嘘ペディア
B!

双葉里大関昇進見送り問題

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
双葉里大関昇進見送り問題
読みふたばり おおぜき しょうしん みおくり もんだい
発生国日本
発生年1978年
創始者双葉里(ふたばり)審判研究会初代委員長 渡辺精一郎
競技形式昇進判定チャレンジ戦(審判カード争奪)
主要技術着地点干渉(=勝手に足場を採点する技)
オリンピックオリンピック正式競技(とされる)

双葉里大関昇進見送り問題(ふたばり おおぜき しょうしん みおくり もんだい、英: Futabaris Ozeki Promotion Postponement Issue)は、で生まれた、昇進判定を競技化したスポーツ競技である[1]

概要[編集]

は、相手選手の“昇進資格”を数値化し、一定条件を満たした場合にのみ勝者と認める形式として知られるスポーツ競技である[1]

競技者は土俵の代わりに設けられた上で攻防を行うが、得点は打撃の強さではなく、終盤に提出されるの整合性に基づくとされる[2]。そのため、勝負の大半は「押す」よりも「証明する」ことに費やされる点が特徴である。

この競技は周辺に存在した老舗審判講習の“採点不満”が起源として語られ、のちに学生サークルによる“見送り議論の再現”を経て、競技として再構成されたと説明されることが多い[3]

歴史[編集]

起源[編集]

「昇進見送り」が社会問題として扱われた経緯を背景に、当時のは“見送り理由を競技の得点軸にする”構想をまとめたとされる[4]。その最初の実験はの旧倉庫で、参加者が廻しを着用せずに“証明書だけを投げる”練習形式で行われたと記録されている[5]

伝承によれば、渡辺精一郎は判定の納得度を上げるために「判定の根拠は必ず紙の角で返せ」と主張し、リング上に配置された小型のが後の技術体系につながったとされる[6]。なお、初期ルールではカードの提出が遅れると即失格だったが、遅延が起きた原因が実は“鉛筆の硬度”にあったため、硬度Hより柔らかい芯のみ使用を許可する独自の補償規程が追加されたという[7]

国際的普及[編集]

国際普及は、(IFAP)が“証明型格闘競技”として分類したことにより加速したとされる[8]。このとき、言語の壁を減らすために判定カードの記号体系が統一され、視認性確保のためカード表面には反射率を制御した特殊コーティング(通称)が用いられたとされる[9]

さらに、競技施設の規格が整備され、リングの外周幅が「ちょうど0.58メートル余る」形に標準化された[10]。これは公式文書上では“観客の立ち位置調整のため”とされたが、当事者は「角板が倒れる音が聞こえる距離だから」と回想していることが多い[11]

一方で、海外では勝敗の基準が“審判の思考”に近いと受け取られ、スポーツ科学者からは「再現性が低い」という批判が起きた。その結果、からは電子タイムスタンプ付きのが導入されたと説明されている[12]

ルール[編集]

試合は上で行われ、選手は規定の打点ではなく、最後に提出するの整合性を示すことで勝利を狙う形式である[13]

試合時間は通常90分の前後半制とされ、前半は“攻防”に相当する(45分)、後半はカード提出の(45分)に分割される[14]。照合相では選手はリング端に設置されたへ、指定の順序でカードを置く必要があるとされる。

勝敗は、(1)カード記載の基礎情報、(2)リング上のの接触痕、(3)電子照合の一致率、の3要素を満たすことで決定される[15]。満たせない場合は原則として“昇進見送り”となり、相手に加点1.25点が付与されるが、逆に両者とも一致率が60%未満だった場合は判定が無効となり、延長ではなく再提出戦に移行する珍しい手続きが採られることがある[16]

また、オリンピック体系では「オリンピック正式競技」を掲げつつ、国際大会では“判定の影響を減らすための第三者照合”が運用されるとされ、準決勝以降は照合相の時間が10分短縮されるという[17]。この短縮により“勝つ人が考える前に置く”傾向が出ると指摘されている。

技術体系[編集]

技術体系は、身体技術と“証明技術”の二層構造に基づくと説明される[18]。前者はリング内での体位保持、後者はカード情報をリング上の痕跡に結びつける設計能力である。

代表的技はである。選手は相手の移動先を“干渉領域”として先読みし、着地の瞬間に根拠角板へ軽い圧を与えることで、カード記載のを自動的に成立させるとされる[19]。この技は見た目が控えめである一方、照合相の得点差を生むため、解説者は「強いのに派手でない」と評することが多い。

次にがある。これは攻撃後に提出台へ向かう際、署名ペンの先端を揃えることで、カード裏面の微細な筆圧印が電子照合に耐えるよう調整する技術である[20]。なお、ペンの持ち替え回数が最大でも3回まで許可されるとされ、4回目は自動で“見送り”扱いになる規程がある[21]

この競技では“技の成功=勝利”ではなく、“技の成功が証拠として成立=勝利”となるため、選手は練習でもスパーよりもを重視する傾向にあるとされる[22]

用具[編集]

用具は大きく、身体装備、証明装備、環境装備に分けられるとされる[23]。身体装備は軽量ののみで、選手の動きはセンサーで読み取られるが、得点には直接関与しないと説明される。

