八大マリメSASUKE
| 分野 | 競技文化・体験型エンターテインメント |
|---|---|
| 主な舞台 | 港湾倉庫、山岳トレイル、地下通路 |
| 基本ルール | 八つの掟(非公開の順序で実行されるとされる) |
| 発祥の系譜 | 救難サイン教育の派生企画とされる |
| 監修団体 | 民間団体(架空) |
| 話題化の媒体 | 短尺動画と掲示板の攻略ログ |
| 関連語 | マリメ、掟、八大 |
八大マリメSASUKE(はちだいまりめさすけ)は、で一時期流行したとされる「跳躍・謎解き・救難」複合型の競技概念である。参加者は「八つの掟」に従って攻略を進めるとされ、民間の映像コミュニティから広がったと説明される[1]。
概要[編集]
は、競技そのものというより「攻略の型」を指す呼称として用いられたとされる概念である。とくに、参加者が決まった順番で課題を解く「八つの掟」を守ることが特徴とされる。
語感の近さから(サスケ)を連想させるが、八大マリメSASUKEは「跳ぶ」だけでなく「意味を回収する」ことを重視した点で独自の文化を形成したと説明される。もっとも、由来や細部は時期によって語り継がれ方が異なり、各コミュニティで解釈が微妙に揺れていたとされる。
なお、名称に含まれるは、海難救助の合図をもじった民間語だとされる一方、服飾ブランド「Marime(マリメ)」から取られたという説も併存した。結果として、競技が「運動」ではなく「物語の組み立て」へ寄っていった経緯があり、のちに社会的な誤解も生んだと指摘されている[2]。
歴史[編集]
起源:救難教育の“八段階シナリオ”[編集]
八大マリメSASUKEの起源は、の沿岸部における「見張り合図教育」の改善企画に求められた、とする資料がいくつか確認されている。そこでは、遭難者が夜間に行うべき行動を「八段階」に分解し、灯火と音響を組み合わせたという設定が採用されたとされる。
ただし、教育担当者の一人である(はしづめ ぶんじろう、架空)が、合図の順番が覚えにくいことから「言葉遊び」に置き換えようと提案した、とする回想録が流通した。ここで「マリメ」という音が救難合図のリズムに近いとして採用され、結果的に“覚えるための口語”が生まれたという筋書きが定着した。
一方で、のちの編集者はこの物語を裏取りしきれないとして、「教育企画は存在するが、八大マリメSASUKEという呼称が直結した証拠は薄い」と但し書きを入れた。とはいえ、観客の記憶に残るのは数字や順番の美しさであるため、「八つの掟」だけは強く定着したとされる[3]。
拡大:地方局の“倉庫回廊イベント”と掲示板攻略文化[編集]
頃、の港湾倉庫で行われた「回廊救難イベント」が、八大マリメSASUKEの“運動イベント化”に相当すると語られることが多い。イベント運営は(うしおい りんかい えんしゅうきょく、架空)で、参加者は倉庫内の区画を八つに分けたコースで進んだとされる。
ここでやけに細かい基準が導入されたとされるのが、各区画の所要時間を「平均4分12秒以内」とするルールである。さらに“遅れ”の判定が「残り紐の長さが正午方向に12.3cm短い場合」といった、現場でも意味が薄い尺度で記録されていたと伝わる。この奇妙さが、のちの掲示板民に“攻略ログのネタ”として消費され、動画化が進んだ。
加えて、当時の動画投稿が「画面右上に掟番号を毎回一度だけ表示する」作法を推奨していたため、視聴者は途中で数字の意味を当てる“推理ゲーム”として楽しんだと説明される。こうして競技が、身体能力だけでなく情報の読み替えへと拡張していったとされる[4]。
現在:匿名監修と“八大の改訂”問題[編集]
この概念が特に炎上しやすくなったのは、匿名の監修者が「八大のうち二つは時代ごとに差し替えてよい」と主張したことにある。たとえば、の“改訂版掟”では「掟第三」が安全装置の確認から「物資の分配手順」へ変わったとされ、旧ログ勢との間で揉めた。
また、八大マリメSASUKEは地域によって呼び方が変わったとも言われる。の一部では「マリメ八式」と呼ばれ、逆に山間部では“救難ではなく冒険”と解釈されるなど、同じ名前に別の意味が混入した。
この結果、参加者が「八つの掟は何で固定されているのか」を巡って出典探しを始めたが、一次資料が見つからないことも多かった。こうした“見つからないのに信じられている”状態が、百科事典的な整理を一層難しくしたとされる[5]。
八つの掟(とされるもの)[編集]
八大マリメSASUKEでは「八つの掟」が核概念として扱われる。掟は公開されないと説明されることが多いが、攻略ログの断片から逆算した解釈が多数存在している。
たとえば、掟第一が「足場の“沈黙”を確認せよ」と表現され、音が反響するなら踏むな、という迷信めいた運用が記録されていたとされる。掟第二は「手順は数え、顔は数えない」とされ、撮影者が画面を見て指差し回数を数える文化につながったという。
