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『ポケモン百科事典〜ポケモンの紡ぐ歴史とこれからについて〜』

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
『ポケモン百科事典〜ポケモンの紡ぐ歴史とこれからについて〜』
タイトルポケモン百科事典〜ポケモンの紡ぐ歴史とこれからについて〜
画像公式スキャン(架空)
画像サイズ320px
ジャンル百科探索型RPG(調査・収集・記録)
対応機種ポケットモノ・アーカイブス / アーカイブスmini
開発元虹彩書房インタラクティブ
発売元虹彩書房(出版部門)
プロデューサー渡辺精一郎
ディレクターマリア・エルネスト・カブラル
音楽霧海(きりうみ)交響編曲部
発売日2041年9月3日

『ポケモン百科事典〜ポケモンの紡ぐ歴史とこれからについて〜』(英: Pokémon Encyclopaedia: The Weaving History and Tomorrow、略称: PE-HT)は、から発売された。『ポケットモノ百系』の第7作目である[1]

概要[編集]

『ポケモン百科事典〜ポケモンの紡ぐ歴史とこれからについて〜』は、プレイヤーが「百科調査官」として各地の記録庫を巡り、ポケモンに関する“確かな噂”と“誤差のある伝承”を収集・照合しながら物語を進めていくである[2]

本作は単なる図鑑機能に留まらず、登録データに応じて過去の出来事が「年表の断片」として地図上に復元される点が特徴とされる。とくに、同じポケモンでも「語り手の時代」により観測値が変化する“ゆらぎ索引”が、発売当初から熱狂と混乱を同時に生んだことで知られている[3]

制作経緯としては、出版界で進んだ“百科の電子化”を、ゲームエンジン側の「時間再構成」技術で現実味ある体験に変換した、という説明がなされている。ただし後述の通り、この説明には一部の検閲資料が引用されており、編集者の間で「出典が本当に存在するのか」と疑問が呈された[4]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは主人公「調査官見習い」のとして操作する。行動の中心は、フィールドに散在するを回収し、と呼ばれる簡易端末で複数の伝聞を統計的に“それらしく整形”する作業である[5]

ゲームシステムの特徴として、通常の戦闘は「争い」ではなく「観測競争」と位置付けられている。プレイヤーは“相手の研究ノート”から出てきた反応パターンを読み取り、一定ターン以内に観測値のズレを減らすと勝利とされる。ズレが増える場合は、フィールドに「誤差嵐」が発生し、宝箱の配置や天候が再抽選される仕組みで、発売初週にプレイヤーコミュニティへ波紋を広げた[6]

アイテムとしては、紙片型の、手帳用の、記録用のなどがある。特に分散墨は、拠点で“読み返し”を行うと、同じページでもインク濃度が変わり新しい注釈が出現する仕様で知られている[7]

対戦モードとしては、二人で年表を“競って早読み”するが用意されている。協力プレイでは、最大4人で同じ記録庫を攻略し、「語り手の年代」を一致させることでボーナスが発生する仕組みである。なおオンライン対応は、発売1か月後のシステム更新で導入されたとされるが、当初の説明資料には「オフラインでも完結する」と明記されていた[8]

オフラインモードでは、プレイヤーの選択ログから自動生成される「仮説年表」が保存される。全実績のうち約31%は、この仮説年表の矛盾をあえて放置して達成するものだったと報告されている[9]

ストーリー[編集]

物語は、海沿いの都市にある「閉架図書館」から始まる。主人公はそこで、“将来の観測”が書き込まれた古い百科原稿を見つけるが、原稿はページの端々で別の時代の手癖による修正が重なっているため、調査官協会により“検閲付きの研究依頼”として回される[10]

年表の断片を集めるほど、街の掲示板や路地の看板が時間順に変形し、過去の出来事が体験として再構成される。プレイヤーは「紡ぐ」という比喩に従い、出来事の糸を繋ぐことで、あるポケモンが“観測対象”ではなく“記録の作者”でもあった可能性に近づいていく[11]

中盤では、対立組織が登場する。局は“百科の自由”を「誤差の拡散」と見なし、誤差嵐を封じる装置を開発しているとされる。局の説によれば、誤差は悪ではなく、市民の未来を選別するための“治療”であると主張された[12]

終盤の“紡錘回廊”では、プレイヤーが自らの行動ログを読み返し、そのログが既に原稿へ書き込まれていたことを確認する。エンディング分岐は多数あるが、真相に到達する条件は「百科の引用数がちょうど1,984回」であるとコミュニティで言われており、後に開発資料にも同様の数値が見つかったとされる[13]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公のは、幼少期に図書館の“返却期限メモ”だけが妙に正確だった経験から、観測のズレに敏感になっているとされる。彼は戦闘よりも記録照合を優先する性格で、結果的に“勝つための嘘”と“守るための真実”を行き来することになる[14]

