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反ワクチン

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
反ワクチン
タイトル反ワクチン
画像(架空)反ワクチン名鑑 第2巻ロゴ
画像サイズ260px
ジャンル誇張型推理ロールプレイングゲーム
対応機種プレイステーション9 / PC-ARGUS / スチームクラウド
開発元陰謀研究室ユニットK
発売元株式会社ミスリード・エンタープライズ
プロデューサー渡辺精一郎
ディレクターリチャード・H・グレイブス
音楽佐倉雛子(外部協力: 反転オーケストラ)

反ワクチン』(英: Anti-Vaccine, 略称: AVD)は、[[2022年]][[9月14日]]に[[日本]]の[[陰謀研究室ユニットK]]から発売された[[プレイステーション9]]用[[コンピュータRPG]]である。[[反ワクチン名鑑]]シリーズの第2作目にあたる[1]

概要[編集]

『反ワクチン』は、プレイヤーが「副作用の噂」を収集・組み立て、相手の信念ゲージを崩すことを目的とした誇張型推理ロールプレイングゲームである。戦闘や探索の代わりに、都市ごとの聞き込み、数値化された“体験談”、およびカード化された因果関係を用いて進行する点が特徴とされる。

本作は、前作『』(2020年)で好評だった“ミスリード辞書システム”を拡張し、反論耐性の異なるNPCたちに対して、同じデータでも表現の仕方が結果を左右するよう設計されたとされる。発売当時、販売元は「危険性をゲームとして扱うことにより、逆に慎重さを学ばせる」旨の説明を掲げたが、ユーザー間では「説明が反転しているだけではないか」との指摘も多かった[2]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは「反論観測官(カウンタービューワー)」として操作し、全6章に分かれた“噂の流通経路”を調査する。各章では、といった情報源に対して、会話ターンを消費してカードを獲得していく形式が採用されている。

ゲームシステムの特徴として、誇張度を表すパラメータ「副作用係数(SDF)」が導入されている。SDFは、同一エピソードに対して言い換えを行うたびに±0.7〜±3.2の範囲で変動する仕様であり、たとえば「一時的な症状」を「永続化する可能性」へ置換するとSDFが上がりやすい。なお、SDFが高すぎると“検証耐性”が下がり、終盤の裁定イベントで逆に弾かれる(=失敗する)ことがあると説明される。

戦闘面では「対話バトル」と呼ばれるミニゲームが用いられる。相手の信念ゲージは「因果の鎖(Chain of Causality)」で表現され、プレイヤーはカード配置を最適化して連鎖を断ち切る必要がある。カードには“地名”と“実体化された確率”が付与されており、例えば「中央区の“夜間頻度”」のカードは、出現確率が2.8%上乗せされる代わりに、参照元が曖昧だと“監修者フラグ”が立つ仕組みとなっている。

オンライン対応として、掲示板機能「噂交換所」が用意されている。協力プレイでは、プレイヤー同士で“言い回しレシピ”を共有し、同じSDFでも相手NPCの種類に合わせて最適化できるようになっている。ただし、ユーザー生成コンテンツの検閲は厳格に行われるとされ、発売から3か月で“極端な因果断定を含むテンプレ”がランキングから除外された[3]

ストーリー[編集]

ストーリーは、架空の都市国家において、季節外れの“冷たい静けさ”が流行するところから始まる。主人公は“反証よりも記憶が勝つ”という都市伝説を頼りに、各地の掲示板と医療記録の影の部分を辿っていくことになる。

第3章では、の会見で語られた「数百件の相談」が、“別の統計表”により“数千件の衝突”へと姿を変えるイベントが配置されている。プレイヤーはこの食い違いを追う必要があるが、攻略ルートではわざと“変換ミス”を採用してSDFを上げ、別ルートでは“監修者フラグ”を潰すために言い回しを抑えるという分岐があるとされる。

終盤は、架空の裁定機関での最終対話バトルとなる。ここでは、Chain of Causalityの最初の1枚目が「“いつも起きる”」なのか「“たまたま起きる”」なのかで勝敗が変わる設計である。ユーザーコミュニティでは、最適解が“誇張せずに誇張する”ことだとされ、皮肉な攻略が流行した[4]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公「反論観測官」は、顔のない制服型アバターとして登場し、会話の選択がそのまま“噂の編集”として反映される。NPCごとに“語彙耐性”が違い、同じ情報でも「〜らしい」の一語で信念ゲージの落ち方が変わる仕様があると説明されている。

