中日ドラゴンズ大乱闘
| 読み | ちゅうにちどらごんずだいらんとう |
|---|---|
| 発生国 | 日本 |
| 発生年 | 1987年 |
| 創始者 | 渡会辰之助 |
| 競技形式 | 8対8の接触型団体競技 |
| 主要技術 | 回旋回避、盾押し、竜巻返し |
| オリンピック | 非正式競技 |
中日ドラゴンズ大乱闘(ちゅうにちどらごんずだいらんとう、英: Chunichi Dragons Melee)は、で生まれたのスポーツ競技である[1]。の応援文化との守備哲学を基盤に成立したとされ、現在では一部の愛好家のあいだで「中部圏唯一の儀礼的乱戦競技」として知られている[1]。
概要[編集]
中日ドラゴンズ大乱闘は、を中心に発展した架空のスポーツ競技であり、円形の競技場内で両軍が「守備陣形」を保ちながら相手陣の旗を奪うことを目的とする[2]。名称にを含むが、実際には野球とは直接の関係はなく、むしろが昭和末期に主催した地域振興イベントの副産物として誕生した、という説が有力である[1]。
競技の特徴は、試合の大半が静かな膠着と突発的な接触で構成される点にある。選手は黒地に青い縁取りの防具を着用し、試合中に「乱闘宣言」を出すことで一定時間だけ接触行為が合法化されるとされる。また、審判が笛ではなく折りたたみ式の団扇で合図を送るなど、儀礼性の高い運営が行われる[3]。
歴史[編集]
起源[編集]
起源は、の旧・中日会館裏手にあった臨時広場で行われた「竜応援会員親睦会」に求められる。創始者とされる渡会辰之助は、元講師で、応援団の足運びを研究する過程で「拍手の間に押し合いが生じるなら、それ自体を競技化すべきである」と提唱した[2]。
最初期の試合は、参加者14名による7対7形式で、地面に引いた白線の内側を踏み越えると減点となったため、実質的には相撲とも鬼ごっことも異なる奇妙な緊張感を持っていた。なお、初回大会の記録によれば、決勝戦は開始後3分12秒で双方が笑ってしまい中断されたとされている[要出典]。
国際的普及[編集]
に入ると、の高校生交流団体を通じて・へ紹介され、そこから「竜戦式押し返し競技」として変形したルールが派生した。特にでは、屋台街の通路幅に合わせて競技場を細長く改造したことで、接触よりも側転回避が重視されるようになったという[4]。
一方で、では競技名の印象が強すぎるとして採用が進まず、の国際スポーツ見本市では、フランス側実行委員が「これは競技というより集団的な礼儀作法である」と評したことが記録に残る。それでも、の姉妹都市交流を介してやの大学サークルに断続的に広まり、現在では小規模な連盟が3か国9都市に存在するとされる[5]。
ルール[編集]
試合場[編集]
試合場は直径28メートルの円形で、外周に「港湾帯」と呼ばれる幅1.5メートルの緩衝地帯が設けられる。中央には高さ90センチの「竜柱」が立ち、これに背をつけると一時的に防御点が加算される。床面は滑り止め加工された木質板が用いられ、の潮風を想定した湿度試験に合格したもののみが使用を許可される[3]。
観客席は三層構造で、上段は「見物」、中段は「採点」、下段は「心配」と呼ばれる。公式記録では、上段席からの応援が大きすぎたため、選手が自陣の位置を見失い、全員が中央の竜柱に集まる珍事がの準決勝で起きたとされる。
試合時間[編集]
試合は前後半各18分、間に7分の「整列休憩」を挟む。接触の激しさが一定水準を超えた場合、審判は「静粛時計」を作動させ、30秒間だけ両軍に無言での再配置を命じる。これにより、見た目の荒々しさに反して、実際の所要時間の3割近くが礼法確認に費やされる[4]。
なお、延長戦は「夜間乱闘」と呼ばれ、名古屋市内の照明設備が基準を満たす場合に限り実施される。記録上もっとも長い試合はの東海選手権決勝で、合計91分に及んだが、これは審判長が靴ひもを結び直すたびに時間が止まっていたためだという。
勝敗[編集]
勝敗は、相手陣の旗を3本先取するか、試合終了時点で「姿勢点」と「包囲点」の合計が高い側に与えられる。旗は単なる布ではなく、先端に鈴が付いた細長い布槍であり、これを持ち帰ることができるのは試合ごとに1名のみである[5]。
ただし、両軍が同時に旗を奪取した場合には「同時乱闘判定」が適用され、主審が即興で作成する追加課題により決着がつけられる。追加課題はたいてい、床に置かれた三つのマーカーを順番に触れてから、全員で一礼するという地味なものであるため、観客はこの場面を「一番危険で一番静かな時間」と呼ぶ。
技術体系[編集]
中日ドラゴンズ大乱闘の技術は、大きくの三系統に分けられる。守勢では、肩ではなく肘を軽く開いて相手の進路をずらす「竜壁」、牽制では足元の半歩だけを動かして相手の視線を誘導する「三拍子ずらし」が基本とされる[2]。
奪旗局面で重視されるのは、直線的な突進ではなく、円弧を描くように相手の背後へ回り込む「回旋回避」である。名古屋の古参選手はこれを「味噌煮込み式フットワーク」と呼ぶが、外部の解説者は「歩幅が不自然に小さい」と評している。また、技術等級が最上位の選手は、相手の隊列を3秒間だけ沈黙させる「竜巻返し」を使えるとされるが、実際に成功した例は年に2件ほどである。
育成機関では、の認定講座において、選手はまず7分間の無言歩行から始める。次いで、接触の前後に必ず礼を入れる「前礼・後礼」を学ぶが、この礼の角度が13度を超えると減点になるため、初心者はしばしば試合より先に姿勢で疲弊する。
用具[編集]
公式用具は、防具・旗具・合図具の三種で構成される。防具は青黒の胴衣、膝当て、掌の薄い籠手からなり、胸部にはを象徴する竜紋が縫い込まれる。なお、竜紋は大会ごとに微妙に形が異なり、の古い試合映像では、竜というより鯉に見えるものもある[3]。
