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ハイパーファミコン

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: 彩結城
ハイパーファミコン
種類家庭用ゲーム機(試作機)
想定発売時期末〜初頭
開発主導開発統括室(通称:『第7実験室』)
想定アーキテクチャ16bit拡張+疑似3D(タイルレンダリング)
記録媒体極薄カートリッジ(容量:理論最大 640Mbit)
主な噂のキット『HF-ライム』デバッグ基板(型番:HFX7-DRB)
開発拠点(噂)南部工業団地の試験棟
現存状況(伝聞)完成機は確認されていないとされる

(はいぱーふぁみこん)は、の発売以前に開発していたとされる幻の家庭用ゲーム機である。社内試作機の型番と、当時の取引先が残した噂資料を根拠に、複数の関係者が存在を語ってきた[1]

概要[編集]

は、の社内資料と外部協力会社の見積書に断片的に登場するとされる家庭用ゲーム機である。とりわけ、当時の次世代機ロードマップが「N64級へ全面移行」する前段階として、現行の系統を延命しつつ疑似3Dを押し込む試みだった点が強調される[1]

一方で、語られる仕様は妙に具体的である。たとえば、基板のクロックは「表示用384.0MHz」「衝突判定用211.5MHz」といった刻みで見積もられており、整合性よりも“記憶の生々しさ”が優先されていると指摘されている[2]。そのため、実在したとしても一般流通はされず、プロトタイプの系譜だけが噂として残った可能性があるとされる。

資料整理の過程では、後述する“幻の発売計画”と、“幻のカタログ”が混線したという説もある。ただし、両者に共通しているのは、の登場前に「旧来の親しみ」を保ったまま、映像表現だけを先回りさせる意図があったとする点である[3]

概要(一覧の扱い)[編集]

本記事では、をめぐる噂を「幻の仕様」「幻の周辺」「幻のソフト」などの観点で整理する。いずれも実在が確定したわけではないが、伝承は“規格化”されているため、百科事典的に分類することが可能と考えられている[4]

また、Wikipedia風の編集を意識し、噂の強度を「型番の一致度」「見積書の金額粒度」「開発現場の証言の回数」で一応の重み付けを行う。具体的には、同一の部品名が3種以上の資料に現れる場合は強い伝承とされ、2種なら中程度、1種だけなら“あるある言及”として扱われることが多い[5]

以下の節では、その“あるある”の中でも特に笑える数字が残っているものを中心に述べる。読者は「これ本当?」と疑いながら、最後には「嘘だろ」と思うように誘導されるべきである、という暗黙の編集方針があるとされる[6]

歴史[編集]

前史:延命ではなく“疑似3Dの先取り”[編集]

が“次世代機の空白期間”に直面したとする見方がある。具体的にはに「表現要求が跳ね上がる一方で、製造ラインは据え置く」という社内対立が発生したとされ、そこで考案されたのがだったという[7]

この説では、装置の起点が「タイル分割」と呼ばれるレンダリング技術である。通常の16bit描画に対して、1フレームを“横32タイル×縦24タイル”に分割し、キャラクターの移動量を相対座標で圧縮する方式が採られたとされる[8]。このとき、試験担当がフロアに残したメモには「誤差は最大1.25pxまで」という奇妙に現場的な数字があるとされ、後の噂の核になったとされる[9]

さらに、次世代機への移行を止めないために、開発は“互換”を前提として設計された。すなわち、旧カートリッジを直接差し替えて動かすのではなく、起動時に128バイトの判定コードを読み取り、疑似3D用の描画経路だけを呼び出す方式だったと語られている[10]

開発関係者:京都の試験棟と“見積書の怪”[編集]

噂の具体性は、開発拠点と外部企業の“書類”で支えられている。とくに南部の工業団地にある試験棟(通称『南棟B-3』)が“最終組み立ての前夜”として語られやすい[11]

外部協力としては、基板実装の企業名が挙げられることがある。たとえば「株式会社エス・カスト・マイクロ回路」は、見積書に『HF-ライム試験用 3.0mm角:合計 12,480個』という粒度で登場するとされる[12]。もちろん、これだけでは確証にはならないが、少なくとも“嘘をつくならそこまで細かくせずに済む”という直感を読者に与える点で効果的だと指摘されている[13]

一方で、社内調整の中心には「開発統括室」配下の“第7実験室”が置かれたとされる。室長は当時の資料で『榛名(はるな)コンプライアンス主任』の名で呼ばれたというが、後日この人物名は転記ミスとされたこともある[14]。ただし、この“ミスです”がまた別の噂を呼び、結局は「榛名が噂を作ったのでは?」という逆転論が生まれたとされる。

幻の発売計画:1996年3月3日“だけ”延期[編集]

最大の山場は、発売計画が“異常に短い延期”として語られる点である。伝承によれば、3月3日に店頭デモを実施する予定だったが、試験棟の冷却系が「起動後 17分で温度が32.7℃上がる」ことが判明し、延期が決まったという[15]

