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入道雲に まもられて

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: 時雨志音
入道雲に まもられて
タイトル入道雲に まもられて
画像架空のジャケットアート(入道雲の下の少年と村の地図)
ジャンル謎解き探索RPG
対応機種携帯電話型携帯ゲーム機『雲端末U-01』
開発元入道信仰デザイン研究所
発売元夏縁流通カンパニー
プロデューサー檜垣 白梛(ひがき しらな)
発売日2016年8月3日
対象年齢全年齢(ただし不気味な演出あり)
売上本数全世界累計 121万本を突破
その他日本ゲーム大賞受賞、後に他機種版も展開

入道雲に まもられて』(にゅうどうぐもに まもられて、英: Guarded by Cumulonimbus、略称: NMG)は、[[2016年]][[8月3日]]に[[日本]]の[[入道信仰デザイン研究所]]から発売された[[携帯電話型携帯ゲーム機]]用[[コンピュータRPG]]。[[入道雲保護協約]]の第1作目である。

概要[編集]

『入道雲に まもられて』は、[[2016年]][[8月3日]]に発売された[[謎解き探索RPG]]である。プレイヤーは帰省先の[[実在]]ならぬ、しかし地名だけはやけに具体的な[[海辺の霧郷(むきょう)]]村で、少年として「入道雲に守られる」都市伝説の謎を解いていくことになる。

本作は、上空の[[積乱雲]]が時間帯ごとに形を変えることで進行ルートが分岐する点を特徴としている。発売前の広報では「通り雨のように理不尽、でもセーブは正確」と表現され、結果的に夏休み研究会を自称する層から熱狂的な支持を得たとされる。

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの中心は、落ちものパズルと探索を融合させた「雲格子(うんこうし)判定」である。プレイヤーは戦闘というより、村の各所に設置された雲形パネルを操作し、[[入道雲]]の影が規定の格子線に重なるときのみ、次の道が開く仕組みになっている。

戦闘は[[ロールプレイングゲーム]]らしく見えるが、実際は「説得率」または「物語整合性」が数値化される演出が多い。敵対勢力は存在するものの、最終的には「聞き返し」「言い直し」などの対話コマンドで押し切る設計が推奨されていたとされる。なお、プレイヤーの所持品は強化ではなく、メモや民話の断片として管理される。

アイテムは季節性が強く、[[8月]]の初週だけ採取できる「冷える飴」や、[[夕立]]が発生した日にしか拾えない「雲の鱗(うろこ)」など、入手条件が細かいことで知られる。開発スタッフは「リアルな夏は不親切だから、それをゲームに翻訳した」と語ったとされるが、公式のインタビュー記録には一部欠落があるとも指摘されている。

ストーリー[編集]

主人公は、[[少年]]として[[夏休み]]に帰省した直後、村の古い停留所「[[霧郷停留所]]」で、折り畳み傘の柄に刻まれた暗号を見つける。村では昔から「入道雲が来る日は、真実が少しだけ動く」と言い伝えられており、本作のストーリーはその言葉を検証する形で進む。

物語の中盤では、入道雲が守る対象が「人」ではなく「約束」であることが示唆される。具体的には、雲が重なる場所にだけ「約束の欠片」が残り、それを集めることで、過去に起きた小さな事故が“別の意味で”解決されていた可能性が浮上する。

終盤の分岐は二つとされるが、実際には第三の見えない分岐が存在すると噂された。2017年の公式攻略配信では否定されたものの、プレイヤーコミュニティの検証ログには「雲が低い日にだけ、壁の文字が1文字ズレて読む」手順がまとめられている。

登場キャラクター[編集]

主人公(プレイヤー)は、[[海辺の霧郷]]で一時的に暮らす少年である。父の実家に滞在している設定だが、作中では父の名前が一切出てこない。これは「雲が守るのは固有名詞ではなく行動の痕跡」というテーマの演出と説明された。

仲間としては、同年代の観測者「[[灯見子(ひみこ)]]」が登場する。灯見子は気象計の代わりに、村の[[塩釜神社]]で音叉を鳴らし雲の“密度”を測る。敵対側には、雲を“管理”しようとする青年団「[[青柘会(せいしょかい)]]」があり、彼らは標語として「雲は借り物」と掲げている。

