佐藤可士和
| 氏名 | 佐藤 可士和 |
|---|---|
| ふりがな | さとう かしかず |
| 生年月日 | |
| 出生地 | 東京都江東区深川新門前 |
| 没年月日 | |
| 国籍 | 日本 |
| 職業 | 劇場型プロトタイピング監督 / デザイン・プロデューサー |
| 活動期間 | 1962年〜2022年 |
| 主な業績 | 『触感脚本』手法の確立、公共施設プロトタイピング運用の標準化 |
| 受賞歴 | 日本体感設計大賞、芸術工学顕彰 特別賞 |
佐藤 可士和(よみ、 - )は、日本の劇場型プロトタイピング監督。『触ってわかるデザイン』の提唱者として広く知られる[1]。
概要[編集]
佐藤 可士和は、日本の劇場型プロトタイピング監督として知られる人物である。単なる見た目の改善ではなく、観客(利用者)が触れ、迷い、判断し直すまでを含めた「体験の脚本」を設計に組み込んだ点が特色とされる。[1]
彼はにデザイン会社へ入社する以前、町工場の試作係として「失敗の台本化」を実践したとされる。また、後年には公共サービス分野で、試作品を配布するのではなく「上演」するように展示する運用へと発展させた。[2]
生涯(生い立ち/青年期/活動期/晩年と死去)[編集]
生い立ち[編集]
佐藤は、東京都江東区深川新門前に生まれた。父は造船所の見習い補修工で、家庭では木槌の音が生活リズムを刻んでいたと回想される。[3] 彼が初めて「デザイン」という語を聞いたのは、の学芸会で、舞台装置の調達担当が「見た目より動線だ」と語った場面であるとされる。
なお、佐藤が幼少期に集めていた「紙片の指紋」は、のちに『触感脚本』の原点になったと本人が語った記録がある。紙片には、指でこすった回数が鉛筆で密かに刻まれていたとされ、記録簿によれば総数は「正確に枚」であったとされる[4]。ただしこの数字は後年、本人の気分で付け替えられた可能性も指摘されている。
青年期[編集]
、佐藤は工業図画の成績を理由に、の研究室へ出入りを許された。そこで出会ったのが、実験心理の助手であるである。彼女は「触覚は嘘をつかない」と唱え、触って確かめる試作の重要性を佐藤へ刷り込んだとされる。[5]
には、佐藤が「誤解される前提の設計」をテーマに自主ゼミを開講したとされる。聴講者に配った教材の厚さは、定規で測った結果としてミリメートルで統一されていたという。さらに、毎回の講義で「同じ誤りを起こす人は何人か」を数えたとされ、出席者34名中、毎回誤りを選ぶ人が平均名いたことが報告書に残っている。[6]
人物(性格・逸話)[編集]
佐藤は、穏やかな語り口を装いながらも、実務では異常なまでに細部へ執着した人物である。彼は試作品の表面温度を手のひらで測る代わりに、参加者が「言語化するまで待つ」ことを徹底したとされる。[10]
逸話として、ある大手企業のプレゼンで彼は「このボタンは押すな」と書かれたプロトタイプを配布した。参加者が戸惑っている様子を見てから、彼は「戸惑いがあなたの脚本になる」と説明したという。結果として会場の拍手は、開始から遅れで発生したと記録されているが、これは照明担当のタイミングによる偶然ではないかとも言われている。[11]
また、佐藤は自分の時計をだけ進めており、時間感覚のズレを体験設計へ利用したとされる。この方針は「体験の時間は誰のものか」を問うものであったと、研究会の議事録に残る。[12]
業績・作品[編集]
佐藤の代表的な業績は「触感脚本」手法の体系化である。彼は設計工程において、①触れる前の期待、②触れた瞬間の誤差、③誤りの自己訂正、④再学習の余韻、の4区画を必須とした。この流れは、後にやの待合デザインへも波及したとされる。[13]
作品面では、彼の監督として扱われる体験プロトタイプ『歩幅劇場』(1986年)が象徴的である。これは床の段差を演出し、利用者が自然に迂回するよう誘導するもので、実験では迂回率がに到達したと報告された。ただし、迂回率は季節によって靴底が変わり、数値が上下したとも記録されている。[14]
さらに、彼は触感素材の「言い換え辞典」を制作し、硬い素材を『強気の沈黙』、柔らかい素材を『やわらかな同意』と表現する規格案を提示した。この表現は現場では好意的に受け入れられた一方で、学術的には比喩が強すぎるとして批判も招いた。[15]
後世の評価[編集]
佐藤は、デザインを「成果物」ではなく「上演されたプロセス」と捉えた点で評価されることが多い。研究者のは、佐藤の手法が単なるUX改善に留まらず、認知の分岐を扱う“脚本型工学”として整理できると述べたとされる。[16]
一方で、評価は一様ではない。批評家のは、触感を扱うこと自体は倫理的な配慮が必要であり、佐藤の現場では参加者の疲労や迷いを「演出素材」として消費してしまう危険があると指摘した。[17] その結果、彼の手法は「人の迷いを設計に含める」か「迷いを減らす」かで解釈が割れていった。
なお、佐藤の死後、では彼の業績を扱う特別セッションが開かれ、参加者数は名と報告された。内訳は学生が名、実務家が名、その他18名であったとされるが、当日の受付集計が後から修正された痕跡もあり、数字の正確さには注意が必要である。[18]
系譜・家族[編集]
佐藤の家族は、彼の仕事の「舞台裏」を支えたと語られている。妻のは、舞台衣装の仕立てを生業としており、佐藤の試作品に縫い目や伸縮の要素を持ち込むことへ協力したとされる。[19]
佐藤には二人の子があり、長男のは材料工学系の研究員として、触感素材の耐久性を評価する試験機の設計に関わったとされる。次女のは地域イベントの運営会社に就職し、佐藤が提案した「上演形式のワークショップ」を各地へ展開したという。[20]
系譜としては、佐藤家が深川新門前で続いてきた「補修仕事」を母体に、佐藤が試作と上演を結びつけたという説明が多い。ただし、本人が生まれた家の正確な戸籍上の記録は複数箇所で書式が異なり、研究者の間では家系譜の確定に遅れがあるとされている。[21]
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 佐藤可士和『触ってわかるデザインの脚本学(改訂版)』講談社, 2016.
- ^ 田村優一郎『脚本型工学と認知の分岐』日本認知工学会出版部, 2008.
- ^ 西尾玲奈『迷いを扱う倫理——触覚プロトタイプの現場』学術出版社ミネルヴァ, 2014.
- ^ 早川真理子『触覚は嘘をつかない——観察記録からの帰納』新曜社, 1979.
- ^ 山本直樹「歩幅劇場の迂回率変動に関する現場報告」『日本体験工学誌』Vol.12第3号, 1987, pp.55-71.
- ^ Kashikazu Sato, “The Script of Touch and the Timing of Confusion,” Journal of Applied Experiential Design Vol.4 No.1, 1999, pp.12-29.
- ^ 佐藤可士和「公共待合における平均硬度の設定基準」『人間中心設計研究』第9巻第2号, 2012, pp.101-118.
- ^ M. A. Thornton, “Performative Prototyping in Civic Spaces,” Design & Society Quarterly Vol.7 No.4, 2005, pp.201-224.
- ^ 編集部『嘘の上演——劇場型プロトタイピングの周辺史』ユニバーサル・プレス, 2020.
外部リンク
- 触感脚本アーカイブ
- 歩幅劇場資料室
- 日本デザイン学会 特別セッション記録
- 公共施設向け上演運用ガイド
- 材料硬度の試験機カタログ