問題が生じた。これに対し、一部のコミュニティでは「職業自己申告制」を導入し、本人確認として式の承認手続きを模倣する動きがあったが、実用性には疑問が残る。

脚注[編集]

[1] 1998年の匿名投稿ログにおける初出とされるが、原文は現存しない。

[2] 2021年のイベント配布資料『転職名刺白書』では、回復役不足による混乱があったと記されている。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐伯真由美『ネット上の職業比喩とゲーム語彙の変容』文化情報学研究, Vol.12, No.3, pp.44-61, 2014.
  2. ^ Jonathan M. Keller, “Class Names as Identity Markers in Japanese Fandom,” Journal of Digital Folklore, Vol.8, No.2, pp.101-129, 2017.
  3. ^ 高橋玲子『RPG語の民俗化と自己紹介文化』社会記号論, 第9巻第1号, pp.15-39, 2011.
  4. ^ M. A. Thornton, “From Warrior to Wise One: Role Labels in Online Communities,” Media Anthropology Review, Vol.21, No.4, pp.220-248, 2020.
  5. ^ 小野寺透『掲示板方言としての職業名』東京言語出版, 2006.
  6. ^ 渡瀬一樹『転職名刺の社会学』青弓社, 2022.
  7. ^ Emily R. Stone, “The RPG Persona Boom in East Asian Social Media,” New Media Studies Quarterly, Vol.15, No.1, pp.9-33, 2019.
  8. ^ 田村久美子『遊び人のキャリア論』明治文化研究会, 1999.
  9. ^ H. Sato and K. Fujimori, “Equipment Restrictions and Self-Representation,” Proceedings of the International Conference on Game Culture, pp.88-97, 2018.
  10. ^ 井上宏『賢者になれなかった人々』新潮選書, 2008.

外部リンク

  • ドラゴンクエスト職業文化研究会
  • 転職名刺アーカイブ
  • RPG比喩表現データベース
  • 遊び人倫理委員会
  • 日本サブカル語彙年表
カテゴリ: 日本のサブカルチャー | インターネットの文化 | 和製英語 | ゲーム由来のスラング | ロールプレイングゲーム文化 | 自己紹介の様式 | 匿名掲示板文化 | 同人文化 | 日本のネットスラング | 架空の社会現象
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