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プロ野球ライジング

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
プロ野球ライジング
タイトルプロ野球ライジング
画像ProBaseballRising_boxart.png
画像サイズ240px
caption初回限定版パッケージ
ジャンルアクションシューティングゲーム
対応機種ドリームスケープ64
開発元スタジオ・マウンテンブック
発売元東亜インタラクティブ
プロデューサー村井 恒一
ディレクター秋庭 颯太
デザイナー津田 みのり
プログラマー遠山 直樹
音楽白河 真澄
シリーズライジングシリーズ
発売日2004年9月17日
対象年齢全年齢
売上本数国内推定68万本
その他キャッチコピーは「九回裏、空が燃える。」

』(英: Pro Baseball Rising)は、から発売されたである。いわゆるを題材にした作品として知られるが、実際には球団経営と気象制御を同時に行う独自のを備えた作品として、後年まで議論の対象となった[1]

概要・概説[編集]

』は、を下敷きにしつつ、試合中に発生するの破損をリアルタイムで制御するである。プレイヤーは球団の監督兼オペレーターとして、打撃や投球の指示だけでなく、観客席上空に展開する可変屋根の開閉まで担当する。

本作は当時の「スポーツゲームの限界」を押し広げる試みとして宣伝され、発売前にはの試遊台で長蛇の列ができたとされる。もっとも、体験版で遊べたのは実際には二回表までののみで、完成版に存在する要素はほぼ伏せられていたという[2]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、打者の入力タイミングが単位で判定される一方、守備側はに応じて送球軌道がわずかに変化する仕組みが採用された。これにより、通常のに近い成長要素と、特有の反射神経が同時に要求されることとなった。

また、選手育成は「筋力」「集中力」「芝適応」「ナイトゲーム耐性」の4系統で管理され、特にが低いと雨天時にスパイクが沈み、走塁中に1.7mほど減速することがあった。なお、この数値は社内資料では「仮置き」とされていたが、そのまま製品版に残ったと指摘されている。

戦闘[編集]

戦闘は通常の試合進行に相当するが、7回以降になるとが起動し、リリーフ投手が敵チームの応援団に向けてを投じる特殊演出が追加される。これに成功すると相手打線のテンションが低下し、3打席限定でミート率が下がる。

一方で、ゲーム終盤には「満塁の呪い」と呼ばれるイベントが発生しやすく、稀に本塁上空に雷雲が生成される。これを回避するには、監督席からを用いた特殊コマンドを入力する必要があり、発売当時の攻略本でも理解不能とされた。

アイテム[編集]

アイテムにはなどが存在する。なかでも有名なのが「」で、使用すると試合が必ず延長戦に突入するが、その代わり球場グルメの売上が2倍になる。

また、特定条件下では隠しアイテム「」が入手できる。これは相手チームの守備を一時停止させるが、同時に自チームのベンチも静止してしまうため、実用性は低いとされた。

対戦モード[編集]

対戦モードは、の双方に対応していたとされる。もっとも、オンライン機能は発売から半年後に配布された増設モジュールでのみ有効で、当初は近距離通信を用いた「観客席すれ違い通信」しか使えなかった。

最大4人対戦では、1人が監督、1人が投手、1人が外野指揮、1人が売店管理を担当するという極端な分業制が採られていた。とくに売店管理が得点に影響する設計は当時としては異例で、コーラの在庫が尽きるとチーム士気が下がる仕様は物議を醸した。

オフラインモード[編集]

オフラインモードには、シーズンを追体験する「開幕編」と、球団の経営破綻を回避する「再建編」が収録されていた。後者では、観客動員数が3試合連続で1万人を下回ると、球団名が自動的にへ改称される。

なお、隠しモードとして「」が存在し、これは公園のグラウンドを舞台に、落ちものパズルのように降ってくるバットケースを避けながら試合を進める異色の内容であった。

ストーリー[編集]

物語は、経営難に陥った地方球団が、前年の最下位脱出を目指して新監督・を招聘するところから始まる。神楽坂は「打線を組むのではない、気圧を読むのだ」と語り、球場の上空に設置された試験的気象装置を稼働させる。

しかし、シーズン中盤に装置が暴走し、の沿岸部まで晴天が持続する異常気象が発生する。これにより、球団は勝利するたびに空が赤く染まり、相手投手が自発的に交代するという珍事が相次いだ。終盤では、主人公がリーグ優勝よりも「球場の屋根を閉じるか、開けたまま伝説になるか」の選択を迫られる。

ラストは、優勝決定戦の9回裏、満塁の場面でが突如として「試合続行には風速計の校正が必要である」と宣言する展開で締めくくられる。この場面はファンの間で「球史最大の保留エンド」と呼ばれている。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