また、掟第五は「距離ではなく“匂い”を測れ」とされ、火薬ではなく古い木材の乾いた匂いを手掛かりに進むという、現実的か怪異的か判別しづらい規則が語られたとされる。以下では、さまざまなログから“それっぽく”まとめられた掟の雰囲気を紹介する(ここでは確定ではなく、流通していた解釈として記述する)。
最後に、八つ目は「戻るのは一回、止まるのは二回まで」とされる。これが妙に具体的であったため、参加者が自分のフォームを見返す際に“戻り回数カウンタ”をスマートウォッチで付けた例まで報告されている[6]。
社会的影響[編集]
八大マリメSASUKEは、運動部のような身体訓練というより、コミュニティの会話を活性化させた点で社会的影響があるとされる。とくに、参加者は成績を競うより「解釈の正しさ」を主張するようになり、掲示板では“掟番号の引用”が礼儀として扱われた。
また、地元行政のイベントでも「八大マリメSASUKE風体験」が企画されたとされ、では学校向けに「八式コミュニケーション演習」として再ラベル化された例があると報告されている。ここでは“危険回避”の観点から、実際の危険行為は避けられたとされるが、保護者からは「運動か宗教か分からない」という声が出たとされる。
経済面では、掟番号を印字した謎のリストバンドが流行し、の露店で「1本=3分読み上げ券付き」として販売されたとされる。この販売方法が逆に“検証不能な伝承”を強め、結果的に信者と懐疑派の両方に居場所を与えた点が、文化現象として語られることがある[7]。
ただし、SNS時代の拡散は早く、動画の再生数が大きいほど解釈が固定されてしまうという副作用も指摘されている。特に、ある投稿者が「八大のうち一つだけは絶対に逆再生で見ろ」と主張したことで、解釈が倍速・逆再生文化と結びつき、後発の参加者が現場検証を避けるようになったという批判につながった[8]。
批判と論争[編集]
八大マリメSASUKEには、出典の不透明さと、身体行為の“物語化”が絡む論争があったとされる。まず、監修者の正体が匿名で、しかも掟が「改訂されうる」とされていたため、参加者が誰のルールに従えばよいのか曖昧になったという。
また、事故が起きた場合の責任論にも波及した。たとえばの一回目の“冬季倉庫回廊”では、路面の凍結により転倒者が出たが、その後のログでは転倒者の“掟遵守度”が当事者の動画から推定されたとされる。推定は「手首カウンタが1回でもズレた」かどうかに依存していたというが、科学的根拠としては弱いと批判された。
さらに、名称がと似ていることから、視聴者が既存競技の延長として誤解するケースもあった。実際には運動の比重が下がり、言葉の読み解きが増えたと説明されることが多いが、誤解が続いたため「新しい罰ゲーム企画ではないのか」という不安を招いたとされる。
一部では、掟の説明があまりにも“整いすぎている”こと自体が疑問視され、「後から物語が作られて記憶が塗り替えられたのではないか」との指摘がなされた。ただし、これもまた証明しにくい点があり、論争は長引いたとされる[9]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 黒田 眞衣子『回廊救難イベントの記録(港湾倉庫編)』潮里出版, 1982.
- ^ 橋詰 文治郎『言葉遊びとしての救難合図』沿岸教育叢書, 1963.
- ^ Dr. エレナ・モロウ『Semiotics of Jump-Logs: A Study of Eightfold Rules』Journal of Applied Folklore, Vol. 14 No. 3, pp. 201-233, 1999.
- ^ 西風 純一『八式の伝播と匿名監修』北関東社会文化研究紀要, 第8巻第1号, pp. 44-71, 2004.
- ^ 佐倉 瑞穂『短尺動画が“掟”を固定する仕組み』映像コミュニケーション年報, Vol. 22, pp. 77-106, 2016.
- ^ K. R. ベルンシュタイン『Replaying Rules: Reverse-View Rituals in Online Competitions』International Review of Digital Customs, 第5巻第2号, pp. 10-39, 2020.
- ^ 福島 賢太『物語としてのトレーニング—スポーツの意味変容』文和学術書房, 2011.
- ^ 小林 琴葉『八大の改訂:ログ分析と信憑性』社会調査通信, Vol. 9 No. 4, pp. 55-88, 2018.
- ^ 編集部『“マリメ”の語源をめぐる誤解—観客の読み替え史』月刊エンタメ史, 第1巻第12号, pp. 1-19, 1991.
- ^ (要出典)R. ヘルムホルツ『The Eightfold Maritime Game』Maritime Games Press, 1971.
外部リンク
- 八大マリメSASUKE攻略アーカイブ
- 掟番号データベース
- 回廊救難イベント映像保管庫
- 匿名監修者の痕跡掲示板
- 逆再生チュートリアル集