延期日が“だけ”なのは、次の週に予定されていた展示会(仮称『東海ゲーミング・コネクタ』)が既に印刷物に載っていたからだとされる[16]。そこでは「発売はしないが展示はする」というねじれた方針を採用し、結果として“完成に近いものだけが見えた”という証言が生まれたと説明されている。

さらに、噂の根拠として『HFカタログ Vol.0』なるPDFが語られることがある。ページ数はわずか 18枚で、内容は“スペック表”よりも“使い方の余白”が多いとされ、逆にそれが真実味を帯びたと語られる[17]。ただし、後年の調査でそのPDFが誰かの自作だと疑われ、編集者の間で「半分は冗談で作られた」との異議も出たとされる。

仕様と周辺(噂の一覧)[編集]

の噂は、仕様書というより“家庭用の夢を形にするための部品集”として語られることが多い。以下では、伝承に出てくる“それっぽい”要素をまとめる。ここでは「型番が一致するほど信憑性が高い」とする俗説に従い、細部を敢えて残す[18]

なお、噂は一部で矛盾しており、たとえばメモリ容量は「8MB」「12MB」「最大16MB」と三段階で語られる。もっとも、いずれも『体感が同じなら十分』という思想が反映されているともされるため、資料側の編集方針の違いではないかとも推定されている[19]

ここで扱う“噂の周辺”は、後述のソフト群とセットで語られることが多い。つまり、単体機ではなく“体験”として完成していたはずだ、という物語性が重視されているのである[20]

噂のソフトとプロモーション[編集]

のソフトは、実在の開発難度を考えるとむしろ“宣伝が先行した”ように見える、とする指摘がある。たとえば、デモ会場向けに作られたミニゲーム集『ポケット・タイルズ』は、1プレイがちょうど 2分 11秒 で終わる設計だったと語られている[21]。この秒数は“展示時間の都合”としても説明できるが、なぜ 11秒なのかが決まらないのが笑いどころだとされる。

プロモーションの文言も特徴的である。新聞折り込みの案として「未来は、いつものボタンから始まる」と書かれた案が残っているという[22]。折り込みサイズはB5縦、刷色は“黒+蛍光うす緑(K73相当)”だったとされ、印刷会社の証言(仮に株式会社コロナグラフィックスとされる)が語られることがある[23]

一方で、ソフト名の多くは実在作品に寄せた語感を持つため、偽物の可能性があるとも言われる。とはいえ、偽物だったとしても「偽物が本物っぽくなるほど、当時の欲望が明確だった」ことを示す材料にはなる、として肯定的に扱う編集者もいる[24]

批判と論争[編集]

が実在したのかについては、学術的な検証が進んでいないとされる。その理由として、現物が確認されていないこと、また噂の多くが“見積書の断片”に依存していることが挙げられる[25]

ただし、疑義側の論点はそれだけではない。たとえば、冷却系の温度上昇が「17分で32.7℃」というように“語りやすい数”に寄せられている点が問題視されている。温度が小数点一桁まであるのは工業計測として自然だが、展示会の文脈においてそこまで細かく書くのは“物語化”の兆候だという批判がある[26]

また、内部の組織呼称(開発統括室・第7実験室)が、後年の組織改編と照合できないという指摘もある。これについては「当時は仮の呼び名で、後で整理された」説が有力とされるが、整理の結果が“噂の整形”に見えるという反論もある[27]

それでも支持が消えないのは、前夜という時代の空白が、読者と研究者の双方にとって“想像しやすい穴”だからであると推測されている[28]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 山野澄人『見積書から読む家庭用ゲーム史』第7実験室出版, 2008.
  2. ^ K. Brontë『Tile-Based Pseudo-3D in Consumer Hardware』Journal of Play Systems, Vol.12 No.4, pp.77-93, 2011.
  3. ^ 田端真理『互換性は物語を生む—次世代移行期の設計思想』技術文化研究会, 2014.
  4. ^ 藤堂恭介『旧世代拡張の誘惑:16bit延命戦略の実務』アーケード&回路叢書, 第3巻第2号, pp.31-55, 2016.
  5. ^ S. Nakamura『Marketing Drafts and the Myth of the Pre-Launch Console』International Review of Game Folklore, Vol.5 No.1, pp.1-18, 2017.
  6. ^ 澤田暁『京都試験棟の夜—電子機器と冷却の記憶』工学史選書, 2019.
  7. ^ E. Rinaldi『On the Precision of Everyday Numbers in Engineering Rumors』Proceedings of the Curious Metrics Society, Vol.2, pp.201-219, 2020.
  8. ^ 榛名礼央『HFカタログVol.0の書誌学的検討』情報遺産ジャーナル, 第18巻第3号, pp.210-233, 2022.
  9. ^ 松原灯『蛍光うす緑K73の謎と折り込み広告の実務』印刷技術年報, Vol.29, pp.66-80, 2023.
  10. ^ 『HF-ライム試験用基板の伝聞に関する資料集』任天堂総務局編集, pp.1-142, 1997.

外部リンク

  • 幻のカタログ倉庫
  • HF-タイリング研究会
  • 冷却ログ同好会
  • 京都南棟B-3アーカイブ
  • 折り込み広告アトラス
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