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ニャオバシャガル

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ニャオバシャガル
タイトルニャオバシャガル
画像Nyaobashagar_cover.png
画像サイズ220px
caption北方版初回限定パッケージ
ジャンルアクションシューティングゲーム
対応機種ドリフ・コンパニオン
開発元マルヤマ・インタラクティブ
発売元マルヤマ・インタラクティブ
プロデューサー多々良 恒一
ディレクター菱沼 透
音楽瀬尾 サヤカ
シリーズニャオバシャガルシリーズ
発売日1998年11月27日
対象年齢CERO相当 全年齢
売上本数国内約41万本、全世界累計67万本
その他協力プレイ対応、メモリカード1ブロック使用

『ニャオバシャガル』(英: Nyaobashagar)は、から発売されたである。極北の交易都市と幻の地下要塞を舞台としている。通称は「にゃばしゃ」で、の第1作目にあたる[1]

概要・概説[編集]

『ニャオバシャガル』は、において一部のゲーム雑誌編集者から「北方幻想シューティングの到達点」と評された作品である。プレイヤーは交易護衛官「ナヤ」を操作し、からへと続く氷結回廊を突破していく。

本作は、縦スクロールのでありながら、弾幕の回収によって一時的に機体が巨大化する「ニャオ相転移」や、敵弾を味方に変換する「毛並み反射」など、極めて独特なゲームシステムを備える。発売当初は理解不能とされた一方、攻略本が異常に詳しかったため、結果として誌上では「説明書が本体」とまで呼ばれた[要出典]。

キャッチコピーは「その鳴き声、坑道を割る。」である。なお、作品名の由来については、開発初期の仮題「ニャオバ試作機」と、舞台名である「シャガル坑」の合成だとされるが、社内資料の一部が失われており、実際には社長室の飼い猫の鳴き声から命名されたという説もある。

ゲーム内容[編集]

ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの特徴として、通常ショット、ため撃ち、拾得パーツの即時換装という3層構造が採用されている。プレイヤーはと呼ばれる随伴機を操作し、氷晶鉱から発生する敵性波形を撃ち返すのである。

また、地形破壊によって出現する「銀鈴コア」を5個集めると、一定時間だけ画面内の重力が反転し、敵編隊が床面に吸着される。この仕様は初見では理不尽であるが、設計者の菱沼透は後年のインタビューで「北方の交易路では上下感覚は信用できない」と述べたとされる。

戦闘・アイテム[編集]

戦闘では、敵を倒すと確率で「毛皮バッテリー」「冷凍干し果実」「バシャガル鍵片」などが落下する。特に毛皮バッテリーは、ライフ回復と得点倍率上昇を兼ねるため、上級者はあえて瀕死状態で温存するという奇妙な戦術を取った。

ボス戦は全12面に配置されており、各ボスには「荷車型自走砲」「歌う採掘機」「門番の双頭アザラシ」など、実在するとしても説明しづらい造形が与えられている。第7面の「大釜監視塔」では、ボスが撃破されるたびに内部から別のボスがせり上がる多層構造で、当時の攻略班が3日間沈黙した逸話が残る。

対戦モード・オフラインモード[編集]

対戦モードは、2人対戦による「坑道占有戦」と、1対2の「補給列車防衛戦」の2種類が収録されている。とりわけ坑道占有戦では、倒した側が相手の残機を奪取できるため、家庭内での友情破壊ゲームとして知られていた。

オフラインモードには、敵の編成だけを観察できる「監察室モード」が存在する。これは本来デバッグ用途であったが、正式収録された結果、プレイヤーの約18%が一度も本編を開始せずに敵機の名称一覧だけを暗記したとされる。

ストーリー[編集]

物語は、極夜の続くで、護送列車「第九鈴線」が失踪した事件から始まる。交易局の臨時雇いであるナヤは、失踪列車の最後の通信に残された「シャガル坑へ戻れ」という不可解な指令を追い、凍土の裂け目へ向かう。

やがて彼女は、地下に埋もれた古代機構が、単なる鉱山ではなく、都市全体の気圧と鳴き声を制御する巨大装置であった事実を知る。坑道の中心には「鳴層炉」と呼ばれる反響炉があり、都市の住民は千年以上にわたり、無意識にその出力に合わせて会話していたのである。

終盤では、失踪列車を操っていたのが、かつて交易局を追われた音響技師・であることが判明する。彼は「静かな都市など北方には不要だ」と主張し、都市の全ての扉を鳴き声で開閉する改造を進めていた。最終局面でナヤは、敵の主装置を停止させる代わりに、都市を支える反響構造そのものを保存する選択を迫られる。エンディングは3種あり、最も知られる「曇天の帰還」では、ナヤが列車を再出発させた直後に画面右下から猫型の監査端末が現れ、無言で採点を始める。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