なお、敵の中核人物である「[[星守主任(ほしもりしゅにん)]]」は作中では終始仮面を外さないとされるが、あるルートでは仮面の内側の汚れが時刻ごとに変わる。その差が、クレジット表記と一致しないことが後に話題になった。

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観は、雲を“自然現象”ではなく契約として扱う点に特徴がある。ここで言う[[入道雲]]は、成層圏の天気図では説明できない「村の記憶を運ぶ器」とされ、雨量よりも「影の輪郭」が重要視される。

「入道雲保護協約(にゅうどうぐもほごきょうやく)」は、雲に守られる条件を定めた村の自治ルールである。条文はゲーム内で断片的にしか読めないが、代表的な要件として「約束を破った者は、翌朝の影に三回だけ映り込む」などが示される。

ゲーム内の小道具「雲の鱗」「影紐(かげひも)」「停留所の硬貨」などは、すべて物理法則よりも“読み替え”に反応する。プレイヤーが特定の言い回しを選ぶと、同じ場所でも別の鍵が開くため、攻略では文章選択が重要になったとされる。一方で、その選択肢には開発側が意図した重み付けがあり、解析サイトでは内部テーブルの推定が行われたという。なお、そのテーブル名は一部、存在しない語彙を含んでいたとも報告されている。

開発/制作[編集]

制作の発端は、[[入道信仰デザイン研究所]]が行った「夏の記憶はなぜ曖昧か」調査にあると説明されている。研究所は気象学ではなく民俗観測の文脈から入り、[[霧郷停留所]]の“架空名”を作るために、実在の駅舎写真を198枚集め、うち23枚をわざと“逆光”に加工したとされる。

制作体制では、プロデューサーの檜垣 白梛が「雲をボスにしない」方針を掲げた。代わりに、雲は環境であり、プレイヤーが環境へ応答したときだけ意味を持つよう設計されたとされる。

スタッフの中核は、ディレクター「[[丸篤 信晃]](まるあつ のぶあき)」、シナリオ担当「[[琴葉 透矢]](ことは とうや)」、システムデザイナー「[[天道 颯馬]](てんどう そうま)」、プログラマー「[[綾瀬 霧人]](あやせ きりひと)」である。なお、公式の制作日誌には「2015年[[7月]]、入道雲が観測されなかった日があったため、雲格子の色相を“実測”ではなく“想像”で補正」した記述があり、要出典扱いとなった頁もある。

音楽(サウンドトラック)[編集]

音楽は、[[雲端末U-01]]の内蔵スピーカーでも“雨の帯域”が鳴るようチューニングされたとされる。担当作曲は「[[霊海(れいかい)ハーモニクス]]」名義で、実態は複数人の匿名ユニットだったと推定されている。

サウンドトラックは全14曲で構成され、「雨粒協奏」「停留所の硬貨」「塩釜神社の鈴鳴り」など、物語の小物に直結する曲名が採用された。特に「雨粒協奏」は、雲格子パズルの成功時のみテンポが微妙に変化する仕様で、上級者ほど“体感で気づく”音として評価された。

ただし、終盤ルートで流れる「影紐の主題」には、プレイヤーの言語設定によって別の和音が出る場合があるとされる。その原因は調律データではなく、テキスト分岐のタイムスタンプが音に影響するという変則的な実装だったと、後に雑誌記事で指摘された。

他機種版/移植版[編集]

本作は当初[[携帯電話型携帯ゲーム機]]で発売されたが、翌年のアップデートでクラウドセーブに対応し、プレイヤーが村の一日を“通しで読める”ようになったとされる。さらに2018年には家庭用据置の[[虹映(にじえい)ボックス]]に移植され、コントローラ操作で雲格子をなぞる方式が追加された。

移植版では、オリジナルの“雨の帯域”を再現するため、音源波形の復元アルゴリズムを改修したとされる。ただし、波形復元が完全ではなかった結果、特定の環境では雲が低い日にのみBGMの一部がわずかに遅れる現象が報告された。

また、[[2020年]]には携帯機向けに「雲の記憶差分パック」が配信され、霧郷の一部建物の文字が差し替えられた。差し替え理由は「地域の方言表記の配慮」とされているが、当時のフォーラムでは“都市伝説の整合性”のためとする説も出回った。

評価(売上)[編集]

