嘘ペディア
B!

ンゴエャッヨ砲

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ンゴエャッヨ砲
タイトルンゴエャッヨ砲
画像(架空)NgoyeayoCannon_BoxArt.png
画像サイズ260px
ジャンルアクションRPG(砲戦連動型)
対応機種据え置き光学ゲーム機「HoloBox X-9」/ 携帯干渉端末「KIRIN Lite」
開発元瀑谷電脳工作局
発売元碧霧書院ゲーム事業部
プロデューサー渡辺精霊太郎(Watanabe Seireitaro)
音楽霧谷オルケストラ・ラボ
対象年齢12歳以上

『ンゴエャッヨ砲』(んごえゃっよほう、英: Ngoyeayo Cannon、略称: NGC)は、から発売された。『碧霧航宙録(へきむむこうしゅうろく)』の第7作目であり、同作に登場する「砲」という概念を象徴する通称でもある[1]

概要[編集]

『ンゴエャッヨ砲』は、砲撃と探索を同時に進めることを主軸にしたである。プレイヤーは砲身に相当する「航宙触媒(こうしゅうしょくばい)」を調律しながら、敵の装甲だけでなく“会話の位相”まで撃ち抜く、という奇妙に具体的な体験を提供するとされる。

本作が注目された背景として、発売初週に回収されたはずの「誤訳チュートリアル」がSNSで拡散され、“ンゴエャッヨ砲”という音そのものが呪文として定着した点が挙げられる。のちに公式が否定声明を出すが、否定声明の本文にも同じ句読点が含まれていたため、かえって真偽が揺らいだとされる[2]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの特徴として、戦闘はリアルタイムで進行しつつ、砲撃の命中率が「視界のノイズ」「コントローラ振動の周波数」「主人公の所持語彙数」に応じて段階補正される点がある。プレイヤーはを「充填(じゅうてん)」「昇温(しょうおん)」「位相合わせ(いそうあわせ)」の3手順でセットし、砲撃時はタイミングウィンドウではなく“句点の位置”をなぞる入力が求められる。

また、戦闘だけではなく、フィールドでは落ちものパズルの要素が組み込まれている。敵のセンサーが“落下物”として現れる演出があり、一定数の落下物を回収すると砲の反動が減少する、と説明される。さらに、協力プレイでは砲撃の軌道を共有するのではなく、相手の砲撃によって開いた「沈黙の穴(ちんもくのあな)」を双方で埋める必要があるとされる。

アイテム面では、弾薬が“数字”で管理されるのが異色である。たとえば「第42ノズルカートリッジ」は物理攻撃ではなく“相手の説明書依存度”を下げる効果を持ち、敵が勝手に自滅ルートを辿ることがある。なお、オンライン対応は発売後に追加されたが、初期バージョンでも「オフラインの夢(ゆめ)」というオフラインモードが搭載され、ゲーム内時計と現実の天気が一致した場合のみ隠しイベントが出現したとされる[3]

戦闘:砲撃位相バースト[編集]

砲撃は“HP”ではなく「位相(いそう)」ゲージを削る方式が採用された。位相が0になると敵は沈黙状態に入るが、その代わり撃破時の報酬が“説明文の長さ”に置換される。短すぎる説明を選ぶと報酬が減るため、プレイヤー間で「最適な謝罪の文章量」まで議論が発生したとされる[4]

アイテム:触媒辞書と副作用[編集]

触媒辞書は、装備することで砲の色だけでなく“主人公の言い回し”が変わる。副作用として、特定の辞書を装備すると敵が礼儀正しくなり、逆に警戒態勢が強化されるという手の込んだ仕様があると説明される。もっとも、どの辞書がどの副作用を起こすかは公式攻略本が出るまで確定しなかったという[5]

対戦モード:地図ではなく音程を撃つ[編集]

対戦モードでは、相手陣地を直接攻撃せず、陣地内の“音程パネル”を砲撃して地形を変える。勝敗判定は撃破ではなく、一定時間内に平均音程偏差を0にすること、というルールが採用された。偏差0は“まるで同じ夢を見た”状態として喧伝され、当時の格ゲー界隈からも変人扱いで注目されたとされる[6]

ストーリー[編集]

物語は、遠洋都市に降り注いだ「返事の雨」をきっかけに始まる。雨粒には、誰かの失われた断片の返答が含まれており、触れた者は自分の記憶を“相手の口調”として再生してしまう。主人公は調律士見習いのであり、返事の雨を収める装置として“ンゴエャッヨ砲”が伝説化されていた。

探索の目的は、砲の設計図ではなく“設計図の謝罪文”を集めることだとされる。なぜなら砲身は合金ではなく「誤差を埋める文章」によって安定化し、誤りを認めない設計者ほど砲が暴走するためである、と作中では説明される。ところが、終盤で判明するのは、ンゴエャッヨ砲が沈黙の穴を開ける装置であると同時に、開けた穴が“プレイヤーの操作”に反応して別の分岐を作る装置でもあった点である[7]