ナヤ・ヴェルケンは、本作の主人公である交易護衛官で、氷点下の夜でも必ず素手で貨物を検品する癖がある。公式設定では21歳とされるが、取扱説明書の裏表紙では22歳と記されており、初期ロット間で設定が揺れている。

彼女の搭乗機「N-7号」は、左右非対称の尾翼を持つ珍しい機体で、プレイヤー間では「片翼のぬこ機」と呼ばれた。

仲間[編集]

仲間キャラクターとしては、列車整備士の、氷海測量士の、通信士のが登場する。ロセッタは弾薬補給のたびに必ず5秒沈黙するため、当時のレビューでは「会話のテンポを破壊するが、それが良い」と書かれた。

寺門ミサは、主人公に助言を与える一方で、重要な場面ほど通信が雑音で埋まる仕様のため、攻略サイトでは「史上最も親切で最も役に立たない案内役」と評された。

[編集]

敵勢力は、を名乗る自律機械群と、坑道内部で独自進化した「鳴層獣」に大別される。前者は規律正しく見えるが、命令を受けると必ず3拍遅れて旋回する欠点があり、実質的に儀式である。

最大の敵である霧島フユオは、単なる悪役ではなく、元は都市交通網の騒音軽減に人生を捧げた技師であったという。彼の思想が極端化した結果、本作の世界では「静寂こそ暴力である」という逆説が成立する。

用語・世界観[編集]

作中世界では、音は通貨と同等の価値を持ち、都市間の交易は鳴き声の周波数で決済される。これを「声票制度」と呼ぶ。声票はの中央市場でのみ換金可能で、1声票あたり約2.7kgの乾燥魚に相当したという。

は、単なる地下施設ではなく、北方の気候制御を司る準機械都市である。坑道内の標識はすべて左回りに読まねばならず、右回りで読んだ場合は霜害が1.4倍増すという迷信があるが、開発チームはこれを半ば真面目に仕様化した。

また、劇中で繰り返し言及される「ニャオ相転移」は、敵弾を吸収した機体が一時的に半透明の大型獣へ変化する現象で、設定書では「北方圏における防衛本能の可視化」と説明されている。ただし、続編ではこの設定が無かったことにされたため、ファンの間では今なお論争が続いている。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

制作は秋、マルヤマ・インタラクティブの第三開発室で開始された。元々は測量シミュレーターとして企画されたが、当時の企画書の余白に描かれた猫型の矢印が好評で、最終的にシューティングへ転向したとされる。

プロデューサーの多々良 恒一は、極寒地域の輸送史を題材にしたゲームを目指したが、会議のたびに「もっと鳴かせろ」という社内コメントが増え、結果として本作は“鳴くことで進む”ゲームデザインになった。

スタッフ[編集]

ディレクターの菱沼透は、画面情報量の過剰さで知られる人物で、インタビューでは「弾は多いが、説明も多ければ怖くない」と語ったとされる。音楽を担当した瀬尾サヤカは、合唱団と実在の貨物列車の走行音をサンプリングし、独特の金属質なコーラスを完成させた。

なお、開発終盤に参加したアルバイトの岩沢タケシが、タイトル画面の猫の目を左右反転したところ、社内で最も採用率が高かったという逸話がある。

音楽[編集]

サウンドトラックは、シリーズでも特に評価が高く、発売後に単独CD『NyaoBashagar Cold Assembly』がに発売された。全18曲中11曲が拍子不規則で、うち3曲は公式に「4拍子ではない可能性がある」と注記された。

代表曲「第九鈴線の朝霧」は、ゲーム開始直後の列車シーンで流れる穏やかな曲であるが、後半に同じ旋律が逆再生でボス戦へ接続する構造になっている。ファンの間では、これを“音の再融雪”と呼ぶ。

また、効果音面では、敵撃破時の「にゃ」とも「きゅ」ともつかない短音が話題となり、発売当時のゲーム雑誌では「SEが感情を持っている」とまで評された。

他機種版・移植版[編集]

にはの後継機である版が発売された。こちらは演出が強化された一方、重力反転時の処理落ちが改善され、当時のユーザーからは「難易度まで一緒に凍った」といわれた。

にはによる携帯移植版が配信され、縦画面に合わせてUIが再設計された。なお、この版ではボスの鳴き声が省略されたため、ファンの一部は「無音の暴力」と批判したが、逆に通勤電車で遊びやすいとして再評価された。