旗具は「竜旗」と呼ばれ、長さ84センチ、重さ410グラム前後が標準である。折れやすさを防ぐため、芯材には産の軽量竹が使われることが多いが、の公式戦で誤って青竹ではなく串カツ用の竹串束が支給され、全選手が必要以上に慎重になった事件がある。合図具は団扇型の笛で、吹くというより仰ぐことで音が出る構造になっているため、審判の腕力が試される。
主な大会[編集]
主要大会としては、、、の三つが挙げられる。東海乱闘選手権は旧別館で毎年開催され、優勝チームには木製の小さな竜柱が授与される。これまでの最多優勝は「港南スプリント会」の11回である[4]。
名古屋港杯は、潮位が高い日にのみ実施されることで知られ、海風によって旗が見えにくくなるため、視認性よりも足音の規律が重視される。竜王祭はの文化施設で行われる年次大会で、一般部門、学生部門、少年部門に加え、審判補助者向けの「静寂デモンストレーション部門」が存在する。2019年大会では、入場者数が推定2,300人に達したが、そのうち半数以上が「友人に誘われて来たがルールを理解していない人」だったという[要出典]。
国際大会としてはがあり、、、の持ち回りで開催される。決勝戦はたびたび接戦になるが、観客の最終的な記憶に残るのは得点よりも、選手全員が同じ方向へ礼をしてしまう場面であるとされる。
競技団体[編集]
統括団体は(CDM協会)で、本部をの雑居ビル5階に置く。協会はに渡会辰之助ら有志12名によって設立され、現在は国内31支部、国外4支部を認定している[1]。
規則制定は「三人委員会」と呼ばれる少人数の合議制によって行われる。委員は審判経験者、用具職人、そして広報担当から選ばれることが慣例で、毎年1回だけルールの文言が改訂される。もっとも、改訂内容の多くは「礼をするときに帽子を外すか否か」といった細部であり、競技そのものの荒々しさに比べると極めて官僚的である[5]。
なお、との共同研究により、接触直後の心拍数が平均で1分あたり128まで上昇することが確認されたとされるが、測定に使われた機器が応援用メトロノームを流用していたため、精度には疑義がある。
脚注[編集]
1. 渡会辰之助『名古屋圏における儀礼的接触競技の成立』東海体育文化研究所, 1993年. 2. 佐伯真理子「乱闘の制度化と都市アイデンティティ」『中部スポーツ史研究』第12巻第3号, pp. 41-58. 3. H. Thornton, "Melee Sports and Civic Festivals in Central Japan," Journal of Ritual Athletics, Vol. 8, No. 2, pp. 113-129. 4. 杉浦健一『港湾都市と競技場設計――中日ドラゴンズ大乱闘の空間論』名古屋大学出版会, 2007年. 5. Naomi K. Feld, "The Bell-Fan Whistle and Other Administrative Instruments," pp. 77-88, in Proceedings of the 14th East Asian Contact Games Symposium, 2018. 6. 中日ドラゴンズ大乱闘協会編『公式規則集 第9版』、CDM出版局, 2021年. 7. 小牧悠介『竜旗の社会学』港北社, 2015年. 8. Eiko Laurent, "When Silence Scores Points," International Review of Imaginary Sports, Vol. 4, No. 1, pp. 5-19. 9. 河合紗季「名古屋港杯の潮風条件について」『競技環境学年報』第6号, pp. 9-23. 10. 『竜戦式押し返し競技年鑑 2022』アジア竜乱連盟, 2022年.
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡会辰之助『名古屋圏における儀礼的接触競技の成立』東海体育文化研究所, 1993年.
- ^ 佐伯真理子「乱闘の制度化と都市アイデンティティ」『中部スポーツ史研究』第12巻第3号, pp. 41-58.
- ^ 杉浦健一『港湾都市と競技場設計――中日ドラゴンズ大乱闘の空間論』名古屋大学出版会, 2007年.
- ^ 小牧悠介『竜旗の社会学』港北社, 2015年.
- ^ H. Thornton, "Melee Sports and Civic Festivals in Central Japan," Journal of Ritual Athletics, Vol. 8, No. 2, pp. 113-129.
- ^ Naomi K. Feld, "The Bell-Fan Whistle and Other Administrative Instruments," Proceedings of the 14th East Asian Contact Games Symposium, pp. 77-88, 2018.
- ^ 中日ドラゴンズ大乱闘協会編『公式規則集 第9版』CDM出版局, 2021年.
- ^ 河合紗季「名古屋港杯の潮風条件について」『競技環境学年報』第6号, pp. 9-23.
- ^ Eiko Laurent, "When Silence Scores Points," International Review of Imaginary Sports, Vol. 4, No. 1, pp. 5-19.
- ^ 『竜戦式押し返し競技年鑑 2022』アジア竜乱連盟, 2022年.
外部リンク
- 中日ドラゴンズ大乱闘協会 公式資料室
- 東海乱闘選手権アーカイブ
- アジア竜乱連盟
- 名古屋港杯 記録保存会
- 礼法スポーツ研究フォーラム