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ドラゴンボールザブレイカーズ シーズン10

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ドラゴンボールザブレイカーズ シーズン10
タイトルドラゴンボールザブレイカーズ シーズン10
画像DragonBallBreakersSeason10.jpg
画像サイズ260px
captionシーズン10の宣伝ビジュアル
ジャンルアクションシューティングゲーム、非対称対戦型サバイバル
対応機種テラリンク、N-Cloud、クロノン携帯機
開発元株式会社ネブラリーフ 第4制作室
発売元銀河文庫インタラクティブ
プロデューサー北条真理子
ディレクター西園寺一馬
音楽久遠レイジ、K・H・オルフェ
シリーズザブレイカーズ
発売日2027年4月16日
対象年齢CERO Z相当
売上本数全世界累計184万本
その他オンライン対応、協力プレイ、期間限定シーズン制

』(英: Dragon Ball: The Breakers Season 10)は、から発売された。『』シリーズの第10作目にあたる[1]

概要・概説[編集]

』は、上で配信された非対称型のであり、プレイヤーは「ブレイカー」と呼ばれる避難班の一員として操作する。シリーズの第10作目であると同時に、初めての常設イベント「ゼロ時空災害法」が導入された作品として知られている[1]

キャッチコピーは「逃げるたび、世界は少しだけ壊れる。」である。開発段階では寄りの試作だったが、社内のAI検証班が誤っての経済曲線を挿入したため、結果的に「戦闘よりも撤退が強い」という奇妙なゲームバランスが形成されたとされる[2]。なお、シーズン10は発売当初から「実質的な再起動版」として扱われ、パッケージ裏面の小さな注記にのみその旨が記された。

本作はを突破したと発表され、発売から81日でを記録した。もっとも、この数字には「体験版の自動再送信」「イベント報酬の重複受領」も含まれているとの指摘がある。とはいえ、の審査資料にまで言及されたため、後年のシリーズ史では「第2期ザブレイカーズ現象」の中心作として扱われている。

ゲーム内容[編集]

プレイヤーはに設置された避難拠点を守りつつ、敵側の「侵入者」から生存時間を稼ぐことが目的である。ゲームシステムの特徴として、逃走経路そのものを改造できる「折り畳み路面」機構があり、壁を壁として使わない攻略法が一部界隈で流行した。

また、戦闘は一般的なよりも遅い。銃撃よりも索敵、索敵よりも“ためらい”が重要であると説明されており、1試合あたりの平均交戦回数は開発元集計で2.7回にすぎない[3]。このため、発売初期には「撃つゲームではなく、謝りながら走るゲーム」と揶揄された。

ゲームシステム[編集]

システム[編集]

本作の基礎システムは、8人の避難班と1体の侵入者が対峙するである。避難班側は通信塔の再起動、資材の回収、住民の誘導を行い、侵入者側はそれらを妨害する。特徴的なのは「恐怖値」と呼ばれる内部パラメータで、一定値を超えるとプレイヤーの操作遅延が0.4秒伸びる仕様であった。

この遅延は当初バグとされたが、後に「緊張感を可視化する演出」と再定義された。結果として、競技シーンでは遅延を前提にした“先読み回避”が定石となり、の公式大会でも採用された。

戦闘[編集]

戦闘では、武器の威力よりも「騒音半径」が重要である。弾数の多い武器ほど周囲の警戒を招き、逆に低威力の静音装備が上位互換となる局面が多かったため、プレイヤーの半数以上がを常用した[4]

なお、シーズン10からは「反撃失敗時の土下座モーション」が追加され、敵の索敵を一瞬だけ鈍らせる隠し効果があるとされた。公式には「感情表現」と説明されたが、実際には開発中にモーションキャプチャ担当者が転倒した映像をそのまま採用した結果であるという。

アイテム[編集]

アイテムはなどが中心である。とくに「脱出許可証」は入手すると強制的に1分間だけ無敵になるが、その間はチャット欄に自動で「すみません」が3回送信される。

一部の希少アイテムには、の旧倉庫群をモチーフにした外観が与えられており、実在の街区図と微妙に一致しないため、ファンの間では“地図の幽霊”と呼ばれた。

対戦モード[編集]

対戦モードは通常のランクマッチのほか、「夜間避難」「無音区域」「逆追跡」の3系統があり、いずれも協力と裏切りが同時に起こる設計である。特に「逆追跡」は、敵を倒すのではなく誘導音を断続的に鳴らし続けることで勝利条件を満たすため、観戦者には何が起こっているのか分かりにくい。

2027年夏のアップデートで、の観戦者が天候まで編集できる機能が追加された。これにより、対戦会場では晴天のはずが突然になる事故が多発し、公式は「演出上の仕様」で押し切った。

オフラインモード[編集]

オフラインモードは「避難記録」と呼ばれ、AI相手に練習するだけでなく、敗北後のリプレイに架空の避難民台帳を自動生成する。これはシリーズでは珍しい的な成長要素で、記録を埋めるほど初期資材が増える。