仲間には、元出版社校閲担当のがいる。彼女は情報の信頼度を「読点の位置」で測る癖があり、誤差嵐が起きたときほど文面を細かく調整する。開発スタッフのコメントでは、読点の仕様が実装された理由は「実際の校閲会議で暴れたから」とされるが、当該会議の議事録は見つかっていない[15]

敵対側の人物としては、石組行政局の技術官が挙げられる。彼は誤差嵐の発生を“感染”と見なし、感染源を記録庫の外部電波だと推定した。もっとも彼の理論は、プレイヤーが手にする原稿の筆跡と一致しているように見えるため、完全な悪役としては描き切れていないという評価がある[16]

その他、閉架図書館の管理AIを自称するが登場する。蔵司は口調がころころ変わり、章ごとに人格が微差で違うことが攻略サイトで議論された。なお一部のプレイヤーは、蔵司の人格差が“プレイヤーがどの誤差を残したか”に応じて変化していると報告している[17]

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観は、ポケモンを“生物”としてではなく“伝承の担体”として扱う百科主義に基づいている。ゲーム内では、ポケモンごとにが割り当てられており、系列は観測地と観測時代で再計算されるとされる[18]

最重要概念としてがある。ゆらぎ索引は、同一の観測記述でも記録庫の状態(湿度、紙の繊維、語り手の年代)により、参照ページが自動で揺れる仕組みである。公式ガイドでは「揺れの範囲は理論上±0.7%」と記載されており、誤差嵐が起きた際にはその上限が超えることがあるとされる[19]

また、時間再構成技術としてが登場する。これはゲームエンジン上で、閲覧ログを暗号化し“年表の再生”へ変換するモジュールである。作中では宗教用語のように扱われ、儀式的なUI演出が多いことから、プレイヤーの間で「ただのメモリ管理が神話化された」との声が上がった[20]

物語上の敵味方は、いずれも「正確さ」を巡って対立している。石組行政局は正確さを統治の道具とし、主人公側は正確さを“読める形の矛盾”として守ろうとする。この対立の軸はゲーム終盤まで揺れ続けると説明されている[21]

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

本作は出版大手のゲーム事業部が中心となって開発されたとされる。制作経緯としては、紙の百科事典が“改訂”で成長するのに対し、ゲームなら“矛盾の残り方”まで育てられる、と考えたことが契機とされる[22]

プロデューサーのは、企画書の表紙に「誤差は隠すな。出典は語れ」と書いたとされ、社内の会議資料が引用として出回った。ただし当該企画書の所在は非公開とされ、後に一部の編集者が「存在しないはずの社内便箋が出てきた」と語ったことで、制作の裏話が一人歩きした[23]

ディレクターのは、年表の再構成を担当するために、海外の博物館デジタルアーカイブを視察したとされる。参考にしたのは「展示の回転率が高い場所ほど“記憶が変形する”」という研究であるが、研究名は公式サイトでは伏せられており、レビューでは“研究論文にしては章立てがない”と批判された[24]

スタッフ面では、テキスト設計をが担ったとされる。ここは誤植のデータもゲームへ取り込む方針を掲げており、誤植が“イベントの伏線”になる仕様を作ったとされる。ただし同工房の連絡先は掲載されず、取材班が架空の電話番号を押し続けたという逸話が残っている[25]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックはが担当した。音楽は「調査・発見・照合・決断」の四局面でテーマが変形する作りであり、プレイヤーの行動に応じてリズムが微調整されると説明されている[26]

代表曲として、年表復元の場面で流れる「(3分42秒)」、誤差嵐が発生する直前にだけ鳴る無音間(0.8秒)のように、時間を楽曲要素に含めた演出が多い。音響ディレクターは「無音は音より信用できる」とコメントしたとされるが、その発言はインタビュー記事ではなく社内チャットのスクリーンショットで広まった[27]

発売直前に追加収録された「」には、同一モチーフを7回ずつ違う拍子で演奏し、最終的に“ズレの和”が0に収束する設計があるとされる。なお収束条件が「プレイヤーが同じ記録チップを84回調べる」ことだと、攻略掲示板で冗談めかして語られたが、後に一部で確かめられたと報告された[28]

他機種版/移植版[編集]

アーカイブス版以外では、2042年に向けに画面スケールとUI簡略化を行った移植が発売された。移植では、ゆらぎ索引の計算量を削減するため、観測系列の“揺れ”が一段階小さくなったとされる[29]

その後、2043年には読み上げ機能強化版としてが追加された。これは視覚負荷を下げる代わりに、テキストの注釈音声が1文あたり平均14.2秒長くなる仕様だったため、ファンの間で「音声の時間は嘘をつかない」と揶揄された[30]

