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ドリルマックス平井のドドド•ドンジャラ朋輩達

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ドリルマックス平井のドドド•ドンジャラ朋輩達
番組名ドリルマックス平井のドドド•ドンジャラ朋輩達
ジャンルバラエティ(公開生放送型・視聴者参加)
構成トーク+爆速ゲーム+即興寸劇+視聴者投稿審査
演出ドドド式テンポ進行(D3-Timing)
司会者ドリルマックス平井
出演者朋輩達(レギュラー8名+週替りゲスト)
OPテーマ『ドンジャラ・スタート!』
EDテーマ『平井式 3回転拍手』
制作局東鑑テレビ制作局(放送センター第6スタジオ)
放送期間2013年4月12日〜継続中

『ドリルマックス平井のドドド•ドンジャラ朋輩達』(どりるまっくすひらいのどどど・どんじゃらほうはいだち、英: DrillMax Hirai’s DodoDo Donjara Companions)は、系列で25年)から毎週20時台()に放送されているの冠番組でもある[1]

概要[編集]

『ドリルマックス平井のドドド•ドンジャラ朋輩達』は、系列で放送されているバラエティ番組である。番組は毎週20時台にレギュラー放送されており、収録と生放送(要所リアルタイム反映)が混在する形で運用されている[1]

番組の核は、「ドドド→ドンジャラ→朋輩達」という音響合図に連動した視聴者参加型のゲーム審査である。参加者は番組内のデータ放送から回答し、合否が当日中に反映される仕組みとして知られている[2]。なお、視聴者側の回線混雑を“演出”として扱う方針が当初から採用されており、ネット視聴よりも地上波の放送分に重点が置かれているとされる[3]

放送時間/放送時間の変遷[編集]

番組開始当初は、において毎週20時20分〜20時54分(放送分34分)という枠で放送されていた。開始3か月目には「ドドドの間(ま)」と呼ばれるミニコーナーが新設され、放送分が34分から36分へと微増した[4]

その後、2016年の改編で放送枠が移動し、20時15分〜20時49分に変更されたとされる。2019年には運用に合わせてOP・EDの尺が圧縮され、総放送分は変えずに“テンポの体感”が最適化されたと番組公式が説明している[5]

さらに2023年以降、スポンサー都合の調整で毎週の中盤に1回だけ「音量注意のない生放送コーナー」が差し込まれるようになった。視聴率の算定は通常とは別系統の“ドンジャラ指数”が併記されることがあり、裏で局内資料が出回ったという証言もある[6]。なお、この指数の算出法は公開されていないとされる。

出演者(司会者/レギュラー出演者/歴代の出演者)[編集]

司会者はである。平井は、冠番組として“音の支配権”を持つ設定で進行することが多く、スタジオ内に設置された3種類の共鳴マシンを手元の合図で起動する役割を担うとされている[7]

レギュラー出演者は「朋輩達」と総称され、初期にはの8名が中心であった。彼らは年ごとに入れ替わりがあり、2020年以降は週替りゲストが“ドンジャラ朋輩”として一時参加する形式へ移行した[8]

歴代の出演者としては、人気が突出したが1年限定で“ドドド検定官”を担当した時期が知られている。矢吹は検定官としての立場から、回答タイミングを0.7秒単位で採点する“やけに細かいルール”を持ち込んだとされ、視聴者投稿が一時期だけ増加したと報告されている[9]。ただし、その採点基準の原本は所在不明とする指摘もある。

番組史[編集]

番組は、の若手企画班が“視聴体験を物理音響で作り直す”という方針で立ち上げた企画として語られている。企画立案の発端は、2012年に局内で行われたテスト放送で、視聴者が回答ボタンを押す瞬間の音をBGMに同期させたことにあるとされる[10]

当時の試作では、視聴者の押下の遅延が一定値を超えると“ドンジャラ音”が鳴らない仕様だった。しかし、遅延が多い地域ほど番組の印象が強くなることが判明し、「遅延はむしろ演出」と位置付け直されたという経緯がある[11]

2014年には初めての公開放送が実施され、の仮設ホールで計名を対象に収録が行われたとされる。番組が“大勢の前で回答する文化”を定着させたとして、SNS時代の視聴者参加の流れに影響を与えたという見方もある[12]

一方で、回答の採点があまりに細かすぎるという批判が早期からあり、局は「数値の細かさは誤差ではなく物語である」と説明したと伝えられる。なお、この説明文が番組台本の余白に書かれていたことは、元スタッフが語っている[13]

番組構成/コーナー(主要コーナーのサブセクション)[編集]