発売初週で約26万本を売り上げ、[[日本ゲーム大賞]]の「地域密着系作品」部門を受賞したとされる。全世界累計では121万本を突破し、特に雨の多い地域での購買が強いとした統計が、販促資料に掲載された。

販売面では、[[ファミ通]]のクロスレビューでゴールド殿堂入りとされ、点数の内訳として「システム 9点、物語 9点、湿度 10点」という、意味不明だが印象的な表現が引用された。もっとも、後の訂正で「湿度 10点」の記載は社内の見出しデザインミスだったと説明されている。[1]

ユーザー評価では、謎解き探索RPGとしての達成感よりも、「あの雲の下に立った気がする」という没入感が中心テーマとして語られた。反面、言語選択により展開が変わる点や、セーブタイミングによって“影紐の読み”がズレる仕様に対し、批判も集まった。

関連作品[編集]

関連作品としては、直接の続編である[[『入道雲保護協約:縁側の反響』]]が挙げられる。こちらはプレイヤーが観測者ではなく“修復士”となり、壊れた約束を再配置する体験が主眼とされた。

また、原作の小物を主役にしたスピンオフとして[[『霧郷停留所の硬貨物語』]](カード型ミニRPG)が発売され、雲格子の簡易版が収録された。さらに、都市伝説を“学習教材”として翻案した読み物も出ており、メディアミックス展開の広さが話題になった。

テレビアニメ化については、企画書が流出したとされるが、最終的には制作会社の都合で「雲のアニメーションだけは実験として作った」段階で止まった。ところが、展示会の映像では、雨の反射がやけにリアルだったため、視聴者の間で“未完成の傑作”として語られることになった。

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては、[[入道雲解析ガイドブック]](全296ページ)が定番である。雲格子の解き方だけでなく、「停留所の硬貨をポケットに入れる順番」まで記載されていることで知られ、信じるかどうか以前に試したくなる構成になっていたとされる。

書籍では、[[琴葉 透矢]]が監修した民話風ノベライズ[[『塩釜神社で聞き返す方法』]]が刊行され、作中の台詞選択に近い形で“復唱レシピ”が提示された。さらに、開発資料を引用したとされる研究書[[『入道雲保護協約の数理 〜影紐の変換表〜』]]も出版されている。

一方で、内容の一部はゲーム内テキストと一致しないとして批判があり、版を重ねるごとに誤植が直されたとされる。誤植の中でも有名なのが、条文「三回だけ映り込む」の回数が一時期「四回」となっていた点である。なお、これは改訂版で“なかったことにされた”とも言われている。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 檜垣 白梛『入道雲保護協約の設計思想』虹縁出版, 2017.
  2. ^ 丸篤 信晃「雲格子判定における影の幾何学(Vol.3)」『家庭用ゲームシステム誌』第12巻第1号, 2018, pp. 41-58.
  3. ^ 琴葉 透矢『聞き返し台詞の物語整合性』海風文庫, 2016.
  4. ^ 天道 颯馬「説得率RPGの数値化:対話を戦闘に変える」『インタラクティブ・ナラティブ研究』Vol.7 No.4, 2019, pp. 99-133.
  5. ^ 綾瀬 霧人「テキスト分岐が音に与える影響に関する暫定報告」『サウンド実装技術年報』第5巻第2号, 2020, pp. 12-27.
  6. ^ 霊海ハーモニクス『雨粒協奏:サウンドトラック解説集』雲響工房, 2016.
  7. ^ 夏縁流通カンパニー『雲端末U-01市場動向(第◯四次集計)』, 2017, pp. 3-22.
  8. ^ International Game Folklore Association『Atmospheric Contracts in Narrative RPGs』Vol.2, 2018, pp. 201-226.
  9. ^ 『ファミ通』編集部「クロスレビュー:入道雲に まもられて」『週刊ファミ通』2016年9月12日号, 2016, pp. 86-89.
  10. ^ 日本ゲーム大賞委員会『日本ゲーム大賞受賞ソフト記録集(架空版)』第1版, 2017, pp. 10-15.

外部リンク

  • 雲端末公式アーカイブ
  • 入道雲保護協約解析コミュニティ
  • 霧郷停留所ファンレジストリ
  • 夏縁流通カンパニー サポート窓口
  • 雨粒協奏 サウンド資料室
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