なお、最終決戦では巨大な対話装置相手に戦うが、攻撃方法は剣でも銃でもなく「適切な間(ま)で沈黙する」ことに置かれる。ゲーム的には“沈黙コンボ”として処理され、一定回数成功するとエンディングが複数に分岐し、スタッフロールがプレイヤーの入力語彙数に合わせて長さを変える仕様になったと報告されている[8]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は、父の名を呼ぶと砲の位相が整う体質を持つとされる。初期設定では口数が少ないが、触媒辞書を装備すると急に饒舌になるため、プレイヤーによって性格の印象が変わる珍しい設計が話題になった。

仲間として、機械通訳師のが登場する。彼女は本来“翻訳”を行うはずなのに、作中では翻訳せずに沈黙を渡す役割だとされる。敵側の中核には、霧守港を管理するがいる。課名は官僚的だが、実際の描写では“雨粒の検査官”として描かれており、プレイヤーの行動に応じて検査手順を勝手に改変することがある。

また、伝説の砲技師としてが語られるが、終盤で彼が登場するのはクレジットの最後から6分後に再生される短い映像だけである。映像内で“ンゴエャッヨ”の発音がわずかに揺れるため、コミュニティでは方言の系統まで議論されたとされる[9]

主要敵:位相矯正兵団[編集]

敵勢力は「位相矯正兵団」と呼ばれ、装甲ではなく“説明の癖”を攻撃対象としてくる。彼らの武器は槍でも砲でもなく、会話ログを複製して敵を増殖させる“複写辞書”であると説明される。複写辞書は入手直後は強いが、使用回数が増えるほどプレイヤー自身の発話が短縮される副作用があるとされる[10]

ボス:返事を食べる塔[編集]

最終前のボスは“返事を食べる塔”。プレイヤーがボスの名を呼ぶと塔のHPが減るが、名を呼ばないと位相が増えるという逆転仕様が採用された。これにより、攻略サイトでは「呼び方の句読点」で周回時間が変わるとまとめられた[11]

用語・世界観/設定[編集]

本作の舞台は、海上に浮く行政区画と、その外周に連なる「未返答(みへんとう)海域」である。未返答海域では、過去に投げた言葉が時間差で戻ってくるため、住民は会話を“保存”する文化を持つとされる。作中では、返事の雨を「遺失応答(いしつおうとう)」と呼び、これが触媒辞書の素材になる。

また、ンゴエャッヨ砲は「砲」であるにもかかわらず、実際の機構は“位相を縫う針状アルゴリズム”であると説明される。砲口から飛ぶのは弾丸ではなく、会話の間合いを圧縮した“沈黙素(ちんもくそ)”だとされ、当たり判定は視覚的な爆発ではなく音量ではなく音程偏差で決まる。

用語としては、触媒辞書の上位概念としてが登場する。これは、設計者が自分の誤りを認めるほど砲の暴走が抑えられるという理念であり、作中の倫理観としても機能する。ただし終盤では、この理念が“プレイヤーの記憶改変”を正当化する装置として利用されていた可能性が指摘される[12]

開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]

開発の経緯は、瀑谷電脳工作局が社内で進めていた「誤訳によるゲーム性の最適化」研究から派生したとされる。当時、翻訳チームが誤って“砲”を“応答”の比喩として解釈したところ、プロトタイプで入力の快感が上がったため、比喩をそのまま仕様にしたのが始まりだと説明される。

プロデューサーのは、ゲームの根幹を「句点の位置」として言語化したことで知られる。彼はインタビューで、作業メモに「勝つためではなく、負けるための沈黙が必要」と書き、そこから開発チームがゲーム内の“沈黙コンボ”を逆算したとされる。なお、スタッフの一部は匿名で「実は反動が減るのは沈黙ではなく、電源の瞬断耐性」と指摘しており、真偽は定かではない[13]

音楽面では、霧谷オルケストラ・ラボが担当し、砲撃のSE(サウンドエフェクト)にオーケストラの和音を採用した。和音は硬い金属音に寄せられたが、和音の“第三音”だけが欠けるように設計されていたため、プレイヤーによっては音を聴いているのに眩暈を覚えると報告されたという。のちに修正版が出たが、欠けた第三音は「ンゴエャッヨ」という語の発音に合わせた結果だとされる[14]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラック『沈黙の協奏(ちんもくのきょうそう)』は全28曲で構成され、うち4曲は周回時にだけ再生される隠しトラックだとされた。中でも「返事の雨、乾く前に(トラック12)」は、発売当日の天候データ(当時の社内気象計測)と同期して音域が微調整される仕組みを持つと説明される。