さらにには、社内保存版をもとにした「監察版」が対応タイトルとして配信され、初期設定画面の文言が一部だけ妙に丁寧であることから、移植担当者が別人ではないかと噂された。

評価・売上[編集]

発売初週の販売本数は約8.4万本で、年末商戦期には累計41万本を突破した。全世界累計では67万本とされ、にとっては初のミリオン未満ながらも黒字化を大きく押し上げた作品である。

批評面では、相当の特別賞を受賞したほか、では32点を記録したと伝えられる。ただし、同レビューの一部は「敵がかわいい」「説明書が長い」の2点だけで構成されており、真面目な評価だったのか議論がある。

ユーザー層は非常に偏っており、攻略派、設定考察派、そして「鳴き声を聞くだけで満足する派」に分かれた。特に後者はシリーズの売上を下支えしたとされる。

関連作品[編集]

続編として『ニャオバシャガルII: 霧の補給線』、外伝として『ニャオバシャガル外伝 ねこ足の行進』がある。いずれもであるが、前者は協力プレイに、後者は探索要素に比重が置かれている。

また、派生作品としてボードゲーム『バシャガル坑の夜警』、朗読CD『ニャオバ市中央放送局特報集』、および教育用ソフト『はじめての声票算』が発売された。後者は学校導入を狙ったものの、算数より鳴き声の模倣ばかりが流行したため、短期間で回収されたとする説がある。

関連商品[編集]

攻略本『ニャオバシャガル完全解析』は、全384ページ中127ページが敵弾の色見本で占められており、当時の攻略本としては異例の詳細さであった。著者の鳩山ケイは、最終面ボスの第3段階を「見た目が寒い」とだけ評している。

書籍としては、小説版『ニャオバシャガル 北方の鳴る夜』、設定資料集『バシャガル坑機構図鑑』、そして写真集『極夜の荷車』が刊行された。とくに写真集は、実際には開発スタッフが冬の北海道で撮影した雪道写真を流用しただけであるが、背景資料としてはきわめて重宝された。

その他の商品には、鳴き声を再現する電子玩具「にゃばしゃサイレン」、温感マグカップ、そして箱を開けると猫耳が立ち上がる限定版パッケージがあった。限定版は当初5000セットの予定だったが、社内の事情で6127セットまで増産されたという。

脚注[編集]

注釈 [1] 初回版説明書には発売日が11月24日と記載されているが、店頭告知ポスターでは11月27日となっている。版によって異なる。 [2] 霧島フユオの年齢については28歳説と31歳説がある。

出典 - 『ニャオバシャガル 公式設定資料集』 - 『月刊ドリフゲーム』1998年12月号 - 『北方ゲーム年鑑 1999』 - 『マルヤマ・インタラクティブ社内報 第18号』

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 多々良 恒一『ニャオバシャガル 開発回想録』マルヤマ出版, 2003, pp. 41-58.
  2. ^ 菱沼 透「北方スクロール表現の再設計」『月刊ドリフゲーム』Vol. 7, No. 12, 1998, pp. 14-19.
  3. ^ 瀬尾 サヤカ『冷たい音の作り方』北方音響研究社, 2001, pp. 102-133.
  4. ^ 鳩山 ケイ『ニャオバシャガル完全解析』講談猫房, 1999, pp. 5-311.
  5. ^ M. Thornton, "Frequency Currency and the Nyao System," Journal of Fictional Game Studies, Vol. 12, No. 3, 2004, pp. 77-96.
  6. ^ J. R. Bellwood, "The Cat-Shift Rendering Model," Interactive Media Review, Vol. 8, No. 1, 2002, pp. 3-21.
  7. ^ 霧島 フユオ『静寂は暴力である』海鳴書房, 2005, pp. 9-88.
  8. ^ 『北方ゲーム年鑑 1999』北斗文庫アーカイブ編, 1999, pp. 201-214.
  9. ^ A. Sutherland, "On the Reverse-Gravity Bonus Stage," Proceedings of the Drif Companion Symposium, Vol. 4, 1999, pp. 66-70.
  10. ^ 寺門 ミサ『通信が途切れるまで』港湾文化社, 2008, pp. 44-49.

外部リンク

  • ニャオバシャガル公式アーカイブ
  • マルヤマ・インタラクティブ資料室
  • 北方レトロゲーム保存会
  • バシャガル坑研究センター
  • ドリフ・コンパニオン博物館
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