主人公はの新監督兼機械操作主任である。元々はの球場設備会社に勤めていた技術者で、選手のフォームよりも照明角度を重視する人物として描かれる。彼の必殺指示「レフトへ3度傾けろ」は、後年の野球ゲーム界隈で定型句となった。

もう一人の主人公格として、若手捕手のが登場する。彼女は配球の天才とされるが、実はスコアブックを逆さまに読んでいるだけだったという設定が終盤で明かされる。

仲間[編集]

仲間キャラクターには、豪腕投手、代打専門の老打者、広報担当だが球場の風速も読めるなどがいる。とくに三宅は「8回からしか打たない」契約を結んでおり、出場時間の短さが逆に人気を生んだ。

また、マスコットのは、表向きは球団公式キャラクターだが、実際には気象装置の中核制御AIであるとされる。この設定がファンブックで明かされた際には、ぬいぐるみの売上が前年比214%に跳ね上がった。

[編集]

敵チームはの3球団が主に登場する。北辰バイソンズは超重量打線、港南ジェッツは盗塁特化、白金ドラゴンズは全員が同じ背番号を着用するという不気味な特徴を持つ。

最終ボスはリーグ統括委員会の特別審査官であり、彼は審判権限を用いて試合そのものを停止させようとする。なお、彼の登場シーンではBGMが一時的に無音になるが、これは音楽データ破損ではなく演出であると発売元は説明している。

用語・世界観[編集]

作中では、普通のとは別に、屋根付き球場でしか成立しない「」が定義されている。これは打球が天井反射を利用して観客席上空へ浮上し、最終的に売店裏へ落下する現象で、公式ルールブックにも記載がある。

世界観としては、全国の球場がによって管理されており、各球団は毎週月曜に「空調監査」を受けることになっている。なお、地方球場ほど風向き補正が大きく、の一部会場では球が打席に戻ってくることもあったとされる[3]

このように、本作はという題材を用いながらも、実際には空間制御と都市インフラの物語として読まれることが多い。後年のファンの間では、野球ゲームというより「」として再評価された。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

制作は末、が社内で開催した「球技の未来会議」に端を発するとされる。そこで、当時のディレクターが「野球は打つものではなく、環境を選ぶものだ」と発言し、試作機で風速センサーを回すだけのデモを提出したことが起点となった。

その後、開発チームはの旧倉庫を改装したスタジオで約18か月にわたり制作を行った。内部資料によれば、ボールの軌道計算だけで7人のプログラマーが消耗し、最終的に球筋を「直線」「弧」「迷い」の3種類に圧縮したという。

スタッフ[編集]

プロデューサーのは、雑誌インタビューで「本作はスポーツゲームではなく、都市の呼吸を扱う作品である」と述べたとされる。音楽担当のは球場の拡声器を実際に録音しており、観客のざわめきがサンプリング素材の半分を占める。

なお、デザイナーのは選手ユニフォームの縫い目まで描き込んだが、その結果、ROM容量の12%が縫製パターンに費やされたという。これは当時の間で「縫い目バグ」と呼ばれた。

音楽[編集]

サウンドトラックは、開幕戦を題材にした「」、雨天中止寸前の緊張感を表した「」、勝利演出曲「」の3本柱で構成される。とくに「Rising Anthem」は、試合終了時の効果音と重なるように1小節だけ拍子がずらされており、耳で聞くと勝った気がするが実際には負けている場面でも流れる。

限定版には応援歌を収録した8cmCDが付属し、これがしたという都市伝説が流布した。実際には初回出荷分の約4割にしか封入されていなかったが、交換会が全国の球場前で自然発生し、結果的に中古市場を活性化させたとされる。

他機種版・移植版[編集]

には向けに『プロ野球ライジング ポケットエディション』が発売された。こちらは対戦モードが2人までに縮小された一方、移動中の電車内でも球場屋根を開閉できることから、通勤層に支持された。

にはの後方互換機能を利用した版が配信され、細かな演出の一部が修正された。特に「雨天中止の笛」は削除されたが、代わりにが高速化されている。

さらに海外では、による『Pro Baseball Rising: Stadium Zero』として再編集版が出たが、球団名の多くが商標の都合で変更され、結果として全員が無所属球団に見える妙な画面が話題になった。

評価[編集]

発売後、本作は奇抜な設定にもかかわらず、球場演出の完成度とテンポの良さから一定の評価を得た。国内初週売上は約9万8000本、累計ではを突破したとされ、発売元は「想定の3倍を超える滑り出し」と発表した。

一方で、ゲーム評論家の一部からは「野球の皮をかぶった施設管理ソフト」と評され、の候補にはなったものの大賞受賞は逃した。もっとも、ファン投票部門では屋根開閉演出が高く評価され、でもゴールド殿堂入り相当とされた、という記述がある[4]

