嘘ペディア
B!

職ドラゴンクエスト()

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
職ドラゴンクエスト()
名称職ドラゴンクエスト()
読みしょくどらごんくえすと
分野ネット文化・サブカルチャー
発祥日本・匿名掲示板圏
成立時期2003年頃とされる
関連語職業RPG、就活演出、属性盛り
派生職板、スキルツリー面接
特徴職歴をクエスト化して語る点
主な媒体掲示板、個人サイト、動画配信

職ドラゴンクエスト()(しょくドラゴンクエスト)は、前半にの掲示板文化から派生したとされる、職業選択を風に記述・演出する的なネット文化を指す。これを行う人を職ドラゴンクエストヤーと呼ぶ。

概要[編集]

職ドラゴンクエスト()とは、などの社会的行為を、あたかものクエスト進行であるかのように語るネット上の表現形式を指す。明確な定義は確立されておらず、主に、後にはのコメント文化において発達したとされる。

この文化では、就職活動や転職体験を「第一章・履歴書の洞窟」「中ボス・一次面接」「最終職・内定の城」といった具合に区切り、装備品のようにを扱うことが多い。なお、用語名の末尾に丸括弧「()」が付くのは、当初の投稿テンプレートにおいて“未確定の職名”を示す記号であったという説がある[1]

職ドラゴンクエストヤーは、単にふざけているのではなく、現実の雇用不安や新卒一括採用の圧迫感を、ゲーム的なレトリックで可視化した存在として語られることがある。一方で、過度に演出された成功談が拡散しやすく、後年にはとされる逸話も多い。

定義[編集]

職ドラゴンクエストとは、職業形成の過程をの三要素に分解して表現する和製英語的造語である。一般には、職歴をゲームの進行状況のように列挙し、達成条件・失敗条件・隠しルートを誇張気味に語る話法を含む。

狭義には、職業体験談をスレッド形式で投稿する際に、などの職業名を現実の業種に当てはめる行為を指す。広義には、就活生や転職者が自分の経歴を“職業RPG”として実況する文化全体を含むとされる。また、これを行う人を職ドラゴンクエストヤーと呼ぶが、当事者はしばしば自称を避け、「職業演出家」「履歴書冒険者」などの別称を用いた。

学術的には、の境界領域で扱われることがあるが、いずれの分野でも周縁的な題材にとどまる。ただし、就活をめぐる感情表現の集積としては注目され、の一種として位置づける見解が有力である。

歴史[編集]

起源[編集]

起源については諸説あるが、最も広く流布しているのは、春にのインターネットカフェで、求職中の大学生が風の書式でアルバイト遍歴を投稿したのが始まりだとする説である。投稿では「せんし→コンビニ夜勤→やくそう不足→面接の塔」といった記述が見られたとされるが、原文は現存しない[2]

別説では、の就職情報掲示板で、面接落選を「スライムに全滅させられた」と表現した匿名書き込み群が先行したともいう。この時期、系の文化圏では、現実の体験をゲーム化して笑いに変える投稿様式が盛んになったため、職ドラゴンクエスト()も自然発生的に受容されたと考えられている。

年代別の発展[編集]

後半には、世代の再評価とともに、職ドラゴンクエストは単なるネタから半ば自虐的な記録形式へ変化した。とくに前後には、転職サイトの口コミ欄を参照しつつ、職場の人間関係を“呪いの装備”として記述するスタイルが増加したとされる。

に入ると、の影響で、短文・画像・動画を用いた“職業実況”が一般化した。面接会場の外観をダンジョンに見立てたり、スーツ姿の自撮りに経験値ゲージを合成したりする手法が流行したほか、「内定はレアドロップ」とする比喩も定着した。

には、生成AIやテンプレート文化の普及により、職ドラゴンクエストは半自動的に量産されるようになった。これにより、従来の体験談よりも、架空の職歴を“それらしく”生成する作品が増え、むしろ現実の職務経歴書よりも詳細であることがあると指摘されている。

インターネット普及後[編集]

インターネットの発達に伴い、職ドラゴンクエストは地方圏にも拡散した。とくにの長距離通学者や、のベンチャー企業勤務者のあいだで、通勤時間を“フィールド移動”に見立てる表現が支持されたという。

また、動画配信文化との結合によって、配信者が応募書類の作成から内定通知の確認までを実況する形式が生まれた。視聴者はコメント欄で「MPが足りない」「転職の書を使え」などと助言し、半ば共同体的に物語を編むようになった。ただし、実際には応募先企業の情報漏えいにあたるおそれがあり、のちに各プラットフォームで表現ルールが厳格化された。

特性・分類[編集]

職ドラゴンクエストには、主として三つの類型があるとされる。第一に、就活を中心に据える「新卒型」、第二に転職の連続を描く「転職周回型」、第三に副業や兼業を“ジョブチェンジ”として扱う「多職能型」である。

さらに、語り口によっても分類される。箇条書きで職務を列挙する「ステータス画面型」、面接のやり取りを完全なセリフ化で再現する「イベントシーン型」、失敗談をボス戦の敗北として誇張する「全滅報告型」などが確認されている。なお、これらの分類は一部の同人誌編集者によって整理されたとされるが、正式な研究ではない。

特徴として、数字の使い方が独特である。たとえば「エントリーシートを投げた」「最終面接まで残ったのはだけ」といった端数の多い記述が好まれる。また、現実の年齢や経験年数よりも、ゲーム内レベルのような感覚で自己評価を行う点が、他のネット文化と異なるとされる。

日本における職ドラゴンクエスト[編集]