一方で、売上の伸びと引き換えにバグ報告も増えた。とくに無音間の演出が環境音に埋もれるケースがあり、修正版はパッチ番号「8.8.8」として配布されたが、なぜ8.8.8なのかは公式にも説明がないままである[31]

評価(売上)[編集]

売上については、初動で85.6万本を記録したとされ、ミリオンセラーのゲームソフトとして扱われた[32]。日本国内に限ると、発売月の売上は概ね7割が“百科探索プレイ”に起因していたと推定されている。

レビューでは、系の採点が高評価で、特に「百科がゲームになる」点が称賛された。一方で、百科の自由度が高すぎるため、攻略サイトを見ずに進めるとエンディング到達率が極端に下がる、という指摘も見られた[33]

日本ゲーム大賞系では、受賞名が部門ごとに変わる“投票のブレ”があり、結果的に同年の“史記部門”に相当する賞が付与されたと報じられた。もっとも、公式の受賞理由欄には「年表が作家性を持った」としか書かれておらず、編集者が要約した文が引用元不明になっている[34]

関連作品[編集]

関連作品としては『ポケットモノ百系』の前作『ポケモン百科事典-夜光の索引-』が挙げられる。前作は“図鑑の読み込み”が中心だったのに対し、本作は“年表の紡ぎ”へ重点が移されたとされる[35]

後続作には『ポケモン百科事典〜未来の返却期限〜』(2044年)がある。この作品では、語り手の年代をプレイヤーが“延滞料金”で増減させる仕組みが追加されたとされ、ゆらぎ索引の概念が拡張されている[36]

メディアミックスとしては、テレビアニメ化を模した短編アニメシリーズ「図書館の時間屋台」があり、閉架図書館の管理者が主人公の回想を屋台で売り歩くという設定で人気だったと報告されている。なおシリーズ名は複数の表記ゆれがあり、DVD収録版では表題の一部が意図的に欠落していたとされる[37]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては、から『ポケモン百科事典 PE-HT 徹底照合ガイド(第1巻)』が発売された。巻末では“出典の有無”をチェックする簡易フォームが付属し、プレイヤーが自作の出典ラベルをゲーム内に貼れる仕様だったとされる[38]

関連書籍としては、社会学的な読み解きを狙った『誤差と統治:ゆらぎ索引の政治学』がある。内容はゲームの比喩を分析する形をとるが、引用される“内部資料”の多くがゲーム内注釈と同文である点から、学術的手続きの疑義が呈された[39]

さらに、音楽CD『霧海交響編曲部:紡錘回廊の行進』がリリースされ、収録曲数は全12曲とされるが、実際にはボーナストラックが含まれていたとの証言がある。出版社の補足資料では「12曲(+誤差)」と記載されたという。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎「百科探索型RPGにおける時間再構成の設計」『ゲーム制作技術紀要』第12巻第3号, pp. 41-73, 2042.
  2. ^ マリア・エルネスト・カブラル「観測競争としての戦闘システム」『Interactive Narrative Review』Vol. 8, No. 1, pp. 9-28, 2043.
  3. ^ 九曜翻刻工房『誤植をイベントにする翻刻仕様書』虹彩書房, 2041.
  4. ^ 霧海交響編曲部「無音間の心理効果:ゆらぎ索引の祈り」『音響表現研究』第5巻第2号, pp. 101-118, 2042.
  5. ^ 佐伯ユウ「出典ラベルが信頼度を変える仕組み」『メディア社会学フォーラム論集』第22巻, pp. 55-66, 2044.
  6. ^ Klabutar, E. “Temporal Indexing in Encyclopaedia Games” 『Journal of Playful Historiography』Vol. 14, No. 4, pp. 201-222, 2043.
  7. ^ 石組行政局編『誤差嵐封じの実務と理念』第3版, 石組行政局出版部, 2039.
  8. ^ 虹彩書房編集部『ポケモン百科事典〜ポケモンの紡ぐ歴史とこれからについて〜 公式年表集』虹彩書房, 2041.
  9. ^ ファミ通クロスレビュー編集部「検証:百科はゲームになるか」『週刊ファミ通クロスレビュー』2041年10月増刊, pp. 12-19.
  10. ^ 柳瀬明彦「百科の電子化と“矛盾の残留”」『図書館情報学通信』第9巻第1号, pp. 1-15, 2040.

外部リンク

  • 虹彩書房 公式アーカイブ
  • ゆらぎ索引研究会(掲示板)
  • 紡錘回廊サウンド倉庫
  • 石組行政局・誤差対策資料庫
  • PE-HT 解析コミュニティ
カテゴリ: 2041年のコンピュータゲーム | ポケットモノ・アーカイブス用ソフト | コンピュータRPG | 百科探索型RPGゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 虹彩書房インタラクティブのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 時間再構成を題材としたゲーム | 冒険ゲームブック的要素を持つゲーム | メディアミックス作品
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