仲間として、元・図書館職員の「夜光(やこう)ミオ」が加わる。夜光は“索引の匂い”を嗅ぎ分ける能力を持ち、1ターンに限って“参照元の整合性”を回復できる。イベントによっては「の地下書庫で見つけたメモが根拠だ」と語るが、メモの入手経路がゲーム内で矛盾することがあり、ファンの間では“作者の遊び心”と呼ばれている。

敵役には、所属の審問官「マルコ・サンティ」がいる。サンティは“数字の魔法”を武器にしてくる。彼のカード「統計は生き物(Vol.11)」は、確率を盛るほど攻撃力が上がるが、反対にプレイヤーが“出典っぽさ”を重視すると逆効果になる場合がある。この一見矛盾する挙動が、発売当初の炎上の発端にもなった[5]

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観では、医療そのものよりも“情報の温度”が物語を支配する。噂は「生温度(Warmth)」と「硬度(Rigidity)」の2軸で管理され、硬度が上がるほど断定口調が強くなる一方、検証イベントでは崩れやすい。なお、硬度の上限はゲーム内の“屈折率設定”として1.63と明記されており、攻略動画では「1.63を超えると急に嘘っぽくなる」と言及された。

用語としては、誇張を行う行為を「副作用翻訳(SFX-Translation)」と呼ぶ。プレイヤーはSFX-Translationの際に、地名・日時・人数の3点セットを揃えるほど成功率が上がるが、揃えすぎると“監修者フラグ”が立つため、あえて2点だけにするプレイも存在するとされる。

また、架空の学術機関が登場し、ゲーム内で“出典の体裁チェック”を行う。ここでは、架空論文が提示されることがあり、タイトルがやたらと長いほど安心感が増えるとされる。実際、ユーザーは「安心は長文から生成される」という経験則を広め、チャート共有サイトには“長文呪文テンプレ”が投稿された[6]

開発/制作[編集]

制作経緯として、陰謀研究室ユニットKは「誤情報の構造そのものを学ぶ」目的で、会話システムに言語統計モデルを組み込んだとされる。ディレクターのリチャード・H・グレイブスは、ゲーム内の誇張度が“心理の等温線”として動くよう設計した旨を語ったとされる。

スタッフには、テキスト設計の専門家として「渡辺精一郎」がクレジットされている。渡辺は、地名カードの生成において、実在の自治体名を参照した後に“1文字だけ別物にする”方式を用いたという。たとえばに似た架空地名が複数出るが、プレイヤーはそれを「混ぜ物の歴史」と呼んで考察した。

ただし開発終盤、制作側は“現実の医療に対する誤解を助長する”可能性を指摘され、SFX-Translation画面に注意喚起を追加したとされる。一方で、ユーザーはUIの注意文さえも“攻略要素”として読み替えるため、開発チームの思惑どおりには作用しなかったと報じられた[7]

音楽[編集]

音楽は佐倉雛子が担当し、外部協力として“反転オーケストラ”が参加している。サウンドトラック『名鑑音響録 反転篇』(全23曲)は、会話バトル時にのみ低周波的なうねりが入り、プレイヤーが不安を抱くほどテンポが落ちる仕組みであるとされる。

代表曲として「出典の砂時計(クロック誤差: +12ms)」と「硬度1.63の夜」が挙げられる。前者はゲーム外でも“歌詞なしなのに説明があるように感じる”と評され、後者は終盤対話バトルでのみ再生されるため、プレイヤーが勝敗を問わず涙腺を押される曲として知られる[8]

評価(売上)[編集]

評価は概ね良好であり、国内では初週売上が約38.4万本、全世界累計が約132.7万本を突破したと発表されている[9]。ただし、売上の割に批評が割れたのは、本作の“誇張の快感”があまりにもゲーム設計に寄っており、意図せず学習効果と逆方向に理解される層が現れたためだと分析される。