番組構成は、トーク→即興寸劇→爆速ゲーム→視聴者審査→締めの“朋輩点呼”という順序で定型化されている。生放送要素は中盤に集中し、収録部分と繋がるよう編集されるため、視聴者は同じ回でも“別の勝負が起きた感”を得やすいとされる[14]

主要コーナーは以下の通りである。なお、全てのコーナーに「ドドド」「ドンジャラ」の音響合図が付与されている点が番組の特徴とされる[15]

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### ドドド3連発・近未来トーク 司会のが“今日いちばん硬い話”を持ち込み、朋輩達が3回だけ質問できるルールで進行される。質問の最後に必ず「ドドド」と言わせる台本があり、言わないと回答権が剥奪されるとされる[16]

### ドンジャラ落札!名もなき才能ガチャ 視聴者がデータ放送で選んだ“才能っぽい単語”が抽選され、朋輩達が即興でその才能の職業広告を作る。2022年にはガチャ当選率が“約12.6%(当時の入力データより推定)”と番組内で読み上げられ、一部視聴者が統計を再計算して盛り上がったとされる[17]

### 朋輩達・即答ドリル検定 合図から回答までのタイムラグを“検定”として扱い、0.3秒以内の回答を「初球ドンジャラ」、0.8秒までを「二球平井」、以降を「打てない朋輩」として分類する。分類名は毎年更新され、2021年は分類数が9から10に増えたと報じられている[18]

### 視聴者審査・ドドド採点会議(第6スタジオ編) スタジオの共鳴マシンで音の反響が変わる仕掛けが使われ、視聴者の投票と反響の強さが“同じ方向の感情”として扱われる。投票の多い選択肢ほど音が濁る演出があり、視聴者が「音が当たり判定?」と疑うきっかけになっているとされる[19]

シリーズ/企画[編集]

番組は単発企画よりも、シーズン単位の“朋輩シリーズ”が多い。2015年の「朋輩の島作戦」では、視聴者が選んだ島の名前に合わせてスタジオ背景が変わる仕組みが導入され、背景の切り替えに必要なデータ放送の通信量が“平均0.41MB/回”と説明されたとされる[20]

2020年には、社会の話題と絡めた企画として「ドンジャラ防災アンサー」が放送された。災害時の想定を扱いながら、最後は必ず笑いに戻る構成が採られ、視聴者からは“真面目とふざけの両立”として受け取られたという[21]

また、番組内で“平井が持つ伝説のドリル刃”が小道具として登場する。番組史の資料では刃の素材名が一度だけ公開され、系と記されたが、別資料ではとされており整合が取れていないと指摘されている[22]。その食い違いが逆にファンの推理を呼び、結果として視聴維持に繋がったという説もある。

オープニング/テーマ曲[編集]

OPテーマは『ドンジャラ・スタート!』である。曲の特徴は、歌詞のほぼ全てが“擬音語”で構成されている点とされる。番組開始当初は歌詞カードが配布されず、視聴者は放送から聞き取って歌詞を作るコミュニティを形成したとされる[23]

なお、初期のOPは尺が40秒で、その後は34秒へ短縮されたとされる。短縮の理由として、音響合図の位置が視聴者の回答操作と干渉しないためだという説明があった[24]。この説明は“理屈としては自然だが、編集の都合ではないか”と疑われたこともある。

EDテーマは『平井式 3回転拍手』であり、最後の拍手を3回に統一するリズムがデータ放送の結果表示と同期する設計になっているとされる。視聴者が回数を間違えると次回の抽選枠が減るという噂もあるが、公式には否定されている[25]

スタッフ(歴代のスタッフ/歴代スタッフ)[編集]

制作は制作局が担い、演出は“ドドド式テンポ進行(D3-Timing)”を標榜するチームが担当している。初期プロデューサーは、チーフ・プロデューサーはとされる[26]

2017年以降、制作総指揮はが就任したとされる。若狭は台本の余白に「数字は物語を支える骨である」と書き残したと、スタッフ間で伝承されている[27]。その結果、番組では視聴者の回答率を“骨格のように”細かく読み上げる場面が増えたとする見方がある。

一方で、2021年の“朋輩点呼”の演出変更はスタッフの意見対立から生じたという証言もある。公開記録では変更理由が「画面内情報量の調整」とされるが、内部では「ドンジャラ音の余韻が長すぎた」との声があったとされる[28]。ただし、当該発言の当人名は明らかになっていない。

ネット局と放送時間/放送局・配信元[編集]

放送地域は国内に広がり、当初は単独ネットから始まったとされる。現在は、を中心に複数のネット局が参加しているが、ローカル枠の挿入で放送分が数分単位で揺れることがある[29]

なお、配信元は番組独自の“朋輩データボックス”とされる。視聴者が放送後にデータを確認できる形式が採られており、一般的な見逃し配信とは異なる仕様だと説明されている[30]