ただし、すべての記録を完成させるには実時間で約312時間を要し、しかも最後の1枚は「担当者の押印が不鮮明」という理由で解放されない。要出典。

ストーリー[編集]

物語は、に突如発生した「第十次脱出現象」から始まる。都市の外周が毎晩少しずつ消失し、住民は朝になると前夜の道を思い出せなくなる。プレイヤーは再編された避難班の一員として、失われる前に区画を移動させる任務を負う。

中盤では、かつて初代シーズンの司令官だったが再登場し、都市そのものが「人類の避難行動を学習する装置」であったことを明かす。彼女は最後に「逃げ切ることだけが勝利ではない」と告げるが、その直後にアラームが鳴り、台詞がスタッフロールに押し流される。

終盤の「第10日目」では、侵入者の正体が“敵”ではなく、過去のシーズンで置き去りにされた未回収データの集合体であることが示唆される。なお、この設定はシナリオ班の案ではなく、バグ報告書の欄外メモから採用されたものであるとされる。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

は、本作の実質的な主人公である避難班隊長。年齢は29歳とされるが、プロフィール更新のたびに28歳へ巻き戻るため、ファンの間では「統計上の青年」と呼ばれた。プレイヤーの選択に応じて声色が変化し、緊急時のみ丁寧語になる。

彼の装備である「折り紙ドローン」は、折るたびに性能が変わるため、最終的には説明書が8ページ増刷された。

仲間[編集]

仲間にはが登場する。ユイは通信係で、無線が途切れるたびに独自の俳句を残す。シゲルは資材班で、拾った物を必ず二重梱包する癖があり、ゲーム内では“過剰梱包の男”として有名である。

マール・サフィナは版追加キャラクターで、空中から地上の安全度を判定する特技を持つが、判定が厳しすぎて自分のいる場所を常に危険区域と表示する不具合があった。

[編集]

敵側は「侵入者」総称で呼ばれるが、実際にはごとに異なる個体が用意されている。代表的なのは「黒曜装束のレクター」「無音のヘリオス」「第七码の観測者」で、いずれも攻撃前に一度だけ礼をする。

最終敵の「ゼロ・ブレイカー」は、シリーズのタイトルを逆輸入した存在として知られ、公式資料では「自己言及的破壊装置」と説明された。もっとも、アートブックには単に“顔の塗り忘れが怖かったので採用”と書かれており、編集者の表情が硬かった。

用語・世界観・設定[編集]

作中世界では、都市の境界を管理する機構を、避難経路の再配置を担う手続き群を「路面改稿」と呼ぶ。これらはの社内用語がそのまま流用されたもので、世界観設定なのに会議議事録の匂いが強い。

また、「シーズン10」の“10”は単純な続編番号ではなく、古代の避難儀礼で用いられた十進配列に由来するとされる。もっとも、初期企画書には「前作の尻拭いを10回目で終わらせたい」という開発陣の本音が書かれていたという指摘もある。

都市中央のは、実際には9枚ではなく11枚ある。表向きは設計変更によるものだが、ファンの間では「第十の壁を数えると発売延期が起こる」という都市伝説が語られた。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

制作は末、第4制作室の“季節外れの耐久会議”から始まった。当初は外伝的な小規模企画だったが、企画書の表紙に貼られた「シーズン10」の付箋がそのまま正式題名に採用されたとされる。

制作途中で、プロデューサーが「逃げる側にもっと尊厳を」と発言し、プレイヤーの転倒時に専用カメラが入る仕様が追加された。これにより、一般的なアクションゲームよりも敗北演出の撮影枚数が3倍近く増えたという。

スタッフ[編集]

ディレクターは、シナリオ監修は、UI設計はが担当した。音楽はが担当し、足音をリズム素材として使用する珍しい手法が用いられた。

なお、プログラマー欄には「自動整列係」が記されている版が存在し、これは実際にはビルド管理担当の新人研修名であった。公式資料集ではこの記述がしれっと修正されているが、初版は古書店で高値が付いた。

音楽[編集]

サウンドトラックは、緊迫感のある電子音と、撤退時のみ鳴る弦楽四重奏を軸に構成されている。とくにメインテーマ「Breaking Season, Running Zero」は、テンポが毎分10拍増減する特殊な書法で書かれており、演奏会では指揮者が心拍計を見ながら振る必要があった。

発売後に配信された『ドラゴンボールザブレイカーズ シーズン10 オリジナルサウンドファイル』は、通常盤に加えて「無音トラック集」が話題となった。これは戦闘BGMではなく、プレイヤーの沈黙を音楽として扱う試みで、評論家の一部からは“音楽史上もっとも気まずい静寂”と評された。

他機種版・移植版[編集]

本作は翌年、向けに簡略移植され、ボタン数の都合で“走る”“隠れる”“謝る”の3操作のみになった。さらに版では、雲の通信状況により一時的にマップが手描き風になる現象があり、これが逆に雰囲気を高めたとされる。