ファミ通クロスレビューではゴールド殿堂入りとされた一方、ネット上の議論では「反証よりも“上手い嘘”が勝つ」設計が危険だとする声もあった。結果として、アップデートで“極端な断定テンプレ”の出現率を調整するパッチが配信されたとされる[10]

関連作品[編集]

関連作品として、前作に当たる『』(2020年)が挙げられる。同作では“噂の採点”が中心であり、本作では“言い回しの翻訳”が増えたと説明される。

また、派生として小説形式の『反ワクチン名鑑 事故報告書の余白』(2023年)や、漫画『硬度の民(ハードネス・フォーク)』(月刊架空コミック誌)も刊行されたとされる。さらに、ゲーム内で見つかる架空の論文「Vol.11 統計は生き物」の“実在っぽい体裁”を再現したグッズが話題になり、考察勢が“論文の嘘を読むゲーム”として二次創作を始めた経緯もある[11]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として、株式会社ミスリード・エンタープライズより『反ワクチン名鑑 係数SDF完全攻略(第2巻)』が発売された。内容は、SDF計算表、地名カードの“2点セット最適化”手順、終盤のChain of Causality用デッキ例などで構成されるとされる。

書籍では、元テキストデザイナーの「佐渡島トモカズ」による『嘘の文法—硬度と温度の会話モデル』が刊行されている。出版社は架空の学術出版社で、読者向けに「一見正しいが一部がズレる」文章例が多数掲載されていると評される[12]

また、グッズとして“副作用係数(SDF)量り”を模したチャームが販売され、会話バトルで使うスコア演出の音を鳴らす機構が付いているとされる。コミュニティでは「鳴ったら勝てる」といった迷信が広がり、さらにゲームがネタとして消費される流れが加速した。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎「『反ワクチン』における誇張度最適化の言語モデル」『月刊インタラクティブ・スタディーズ』第18巻第2号, pp.41-77, 2022.
  2. ^ リチャード・H・グレイブス「Chain of Causality設計メモ」『ゲームシステム工学叢書』Vol.3, pp.9-28, 電子出版局, 2022.
  3. ^ 佐倉雛子「名鑑音響録 反転篇における低周波演出」『サウンドデザイン研究報告』Vol.7, No.1, pp.101-130, 2023.
  4. ^ 中山ルイ「SFX-Translation: 置換語彙とNPC応答の相互作用」『計算言語ゲーム学会誌』第5巻第4号, pp.55-88, 2023.
  5. ^ Glenn M. Harrow「Warmth-Rigidity Mapping in Narrative Dialogues」『Journal of Interactive Narrative Systems』Vol.12, Issue 1, pp.1-19, 2021.
  6. ^ Matsuda, K. and Osei, A.「出典体裁UIの心理効果に関する実験」『Human Factors in Play』Vol.9, pp.210-239, 2022.
  7. ^ 佐渡島トモカズ『嘘の文法—硬度と温度の会話モデル』緘口書房, 2023.
  8. ^ 陰謀研究室ユニットK『反ワクチン 開発資料集(内部配布版)』陰謀ラボアーカイブ, 2022.
  9. ^ ファミ通クロスレビュー編集部「『反ワクチン』レビュー: 誤読が勝つゲーム」『ファミ通』第2034号, pp.12-19, 2022.
  10. ^ 緘口書房編集委員会「Vol.11 統計は生き物—体裁テンプレ論考」『緘口書房叢書』第1巻第1号, pp.3-17, 2020.
  11. ^ 『反ワクチン名鑑 係数SDF完全攻略(第2巻)』ミスリード・エンタープライズ, 2022.

外部リンク

  • AVD公式名鑑ページ
  • 噂交換所(コミュニティ掲示板)
  • 反転オーケストラ 音源ライブラリ
  • SDFチャート共有サイト
  • 真偽調整委員会(開発Q&A集)
カテゴリ: 2022年のコンピュータゲーム | プレイステーション9用ソフト | PC-ARGUS用ソフト | コンピュータRPG | 誇張型推理ゲーム | ミスリード・エンタープライズのゲームソフト | 陰謀研究室ユニットKのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 冒険ゲームブック | 反証可能性を題材としたゲーム | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト
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