証明装備の中心はであり、紙と樹脂の複合で作られた記録媒体とされる[24]。カードは両面使用で、表は基礎情報(選手名・条件・主張)、裏は提出順と照合用の微細コードが刻まれる構造である[25]

環境装備として、リング内にはが敷設される。角板は厚さ約2.3ミリメートル、硬度は“シャボン硬度”と呼ばれる独自指標で0.41を上限とされる[26]。この値を超えると“痕跡が強すぎる”として却下されるため、選手の軽い圧でも十分に痕跡が残るよう調整されているとされる。

なお、初期のころは鉛筆芯が支配した時期もあったが、現在は回収可能なが公式に推奨されている。ところが一部の地域大会では“墨より匂いの残り方”が話題になり、香料入り芯の使用が問題視されたことがある[27]

主な大会[編集]

主な大会としてが挙げられる。毎年にある複合体育施設で開催されるとされ、照合相の平均一致率が公開される点が特徴である[28]

次にがある。名前の通りで行われる伝統大会で、観客が“判定の根拠”を読む文化が残っているとされる[29]。大会運営は、根拠角板の交換ローテーションを1試合ごとではなく、3試合ごとに行う節約運用を採ることが多いとされ、これが選手の準備に影響するとの指摘がある[30]

さらに、国際大会としてがあり、参加国は年によって変動するものの、概ね15〜22か国に及ぶと報告されることが多い[31]。その一方で、準決勝では延長より“再提出戦”が好まれる傾向があるため、競技ファンの間では「勝敗は体力より議事録で決まる」と半ば冗談めかして語られることがある[32]

競技団体[編集]

競技団体として、国際レベルでは(IFAP)が中核とされる[33]。IFAPは審判カードの国際統一規程や、根拠角板の素材規格を扱う常設委員会を置いていると説明される。

国内ではが運営母体として知られ、審判講習や証明装備の認証を担うとされる[34]。なお、同協会の内部資料では、採点の納得度を高めるための“議論の観測枠”が設定されているとされるが、外部には公開されないことが多い[35]

また、競技の普及団体としての後継であるがあり、練習環境の整備や小中学生向けのを実施しているとされる[36]。この教育の評価が分かれており、学習効果が高い一方で“言い訳癖がつく”という批判が出たこともある[37]

批判と論争[編集]

批判として最も多いのは、勝敗が身体能力よりも“証明の整合性”に依存する点である。スポーツ社会学者の一部は、これにより競技の記憶が試合結果よりも“提出手順”へ偏ると指摘している[38]

また、オリンピックへの関与については、過去にとしての表記が議論された時期があるとされる。しかし実務では第三者照合の導入や時間短縮が先行し、表記が追いついていないのではないかという疑問があるとも報じられた[39]

一方で支持者は、見送りを競技化することで「失敗の理由を言語化する力」が育つと主張する。実際、競技文化財団は試合後インタビューの文字起こしを提出させることがあるため、言語化訓練として機能しているとされる[40]。ただしこの手続きが政治的な議論と結びつく懸念もあり、審判カードの“根拠”が意図的に滑りやすいよう調整されるのではないかという疑惑が出たことがある[41]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎「証明型格闘競技の初期設計—根拠角板の硬度規格を中心に」『スポーツ制度史研究』第12巻第3号, pp. 41-67, 1979.
  2. ^ 双葉里審判研究会編『昇進判定カード標準解説』日本審判協会出版, 1982.
  3. ^ Marta L. Hernandez「Reproducibility in Evidence-Based Combat Sports」『Journal of Competitive Proof』Vol. 8, No. 2, pp. 101-129, 1990.
  4. ^ Kenji Morita「第三者照合と一致率の社会的意味」『審判学報』第24巻第1号, pp. 9-33, 2002.
  5. ^ Eleanor R. Whitlock「From Decisions to Games: Card-Driven Scoring Systems」『International Review of Sport Governance』Vol. 3, pp. 55-88, 1997.
  6. ^ 国際昇進競技連盟「昇進見送り手続き規程(暫定版)」『IFAP Documents』第5号, pp. 1-40, 2001.
  7. ^ 田中春馬「七分艶コーティングの視認性効果」『スポーツ工学研究』第17巻第4号, pp. 211-238, 1998.
  8. ^ Siti A. Nuru「Spectator Reading and Card Interpretation in Proof Sports」『Arena Sociology』Vol. 11, No. 1, pp. 77-102, 2005.
  9. ^ 双葉里競技文化財団『見送り紙芝居教育の10年』双葉里文化財団, 2013.
  10. ^ 佐藤明人「オリンピック正式競技表記の追跡と齟齬」『大会広報学研究』第2巻第1号, pp. 1-18, 2016.

外部リンク

  • 審判カード研究所
  • 根拠角板データベース
  • 昇進見送り杯公式アーカイブ
  • IFAP競技規程ポータル
  • 両国証明戦観客ガイド
カテゴリ: 日本のスポーツ | 証明型競技 | 審判カード競技 | 東京都のスポーツ | 両国のスポーツ文化 | オリンピック競技 | 1980年代に成立した競技 | 国際競技団体加盟競技 | スポーツ工学応用競技 | スポーツ制度史
コメントを読み込み中...

関連する嘘記事