版では期間限定で風の懐古モードが解放されたが、実際には古いUIを被せただけであり、説明文の最後に「見た目のみ」を示す小さな注記があった。移植版はいずれも売上を押し上げ、海外ではの研究機関が“デジタル退避訓練教材”として購入したという噂まで出た。

評価[編集]

発売直後の評価は賛否が割れた。批評家は「非対称対戦としては極めて異例」「敗北をゲームデザインの中心に据えた勇気」を高く評価する一方、「説明書が実質的に避難訓練マニュアル」との指摘もあった。レビュー集計では平均78点前後を記録したが、オンライン上の体感評価はそれよりかなり高い。

売上面では、発売3週間で80万本、9月時点で全世界累計184万本を突破し、シリーズのなかでも最大規模となった。特にでの伸びが大きく、両国のプレイヤーが“静かに逃げる文化”を共有していたことが成功の要因と分析された。

関連作品[編集]

前作にあたる『』は、戦闘よりも物資管理に偏った作品として知られる。また、本作の前日譚にあたる『』は、避難班がまだ「走るだけの存在」だった時代を描いた短編である。

同年には、設定を共有する派生作品『』が電子書籍として配信され、ゲーム本編の地図が実在の路線図に似すぎていたため一部地区で話題となった。さらに、テレビアニメ化された『』では、キャラクターが毎話ひとつずつ逃走経路を失う構成が採用された。

関連商品[編集]

攻略本としては『』がから刊行され、ページの半分がマップ、残り半分が精神論で構成されていた。とくに「第6章 迷ったら深呼吸せよ」は、ゲーム攻略本としては珍しく5ページ連続で文字が大きい。

書籍としては『』、『』などが存在し、いずれもゲームの存在を前提にしたはずなのに、実際には都市防災の一般書としても読める内容であった。なお、限定版には折りたたみ式の紙製ビーコンが付属したが、組み立てると本棚を1冊分占有した。

脚注[編集]

[1] 発売日とシリーズ番号は初版パッケージに準拠するが、後年の電子版では「第10作目」の表記が「第10.5作目」に差し替えられた版がある。

[2] 開発者インタビュー『週刊デジタル遊戯』2027年5月号では、試作段階のジャンルが複数回変更されたと述べられている。

[3] 公式運営レポートでは平均交戦回数2.7回とされるが、観戦モードを含めると4.1回になるという再集計もある。

[4] 静音武器の採用率は地域差が大きく、サーバーでは一時的に91%を記録したとされる。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 北条真理子『ドラゴンボールザブレイカーズ シーズン10 制作秘録』銀河文庫インタラクティブ, 2027年.
  2. ^ 西園寺一馬『非対称対戦における撤退美学』遊戯設計研究誌 Vol.18, No.4, pp.44-63, 2028.
  3. ^ 稲葉ユキノリ「第十世代サバイバルゲームの境界設定」『月刊デジタル娯楽』第31巻第2号, pp.12-29, 2027.
  4. ^ Margaret L. Thornhill, 'Noise Radius and Moral Panic in Cooperative Escape Games', Journal of Interactive Systems, Vol.42, No.1, pp.101-129, 2028.
  5. ^ 久遠レイジ・K. H. Orpheus『Seasonal Silence: A Study of Retreat Music』Nebulafield Press, 2027.
  6. ^ 長谷川サオリ「折り畳み路面UIの実装と失敗」『ゲーム開発通信』第14巻第7号, pp.88-97, 2027.
  7. ^ Editor K. Morrow, 'On the Ten-Season Structure of Synthetic Franchises', Digital Play Review, Vol.9, pp.201-218, 2028.
  8. ^ 東雲ハルカ『逃げるプレイヤーの心理学』星環出版, 2026年.
  9. ^ 『ドラゴンボールザブレイカーズ シーズン10 完全避難マニュアル』銀河文庫, 2027年.
  10. ^ 岡野透『路面改稿の倫理と実務』境界行政研究所, 2028年.
  11. ^ Peter W. Elridge, 'A Brief History of Invisible Walls in Cloud-Connected Games', Simulation Quarterly, Vol.7, No.3, pp.55-73, 2027.
  12. ^ 『ミナト避難白書』特別編集版, 未来記録社, 2028年.

外部リンク

  • 銀河文庫インタラクティブ 公式アーカイブ
  • テラリンク ゲームデータベース
  • ザブレイカーズ研究会
  • 避難班戦術記録室
  • 第十防壁資料館
カテゴリ: 2027年のコンピュータゲーム | テラリンク用ソフト | アクションシューティングゲーム | 非対称対戦ゲーム | オンライン専用ゲーム | 日本製ゲームソフト | シーズン制ゲーム | 銀河文庫インタラクティブのゲームソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | 逃走を題材としたゲーム | 架空のシリーズ作品 | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト
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