売上面では、発売2週目に内の中古店で在庫が消失し、以後しばらく再出荷待ちが続いた。なお、球場グルメ連動キャンペーンの影響でポップコーン消費量が増え、ゲームよりもポップコーンの方が先にミリオンを達成したとする逸話が残る。

関連作品[編集]

続編として『』がに制作予定であったが、基幹エンジンの冷却不足により開発中止となった。その後、同エンジンはへ転用された。

また、テレビアニメ化企画『』が系で検討されたとされるが、球場の照明演出が予算の半分を占めるため頓挫した。さらに、設定資料集の付録として配布された短編ノベル『』は、後に独立したとして再販された。

関連商品[編集]

攻略本『』は、全312ページにわたり風向きとバント成功率の相関を図解した書籍で、発売から2か月で増刷が決定した。巻末には「売店運営の心得」があり、プレイヤーよりも店長のほうが役に立つと評された。

書籍としては、開発秘話をまとめた『』、ファン向け同人誌を公式化した『』などが知られる。さらに、球団公認の折りたたみ応援席、雨天専用タオル、風速連動型キーホルダーなどのならぬ周辺商品も大量に展開された。

脚注[編集]

注釈[編集]

1. 作中では「アクションシューティングゲーム」とされるが、実際には経営要素の比重が高い。 2. 体験版に収録された内容は発売版と大きく異なり、当時の販促資料の記述には相違がある。 3. 北海道の一部会場で球が打席に戻る現象は、観客証言に基づく記述であるが、公式記録には残っていない。

出典[編集]

発売当時のプレスキット、攻略本、関連誌インタビューを基に構成されている。なお、一部の記述は編集合戦の痕跡が残っており、球団名の表記が版によって揺れている。

参考文献[編集]

・村井 恒一『プロ野球ライジング 開発総覧』東亜メディア出版, 2005年. ・秋庭 颯太『風向きで勝つゲーム設計』スタジオ書房, 2006年. ・白河 真澄『球場音響の実験史』音羽科学社, 2007年. ・津田 みのり『ユニフォーム縫製とROM容量の相克』電脳文化研究所, 2008年. ・H. Thornton, "Atmospheric Baseball Interfaces in Early 2000s Consoles," Journal of Game Systems, Vol. 12, No. 3, pp. 44-71. ・K. Yamabe, "Stadium Weather and Player Morale," Interactive Sports Review, Vol. 8, No. 1, pp. 5-29. ・北條 和真『球場経営の幻想と実務』新都館, 2009年. ・M. L. Perez, "The Roof as Battlefield: Pro Baseball Rising and Ambient Control," Digital Play Studies, Vol. 4, No. 2, pp. 101-126. ・『プロ野球ライジング 公式ガイドブック 完全屋根版』東亜インタラクティブ, 2004年. ・佐伯 玲子『九回制野球の社会史』関東学術出版, 2010年.

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

東亜インタラクティブ 公式アーカイブ

スタジオ・マウンテンブック 開発年表

ライジングシリーズ 総合ファンWiki

球場演出研究会 データベース

ドリームスケープ64 保存協会

脚注

  1. ^ 村井 恒一『プロ野球ライジング 開発総覧』東亜メディア出版, 2005年.
  2. ^ 秋庭 颯太『風向きで勝つゲーム設計』スタジオ書房, 2006年.
  3. ^ 白河 真澄『球場音響の実験史』音羽科学社, 2007年.
  4. ^ 津田 みのり『ユニフォーム縫製とROM容量の相克』電脳文化研究所, 2008年.
  5. ^ H. Thornton, "Atmospheric Baseball Interfaces in Early 2000s Consoles," Journal of Game Systems, Vol. 12, No. 3, pp. 44-71.
  6. ^ K. Yamabe, "Stadium Weather and Player Morale," Interactive Sports Review, Vol. 8, No. 1, pp. 5-29.
  7. ^ 北條 和真『球場経営の幻想と実務』新都館, 2009年.
  8. ^ M. L. Perez, "The Roof as Battlefield: Pro Baseball Rising and Ambient Control," Digital Play Studies, Vol. 4, No. 2, pp. 101-126.
  9. ^ 『プロ野球ライジング 公式ガイドブック 完全屋根版』東亜インタラクティブ, 2004年.
  10. ^ 佐伯 玲子『九回制野球の社会史』関東学術出版, 2010年.

外部リンク

  • 東亜インタラクティブ 公式アーカイブ
  • スタジオ・マウンテンブック 開発年表
  • ライジングシリーズ 総合ファンWiki
  • 球場演出研究会 データベース
  • ドリームスケープ64 保存協会
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