日本では、と終身雇用神話の揺らぎが、職ドラゴンクエストの土壌を形成したとされる。就職活動が“通過儀礼”として強い同調圧力を伴うため、それを笑いに変換する表現が受容されやすかったのである。

とりわけの大学生文化圏では、エントリーシートや筆記試験を“中盤の難所”として記述する慣習が広がった。これに対して、では面接官を“イベントNPC”として扱う言い回しが多く、地域ごとに微妙な差異が存在したという。

また、や就職情報誌をモチーフにした二次創作も作られたが、あまりに写実的であるため、しばしば当人の本来の職探しよりも役立ったとする証言がある。もっとも、この証言は当時の個人サイトの掲示板ログに依拠しており、信頼性には限界がある。

世界各国での展開[編集]

海外では、職ドラゴンクエスト()に類似する表現がの就活コミュニティや、のゲーム掲示板にも見られるが、日本のものとは異なり、職能よりも試験制度そのものを“攻略”として語る傾向が強いとされる。

では、キャリア形成を“leveling up”と呼ぶ文化が早くから存在したため、職ドラゴンクエストは自己啓発系のミームとして受容された。これに対し、では職能訓練制度との親和性が高く、むしろ職人修業譚に近い形で翻案されたという。

一方で、英語圏の一部フォーラムでは、職ドラゴンクエストを直訳して“Job Dragon Quest”と呼んだことから、ゲーム会社との商標混同が起きたとされる。実際には大きな訴訟には至っていないが、配信プラットフォーム上ではタイトル表記の修正を求める動きがあった。

職ドラゴンクエストを取り巻く問題[編集]

最大の論点はである。職ドラゴンクエストは、既存ゲーム作品の語彙を借用しながら、現実の就業経験を加工しているため、二次創作と引用の境界が曖昧になりやすい。とくに、特定企業の面接質問や社内制度を詳細に描写した投稿は、や名誉毀損の観点から問題視された。

また、失業や低賃金の経験を過度に笑いへ転化することで、当事者の苦境を軽視しているとの批判もある。これに対して支持者側は、むしろ職探しの孤独を共有可能な物語へ変換する機能があると反論している。なお、には、ある大手就職情報サイトが「クエスト風表現の自動検出」を導入したと発表したが、実際には自己紹介文まで弾くため、利用者から不評であった[3]

さらに、架空の内定通知や誇張された成功談が、現実の応募者心理に悪影響を及ぼすとして、教育機関から注意喚起が出されたこともある。もっとも、その文書の一部には“レベル99で入社した者はいない”という注記が含まれており、担当者のユーモアが疑われた。

脚注[編集]

[1] 山岸由香『ネット文体としての職業譚』情報文化研究社、2011年、pp. 41-58。

[2] 佐伯隆一『匿名掲示板と就活ユーモアの形成』青楓書房、2009年、pp. 112-119。

[3] National Career Interface Institute, “Automated Quest-Style Text Filtering in Recruitment Portals,” Vol. 7, No. 2, 2021, pp. 201-219。

[4] 田島絵里子『履歴書はダンジョンか』白鷺出版、2015年、pp. 9-33。

[5] K. H. Mercer, “The Gamification of Employment Narratives in East Asia,” Journal of Digital Folklore, Vol. 12, No. 4, 2018, pp. 77-101。

[6] 黒田一樹『職業RPG論序説』南雲社、2016年、pp. 201-214。

[7] A. Feldman, “Job Dragon Quest and the Politics of Self-Deprecation,” Media Fringe Quarterly, Vol. 3, No. 1, 2020, pp. 14-29。

[8] 村松久美子『面接の塔とその周辺』架空評論社、2013年、pp. 66-70。

[9] E. Tanaka, “Quest Markers in Anonymous Japanese Forums,” Proceedings of the 14th International Symposium on Internet Humour, pp. 88-93.

[10] 『職ドラゴンクエスト()年鑑 2003-2024』職文庫編集部、2024年、pp. 5-12。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 山岸由香『ネット文体としての職業譚』情報文化研究社, 2011.
  2. ^ 佐伯隆一『匿名掲示板と就活ユーモアの形成』青楓書房, 2009.
  3. ^ 田島絵里子『履歴書はダンジョンか』白鷺出版, 2015.
  4. ^ 黒田一樹『職業RPG論序説』南雲社, 2016.
  5. ^ 村松久美子『面接の塔とその周辺』架空評論社, 2013.
  6. ^ National Career Interface Institute, “Automated Quest-Style Text Filtering in Recruitment Portals,” Vol. 7, No. 2, 2021.
  7. ^ K. H. Mercer, “The Gamification of Employment Narratives in East Asia,” Journal of Digital Folklore, Vol. 12, No. 4, 2018.
  8. ^ A. Feldman, “Job Dragon Quest and the Politics of Self-Deprecation,” Media Fringe Quarterly, Vol. 3, No. 1, 2020.
  9. ^ E. Tanaka, “Quest Markers in Anonymous Japanese Forums,” Proceedings of the 14th International Symposium on Internet Humour, 2019.
  10. ^ 『職ドラゴンクエスト()年鑑 2003-2024』職文庫編集部, 2024.

外部リンク

  • 職ドラゴンクエスト資料室
  • 匿名就活史アーカイブ
  • クエスト就業文化研究会
  • 面接NPC年表データベース
  • 和製英語サブカル辞典
カテゴリ: 日本のサブカルチャー | インターネットの文化 | 和製英語 | 匿名掲示板文化 | 就職活動 | 転職 | ゲーム用語 | ミーム | 職業表現 | 自己言及的ユーモア
コメントを読み込み中...

関連する嘘記事