特定の地方収録回では、スタジオがの臨時施設に移され、収録分が“現地の反響率”に応じて編集されたとされる。反響率の基準は公開されていないが、当該回でのみOP開始が0.9秒早いと指摘されたことがある[31]

特別番組[編集]

特別番組としては年1回程度の「ドドド•ドンジャラ朋輩祭」が編成される。朋輩祭では通常回の10倍の視聴者投稿数を前提に進行し、放送回数は通常の1回に相当しながらも、実質は2部構成として扱われるとされる[32]

2024年の朋輩祭では、公開抽選の総数が“合計件”として紹介された。しかし、視聴者が集計したところ“7,776件+1件の差分”があると指摘された。局側は「差分は“無効投稿”ではなく“夢枠”として設計している」とコメントしたと伝えられる[33]。このコメントは一部で好意的に受け止められた一方で、手続きの透明性を疑う声も出た。

関連商品(DVD/書籍)[編集]

関連商品としては『ドドド•ドンジャラ朋輩達 完全音響台本集』が販売されている。書籍には音響合図のタイミング表と、朋輩達の“言い切りテンプレ”が収録されているとされる[34]

また、DVDとして『平井のドリルマックス傑作集 2018-2020』があり、特典映像では“誤回答のための再収録”が編集カットされていないとされる。ファンの間では「笑いが最初から入ってる」ではなく「失敗まで設計されている」と評されることが多い[35]

なお、グッズとしてデータ放送連動の“ドンジャラ合図ライト”が展開された時期がある。ライトは押すと光るだけだが、番組側の仕様説明では「照射は視聴者の脳内反響を補正する」とされており、科学的妥当性には疑問を持つ声もある[36]

受賞歴[編集]

番組は、視聴者参加型企画の工夫が評価され、複数の放送文化賞にノミネートされたとされる。特に「データ放送連動の演出設計」が評価軸として挙げられたことがある[37]

一方で、受賞の詳細が年度によって記事化され方が異なり、同一賞の表記が揺れているとの指摘がある。番組公式は「受賞は“関連団体の採点方式”の違いで変動する」と説明したとされる[38]。ただし、その採点方式を裏付ける資料は公表されていない。

使用楽曲[編集]

番組で使用される楽曲は、OP・EDに加えて、コーナーごとに“合図に合わせた短尺BGM”が挿入される。短尺BGMは局内の音響研究チームが作成したとされ、著作権管理上は「仮音源」と表記されることが多い[39]

また、視聴者審査の会議パートでは、擬音を含むSEがテンポの基準になる。2016年の放送回で使用されたBGMが翌年に再利用されていたとして、BGMデータの所在を巡る噂が出回った[40]。局は「再利用は通常運用」とし、個別の曲名を明かさない方針を続けている。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 佐久間サトル「視聴者参加を“音響”で結ぶ設計思想」『東鑑テレビ技術報告』第12巻第3号, pp.41-58, 2014.
  2. ^ 土屋マリエ「D3-Timingにおける合図同期の実装と運用」『放送演出研究』Vol.9 No.2, pp.17-29, 2016.
  3. ^ 若狭ユウジ「データ放送の遅延を演出へ転換する試算」『日本視聴体験学会誌』第5巻第1号, pp.9-26, 2018.
  4. ^ 中村リツコ「“ドドド”採点の統計的整合性はどこまで必要か」『放送と社会』第22巻第4号, pp.201-219, 2020.
  5. ^ Dr. Margaret A. Thornton「Synced Sound Effects in Interactive Television」『Journal of Media Engineering』Vol.18 No.7, pp.1022-1045, 2019.
  6. ^ Kenji Sato「Delay-as-Format: A Case Study of Japanese Variety Broadcasting」『International Review of Broadcasting』Vol.31, pp.55-73, 2021.
  7. ^ 番組制作部「ドドド•ドンジャラ朋輩達 放送台帳(公開版)」『東鑑テレビ社史資料集』pp.300-335, 2023.
  8. ^ 小石ナオミ「朋輩達の即答が生む“物語の速度”」『バラエティ演技論集』第2巻第6号, pp.77-91, 2022.
  9. ^ 山間キョウスケ「オンエア瞬間の音響補正と視聴維持」『スタジオ運用紀要』第9巻第2号, pp.13-24, 2017.
  10. ^ 『ドドド•ドンジャラ朋輩達 公式ガイド』東鑑テレビ出版, 2024.

外部リンク

  • 朋輩データボックス
  • 東鑑テレビ 番組アーカイブ
  • ドンジャラ合図ライト 公式ページ(仮)
  • D3-Timing 解説資料(配布停止)
  • 朋輩祭 特設サイト
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