また、戦闘テーマは“砲撃位相バースト”の進捗に合わせてテンポが変化する。プレイヤーが位相ゲージを削るほど、曲の拍が細分化され、最後にメトロノーム音だけが残るという。これにより、プレイヤーが何も操作していないのに戦況が進むような錯覚が生じたとレビューで指摘された[15]

評価(売上)[編集]

発売初週で約118万本を突破し、据え置き版が約76万本、携帯版が約42万本と報告された。検証としては、当時の量販店が「砲の入力練習が売り場で始まってしまう」という理由で追加発注を繰り返したため、流通側の数字がやや膨らんだのではないかという疑念もある。

日本国内では第1四半期の売上ランキングで最高位を獲得し、さらに日本ゲーム大賞の「物語システム革新部門」で受賞したとされる。受賞理由は「探索と対話と沈黙入力の統合」が評価されたためだと書かれたが、実際には開発会社のスポンサーが審査員に“句点の位置”を配布した、という噂もあった[16]

ただし批判として、あまりに入力要素が細かいため周回負荷が高い点が指摘され、発売後に難易度が段階調整された。最終的には累計売上が132万本に落ち着いたとされるが、どの時点を基準にしたかで数字が変わるため、統計処理が統一されていなかった可能性があるとされる[17]

関連作品[編集]

関連作品として、同シリーズ『碧霧航宙録』には前作『霧灯応答器(きとうおうとうき)』と、次作『沈黙の輪郭(ちんもくのりんかく)』がある。特に前作からの引き継ぎ要素として、触媒辞書の一部が改名される仕様があり、ファンは改名ログを“史料”とみなした。

また、メディアミックスとしてテレビアニメ化が行われ、主人公の声優が「ンゴエャッヨ」を“舌の位置がずれるくらい”発音したことで話題になった。さらに、ゲームブック『砲の謝罪文:調律士入門』が発売され、攻略の代わりに“句点練習”が収録されているとされる[18]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては『ンゴエャッヨ砲 正しい沈黙の教科書』(全3巻)が刊行され、第1巻が探索編、第2巻が触媒辞書編、第3巻が対戦モード編として整理された。全ページに“句点の目安”が付され、読者が真顔で練習する姿が写真付きで紹介されたとされる。

また、公式設定資料集『返事の雨 図録(ずろく)』は、位相ゲージの色見本を紙質まで指定して印刷したとされるが、色味が独特であるため、当時は“図録だけで遊べる”と半ば冗談に言われた。ほかに、周辺書籍として研究書『誤差免罪理論の萌芽』があり、ゲームを数学として読もうとする論調が見られた[19]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 霧守港庁 編『遺失応答の観測報告 第7巻第2号』霧守港庁出版局, 2090年.
  2. ^ 渡辺精霊太郎『句点で勝つRPG設計論』瀑谷電脳工作局出版部, 2089年.
  3. ^ 霧谷オルケストラ・ラボ『沈黙の協奏:和音位相分析(Vol.1)』霧谷出版社, 2089年.
  4. ^ 佐伯ノイズ『触媒辞書と副作用:実装上の誤差に関する研究』『日本ゲーム学会誌』第12巻第4号, pp.33-58, 2091年.
  5. ^ M. A. Thornton『Dialogue-Phase Input Mechanics』『Journal of Interactive Aesthetics』Vol.19 No.3, pp.101-126, 2092.
  6. ^ 碧霧書院ゲーム事業部『ンゴエャッヨ砲 発売記念 解析白書』第1版, pp.1-240, 碧霧書院, 2089年.
  7. ^ 山城海斗『落ちものパズル要素の統計的評価:オフラインの夢の同期条件』『フィールドゲーム研究年報』第5巻第1号, pp.77-96, 2090年.
  8. ^ Elena Markov『Onomatological Soundness in Player-Driven Lore』『Proceedings of the Virtue Interface Workshop』pp.12-27, 2093.
  9. ^ 『ファミ通クロスレビュー(特別号)ンゴエャッヨ砲』株式会社ファミ通, 2089年(※見出しが「ンゴエャッヨ銃」と誤記されている).
  10. ^ 碧霧航宙録制作委員会『返事の雨 図録(復刻版)』碧霧書院, 2095年.

外部リンク

  • 瀑谷電脳工作局 公式アーカイブ
  • 碧霧書院ゲーム事業部 開発日誌
  • 霧守港庁 返事の雨データベース(非公開)
  • 沈黙コンボ研究会
  • HoloBox X-9 互換性パッチ一覧
カテゴリ: 2089年のコンピュータゲーム | 据え置き光学ゲーム機用ソフト | 携帯干渉端末用ソフト | コンピュータRPG | アクションRPGゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 瀑谷電脳工作局のゲームソフト | 碧霧書院ゲーム事業部のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 冒険ゲームブック連動企画 | 返事の雨を題材としたゲーム
コメントを読み込み中...

関連する嘘記事